選択型ナラティブ

このテンプレートについて

序盤の会話での反応がNPCの信頼や恐怖を決定します。第二章で与えた恩は第五章で返済を求められます。プレイヤーはクラスを選んだのではなく、決断を通じてそうなったのです。

Summer Engineはプレイヤーにどんな決断をさせたいか、どの変数が重要か、結果がどう波及するかを会話で設計するお手伝いをします。

選択型ナラティブは知覚された主体性で成り立ちます。物語が収束する時でもプレイヤーは選択が意味を持つと感じる必要があります。

対象ユーザー

  • ライフイズストレンジやテルテール風のゲームを作りたいナラティブデザイナー。
  • フルオープンワールド設計の複雑さなしに意味のある主体性を求めるライター。
  • エピソード配信でリプレイ可能なコアループを持つストーリーゲームを作りたい小チーム。
  • キャラクターと道徳的緊張が主要な魅力のナラティブゲームを作りたいソロ開発者。

ハイライト

  • エピソードナラティブシリーズ

    強いキャラクターフックとクリフハンガーを持つ第一話を構築。プレイヤー状態がエピソード間で引き継がれます。

  • モラルジレンマゲーム

    きれいな答えのない難しい選択のシリーズで構築されるストーリー。代価を伴う選択でキャラクターを定義します。

  • 人間関係ドラマ

    キャストとの関係メーターがすべてのシーンを形作るキャラクター駆動のストーリー。第一幕で味方についた相手が第三幕で呼べる支援に影響します。

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