Create creature collector games with Summer Engine. Get inspired by templates below, or start from scratch with AI.
Un coleccionador de criaturas se construye sobre el placer de capturar, criar y combatir un repertorio de compañeros. Exploras para encontrar especies nuevas, formas un equipo que cubre las debilidades de cada uno y los haces crecer a través de combates hasta algo formidable. El género vive de las afinidades de tipo, la evolución y el impulso de completar la colección.
Una plantilla te da ese bucle listo: un repertorio de criaturas con estadísticas y tipos, una mecánica de captura, batallas por turnos, un sistema de grupo y almacenamiento, y subida de nivel que hace crecer a tu equipo. Con Summer Engine, el motor de juegos con IA compatible con Godot 4, lo amplías describiéndolo: pide una criatura nueva de tipo fuego, una evolución a cierto nivel, un movimiento que baja la defensa o un entrenador rival, y la IA conecta los datos de criatura y la lógica de batalla contigo mientras juegas para equilibrar las afinidades.

Construye un RPG coleccionador de criaturas donde los jugadores encuentran y capturan criaturas con habilidades únicas, entrenan su equipo y batallan contra otros entrenadores. Describe tu visión y Summer Engine lo construye contigo.

Construye un RPG de acción estilo Monster Hunter enfocado en cazar monstruos grandes, fabricar equipo con sus partes y dominar movesets de armas profundos. Menos coleccionador, más bucle de caza acción-RPG. Summer Engine lo construye contigo.

Construye un RPG estilo Pokemon con encuentros en hierba alta, combate por turnos de 4 movimientos, efectividad de tipos, progresión de insignias de gimnasio y evolución de criaturas. Describe tu mundo y Summer Engine lo construye contigo.