Back to Blog
·Summer Team

AIはゲームを作れるのか?懐疑論者が実際に試してみた(2026年版)

2026年、AIは本当にゲームを作れるのか?懐疑論者ならやるべきテストを、プロンプト一つひとつ記録しながら実際に試した。どこで機能し、どこで限界があるかを正直に報告する。

この問いの懐疑論者バージョンこそが、正直な問いかけです。「どこかにデモがあるのか」ではなく、「今すぐ座ってAIに自分のゲームを作らせたら、実際に遊べるものが返ってくるのか、それともコードの壁とため息だけか」という問いです。

それこそが試す価値のあるテストです。だから私たちは実際に試しました。プロンプト一つひとつを記録し、うまくいかなかった部分も含めて正確に書き留めました。自分で再現できなければ信じないというタイプの人に向けて、この記事は書かれています。

{/* IMAGE: Split screen. Left: a chat prompt reading "make a 2D platformer where I collect coins". Right: the running game with a character, platforms, and coins. 1200x500px */}

短い答え、そして証明

2026年、AIはゲームを作れます。問題は「ゲームを作る」という言葉の意味にあり、どのツールを使うかによって答えが変わります。

ChatGPTやClaudeのようなチャットモデルに頼むと、ゲームのコードが生成されます。エディタを開いてプロジェクトを作り、ファイルを貼り付けて、インポートのパスを修正して、なぜ何も動かないのかを自分で解決しなければなりません。懐疑論者にとって、これが魔法が消える瞬間です。AIは確かに仕事をしましたが、今あなたはアシスタント付きのゲーム開発を困難な方法でやっています。

AIネイティブなエンジンに同じことを頼むと、ゲームそのものが出来上がります。AIがシーンを組み、キャラクターを配置し、移動スクリプトを書いてアタッチし、当たり判定を設定し、コインを配置して、プレイボタンを押せるビルドを渡してくれます。貼り付ける作業も、組み込む作業もありません。この違いこそが、2023年にAIゲーム開発を試してあきらめた人が今また挑戦すべき理由のすべてです。

この記事の残りは、AIネイティブエンジン内で行ったテストの記録です。自分で判断してください。

テスト1:懐疑論者が最初に試すこと

私たちはSummer Engineを開いて一行入力しました。

コインを集めてスパイクを避ける2Dプラットフォームゲーム

約1分後、動くシーンが現れました。矢印キーで操作でき、ほどよい重力でジャンプするキャラクター。しっかりした当たり判定を持つ足場。消えてカウンターを増やすコイン。接触するとレベルをリセットするスパイク。プレイヤーを追うカメラ。

これが大半の人の議論を終わらせる結果です。なぜなら、これが偽物だと思われていたものだからです。AIが生成したスクリーンショットではありません。開いて確認して編集できる本物のノードを持つ、本物のシーンです。コインは画面に描かれたピクセルではなく、スクリプト付きの実際の収集可能オブジェクトです。

完成したゲームでしたか?いいえ。プレースホルダーアートとふわふわしたジャンプ物理を持つ最初のレベルでした。しかしそれはゲームでした。誰かに渡して「矢印キーを押して」と言えば、即座に理解できる類のものです。

テスト2:繰り返しの改良は本当に機能するか、それとも崩壊するか

一度の好プロンプトは運かもしれません。本当の問いは、会話を続けながら作り続けられるかどうかです。チャット専用ツールが崩れがちなのはまさにその部分です。AIが書いた内容を忘れ、矛盾し、節約した時間より修正に費やす時間の方が多くなります。

だから続けました。

ジャンプをもっとキビキビさせて、二段ジャンプを追加して

キャラクターのジャンプカーブが引き締まり、既存の入力と連携した二段目の空中ジャンプが加わりました。スクリプト全体を書き直したわけではなく、すでにあるスクリプトを編集したのです。

足場の上を行ったり来たりする敵を追加して、触れたらダメージを受けるようにして

シンプルな往復移動と、スパイクと同じリセットロジックを再利用した接触ダメージルールを持つ、パトロールする敵が現れました。

右上にスコア表示を追加して、コインを10枚集めたらクリア画面を出して

コーナーに固定されたUIカウンターが現れ、10枚でクリア画面が出るようになりました。

4回のプロンプトを経ても、プロジェクトはまとまりを保っていました。それが重要な部分です。AIは一貫性のあるプロジェクトを編集していたのであり、無関係な4つのスニペットを生成して後は自分でなんとかしてくれ、ということではありませんでした。

実際に限界がある部分

正直さがこの記事の目的なので、テストが魔法でなくなった部分も書きます。

手触りはあなたのもので、AIのものではありません。 最初のジャンプはふわふわしていました。キビキビさせるよう頼む必要がありましたし、それでも「キビキビ」はボタンを押した人間にしか判断できません。AIは動くつまみを渡してくれます。正しい設定値を教えてくれるわけではありません。

曖昧なプロンプトは曖昧なゲームを生みます。 「もっと面白くして」はほとんど意味がありませんでした。「敵を速くして、突進前に予備動作を付けて」は機能しました。AIは具体的で機械的な指示が得意で、まだ自分で整理できていないデザインの意図は苦手です。あなたが実際に使っているスキルは、明確に説明することです。

スコープは静かなキラーです。 「クラフト、ダイアログ、昼夜サイクルを持つオープンワールドRPG」を一つのプロンプトで頼むと、すべての要素の薄切りが返ってきて、どれも一貫性のあるものにはなりません。AIの構築速度は速く、だからこそ危険なほど大きすぎるものを始めやすくなっています。構築速度が速くても、大きなゲームが必要とするデザイン作業の量は変わりません。

コンテンツの量はやはり大変です。 AIはシステムを素早く生成しました。手で調整した20個のレベル、バランスの取れた難易度カーブ、きちんと報われるストーリーは、AIを使っても使わなくても同じだけの作業です。

これらは答えが「いいえ」である理由ではありません。「はい」に人間が伴う理由です。エンジンはあなたが説明したものを作ります。何を説明する価値があるかを決めるのは、まだあなたです。

2026年における「AIがゲームを作った」の正直な意味

テスト結果をまとめると、実際の主張はハイプ版より狭く、より実用的です。

AIは空のプロジェクトから数分で、遊べる、編集できる、エクスポートできるゲームへと連れていってくれます。そしてその後も会話で作り続けることができます。セットアップ、ボイラープレート、大部分の配線作業が不要になります。これはかつて、何かを遊ぶ前に人々をあきらめさせていた部分そのものです。

AIがしないのはデザイナーの代替です。誰かがビルドを遊んで、ジャンプがおかしいと感じて、敵に予備動作が必要だと判断して、スコープを膨らませていたクラフトシステムを削って、それが本当に面白いときを判断しなければなりません。その誰かはあなたであり、それが仕事の良い部分です。

これはCan You Really Make a Game with AI?での正直な見解とも一致しています。デザインの判断という限界についてより深く掘り下げています。

無料か有料か:見落とされがちな部分

「AIゲームメーカー」と「無料」が両立することはほとんどないので、明確にしておく価値があります。

Summer Engineは無料でダウンロードでき、無料プランは3D、マルチプレイヤー、Steam、デスクトップ、モバイルへのエクスポートを含む本物のゲームを作って遊ぶには十分です。商用利用は無料プランで許可されており、Godot 4と互換性があるため標準的なプロジェクトをエクスポートできます。閉じたエコシステムに囲い込まれることはありません。有料プランは、ゲームをリリースする能力のためではなく、より多くのAI使用とチーム機能のために存在します。

これは懐疑論者にとって特に重要です。AIゲームツールで最もよくある落とし穴は、印象的な部分が無料で、実用的な部分、つまり本物のエクスポートと商用利用が有料プランや収益分配の後ろに隠れていることです。販売を予定しているものを作る前に、エクスポート、ウォーターマーク、商用利用の条件を必ず確認してください。ツールごとの比較についてはFree AI Game Makerをご覧ください。

自分でテストを実行してください

私たちの記録した結果を鵜呑みにする必要はありませんし、すべきでもありません。2026年にこの問いが満足のいく答えを持つ理由は、テストに約10分かかり、費用はゼロだからです。

一文で説明できるゲームを選んでください。夢のプロジェクトではなく、最もシンプルなアイデアを。プラットフォームゲーム、トップダウンシューター、ブロックをスイッチに押すパズルなど。より早くスタートしたいなら、テンプレートが空のプロジェクトではなく話しかけられる動作ベースを提供してくれます。

そしてSummer Engineを開いて、その一文を入力し、プレイボタンを押してください。自分が説明したキャラクターが、自分が作っていない画面の上で動く瞬間に、問いは理論から現実になります。AIが何ができて何ができないかを、あなたはそれが起きるのを見て正確に知ることになります。

Summer Engineをダウンロードしてテストを実行してください。無料で、最初の遊べるビルドまで数分です。

Frequently asked questions

AIが作るのは本当に遊べるゲームですか?コードの断片だけではないですか?

実際に遊べるビルドが出来上がります。AIネイティブなエンジンでは、「コインを集める2Dプラットフォームゲーム」といったプロンプトを入力すると、プレイボタンを押せばすぐ動くシーンが返ってきます。操作できるキャラクター、重力、当たり判定、収集アイテムがすべて揃っています。ChatGPTのようなチャット専用ツールはコードを生成するだけなので、自分で組み込む作業が必要です。多くの人が挫折するのはその段階です。

AIが基本的なゲームを作るのにどれくらいかかりますか?

最初の遊べるバージョンは数分で完成します。AIがシーン、キャラクター、コアとなるループをプロンプト一つから組み上げ、その後はチャットで改良を重ねていきます。そのプロトタイプを人に見せられる完成度にするには、スコープにもよりますが数時間から数日かかります。その時間のほとんどはコードを動かすことではなく、デザインや手触りの調整に使われます。

AIが作るゲームは実際に面白いですか?

骨格の品質は安定して高いです。ゲームが面白いかどうかはデザイン次第であり、AIがその判断を代わりにしてくれることはありません。AIは数分で動くビルドを作り上げ、ゲームを面白くする本質的な部分、テンポ、難易度、手触りに時間を集中できるようにしてくれます。早く作れても、アイデア自体が弱ければ弱いゲームにしかなりません。

AIでゲームを作るのにコーディングの知識は必要ですか?

不要です。作りたいものを普通の言葉で説明すれば、AIがコードを書いて組み込んでくれます。ゲームの構造についての知識があればより的確な指示が出せますが、一行もコードを書かずに動くゲームを完成させることは可能です。重要なスキルは、明確に説明することと、正直にプレイテストを行うことです。

AIが作れるのは2Dだけですか?3Dゲームも作れますか?

どちらも作れます。ブラウザ専用のAIツールは2DやシンプルなWebGLどまりのものが多いですが、Godot 4と互換性のあるAIネイティブエンジンなら、メッシュ、ライティング、物理演算、移動可能なカメラを含む本格的な3Dも、2Dと同じ会話ベースのワークフローで扱えます。

AIが作ったゲームを販売することはできますか?

商用利用が認められており、実際にエクスポートできるツールであれば販売可能です。Summer Engineの無料プランは商用利用が可能で、Godot標準のプロジェクトをSteam、デスクトップ、モバイル向けにエクスポートできます。ブラウザ系のツールには商用利用を禁止したり、Steamへのエクスポートを制限しているものも多いので、販売を検討しているなら事前にライセンスを確認してください。

AIがゲーム制作でできないことは何ですか?

ゲームが面白いかどうかの判断、スコープの決定、実際のプレイヤーによるプレイテストの代替はできません。また、長く複雑なプロジェクトを一貫したビジョンで保つことも苦手です。これらはエンジニアリングの限界ではなく、デザインと判断の限界です。

AIで自分のゲームが作れるか無料で試す方法はありますか?

あります。Summer Engineは無料でダウンロードでき、無料プランだけで本物のゲームをビルドして遊ぶには十分です。疑問を解消する一番手っ取り早い方法は、Summer Engineを開いて自分のアイデアをプロンプト一行で入力し、プレイボタンを押すことです。