Creature Collector RPG

Sobre esta plantilla

El RPG coleccionador de criaturas es uno de los tipos de juego más duraderos jamás creados. Los jugadores forman un vínculo con las criaturas que eligieron y entrenaron. Ganar una batalla difícil con una criatura desvalida que nadie más usa se siente personal. Esa propiedad es el motor del género.

Summer Engine te ayuda a construir el roster de criaturas, el sistema de tipos, las mecánicas de batalla, el bucle de captura y el mundo mediante conversación. Tú diseñas las criaturas y sus personalidades. La IA construye los sistemas que hacen que entrenar y batallar se sientan satisfactorios.

Los mejores coleccionadores de criaturas equilibran accesibilidad con profundidad. Los jugadores nuevos deben poder ganar con el nivel de sus criaturas. Los veteranos deben ganar a través de sinergias de movimientos, cobertura de tipos y el juego de estado. Construye ambas capas y tu juego funciona para todos.

Para quien es

  • Diseñadores que quieren construir su propio take en la fórmula de captura de criaturas con un roster distinto y un sistema de batalla.
  • Desarrolladores en solitario con un roster de criaturas diseñado que necesitan un juego para ponerlo.
  • Equipos construyendo un coleccionador de criaturas para móvil con una UI de batalla moderna y hooks de progresión.
  • Cualquiera que haya imaginado una versión con sus propias criaturas y quiera realmente hacerla.

Destacados

  • Prototipo de Roster de Criaturas

    Consigue un sistema de batalla funcional con 20-30 criaturas, una tabla de tipos y variedad de movimientos para empezar a balancear tu roster.

  • Región Demo

    Construye una región inicial con encuentros de criaturas salvajes, batallas de entrenadores, una estructura de gimnasio o jefe y la mecánica de captura.

  • Base de Juego Móvil

    Crea un bucle completo de coleccionador de criaturas optimizado para móvil: adquisición por gacha o captura, batallas PvP y contenido de temporada.

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