
Sobre esta plantilla
El RPG coleccionador de criaturas es uno de los tipos de juego más duraderos jamás creados. Los jugadores forman un vínculo con las criaturas que eligieron y entrenaron. Ganar una batalla difícil con una criatura desvalida que nadie más usa se siente personal. Esa propiedad es el motor del género.
Summer Engine te ayuda a construir el roster de criaturas, el sistema de tipos, las mecánicas de batalla, el bucle de captura y el mundo mediante conversación. Tú diseñas las criaturas y sus personalidades. La IA construye los sistemas que hacen que entrenar y batallar se sientan satisfactorios.
Los mejores coleccionadores de criaturas equilibran accesibilidad con profundidad. Los jugadores nuevos deben poder ganar con el nivel de sus criaturas. Los veteranos deben ganar a través de sinergias de movimientos, cobertura de tipos y el juego de estado. Construye ambas capas y tu juego funciona para todos.
Para quien es
- Diseñadores que quieren construir su propio take en la fórmula de captura de criaturas con un roster distinto y un sistema de batalla.
- Desarrolladores en solitario con un roster de criaturas diseñado que necesitan un juego para ponerlo.
- Equipos construyendo un coleccionador de criaturas para móvil con una UI de batalla moderna y hooks de progresión.
- Cualquiera que haya imaginado una versión con sus propias criaturas y quiera realmente hacerla.
Destacados
Prototipo de Roster de Criaturas
Consigue un sistema de batalla funcional con 20-30 criaturas, una tabla de tipos y variedad de movimientos para empezar a balancear tu roster.
Región Demo
Construye una región inicial con encuentros de criaturas salvajes, batallas de entrenadores, una estructura de gimnasio o jefe y la mecánica de captura.
Base de Juego Móvil
Crea un bucle completo de coleccionador de criaturas optimizado para móvil: adquisición por gacha o captura, batallas PvP y contenido de temporada.


