コードなしでRPGを作る方法(ステップバイステップ、2026年版)
AIを使ってコードなしでRPGを作る実践的なステップバイステップガイド。スコープを決め、テンプレートからスタートし、ステータス、戦闘、ダイアログ、ワールドを自然な言葉で作り上げましょう。
「RPGの作り方」を解説するガイドの多くは、スクリプト言語を学ぼうとしている人を対象にしています。このガイドは違います。ここで前提とするのは、実際のゲームエンジンを操作するAIに作りたいゲームを説明し、AIがコードを書き、あなたはずっと自然な言葉でやりとりするというアプローチです。システムを依頼し、返ってきたものをプレイし、気になる点を修正する。2026年、これはRPGでも本当に可能です。ただし、スコープに関して正直に伝えておかなければならないことが一つあります。それはすぐに説明します。
私たちはSummer Engineを作っているため、以下の具体的な手順ではSummer Engineを使用します。考え方はどのコードなしAIゲームメーカーにも当てはまります。そしてツールに関係なくジャンルとして難しくなる場面も都度指摘します。週末をまるごと使おうとしている方に、RPGが簡単だと思わせることは誰の役にも立たないからです。
まずRPGを完成できる規模まで小さくする
最初のRPGがほとんど完成しない理由はコーディングではありません。スコープです。RPGというジャンルは、バトルが一つも動かないうちから百時間規模の世界を作り始めさせてしまいます。コードなしAIはコーディングの障壁を取り除きますが、そのぶんこの罠にはまりやすくなります。何でも頼めて、何でも簡単そうに聞こえてしまうからです。
だから最初のステップは、どのツールとも関係がありません。完成させても誇れると思える、最小バージョンのRPGを選んでください。
- ターン制は最も取り組みやすい出発点です。プレイヤーと敵が交互に行動するため、リアルタイム物理演算やアニメーションのタイミング調整が不要です。Elden Ringではなく、初期のFinal FantasyやPokemonのバトルをイメージしてください。
- 町一つとダンジョン一つで完結したゲームになります。大陸は必要ありません。
- 一人から三人のパーティ、五から八種類の敵、ボス一体で十分な体験になります。
- 短いメインストーリー:ダンジョンに向かう理由、奥にあるもの、それが重要な理由。
何も開く前に、これを二〜三文で書き留めてください。その説明がAIとの契約になります。はっきり言葉にできれば、AIは作れます。言葉にできなければ、どのツールも助けにはなりません。
役立つ確認方法があります。コーヒーを入れる時間でゲーム全体を説明できますか?できれば完成できます。五分経っても話し続けているなら、削りましょう。
ステップ1:空のプロジェクトではなくテンプレートから始める
何もないところからRPGを作るということは、AIにマップ、動けるプレイヤー、バトルシーン、ステータスモデルをすべて同時に作らせ、それらがうまくかみ合うことを祈ることになります。最初の試みでは大抵うまくいかず、ゲームをデザインする前に基盤の整合を取るだけで最初の一時間が消えます。
スターターテンプレートを使えばそこをスキップできます。Summer Engineには骨格が最初から備わったプロジェクトテンプレートが用意されています。タイルまたはグリッドマップを歩けるプレイヤー、プレイヤーが入れるバトルシーン、基本的なステータスブロック、セーブポイント。ジャンルをゼロから生成するのではなく、すでに建っている家をリノベーションするイメージです。
自分のアイデアに最も近いテンプレート(クラシックなターン制ゲームならトップダウン2DまたはRPGスターター)を開き、何も変える前に二分間プレイしてみてください。歩き回り、バトルを起こしてみる。これで何がすでに動いているかがわかり、以降の指示がすべて手探りではなく的を絞った変更になります。
もし使っているツールにRPG向けのテンプレートがなければ、それはそのジャンルでのツールの限界を示す明確なシグナルです。マップとバトルループを組み合わせた状態を何もないプロンプトから生成するのは最も難しい部分であり、動く出発点を提供できないツールはその後のすべてでも苦労するでしょう。
ステップ2:何より先にコアの戦闘ループを作る
RPGプレイヤーが最も多くの時間を費やすのは戦闘です。だからストーリーより先に、アートより先に、広大なマップより先に、これを作ります。バトルループが楽しければ、完成させる価値のあるゲームがあります。楽しくなければ、どれだけ世界を作り込んでも救えません。
一度の明確な依頼で伝えましょう。たとえば:
「プレイヤーがマップ上の敵に触れたら、ターン制バトルを開始してください。プレイヤーのHPと敵のHPを表示します。プレイヤーのターンには、攻撃と防御のボタンを用意してください。攻撃はプレイヤーの攻撃ステータスから敵の防御を引いた値でダメージを与えます。敵のターンに敵が反撃します。どちらかのHPがゼロになったらバトルを終了し、マップに戻ります。」
このプロンプトが何をしているか注目してください。トリガー、表示するデータ、プレイヤーの選択肢、計算式、勝利条件を明示しています。AIはそれを動かすコードを書きます。あなたはプレイします。
これがコードなしループの核心であり、はっきり言っておく価値があります。AIが何かを作ったと言った時点では終わっていません。プレイして自分が意図したとおりに動いた時点で完了です。バトルを実行してみてください。数値は動きましたか?敵は反撃しましたか?マップに戻れましたか?何かおかしければ、その差異を言葉で伝えて(「敵のターンが来ない」など)AIに修正させます。
ここで本物のエンジンが重要になります。Summer Engineでは、AIはエラーや実際の状態を含む動作中のゲームを読み取れます。そのため、バトルが壊れたときに当てずっぽうで試すのではなく、自ら診断して修正できることが多いです。この自己修正こそ、RPGを「作る」ツールと、RPGのスクリーンショットを「生成する」ツールとの違いです。
ステップ3:RPGに必要な5つのシステムを一つずつ追加する
戦闘が動いたら、残りを積み上げていきます。コードなしRPGを成功させる規律は「依頼は一システムずつ、次に進む前に必ずプレイして確認する」です。ステータス、インベントリ、ダイアログ、レベルアップを一つのメッセージでまとめて頼まないでください。どの部分が壊れたか判断できなくなります。
コアとなる5システムを、追加するのに適した順序で示します:
- ステータスとレベルアップ。「バトルに勝つと経験値を獲得します。100経験値でレベルアップし、最大HPと攻撃力を上げ、HPを全回復させてください。」三回バトルして、自分が強くなるのを確認します。
- インベントリとアイテム。「バトル中に使えるポーションを追加し、HPを30回復させます。プレイヤーは最初から三つ持っています。」次に、町のショップで買えるようにします。
- ダイアログ。「プレイヤーが町のNPCに話しかけると、テキストボックスを表示します。NPCのセリフの後、プレイヤーに二択の返答を提示します。」分岐は後回しでいい。まず一つの会話が動くことを確認します。
- **ダンジョンと敵。**五から八種類の敵を配置し、序盤のものは倒しやすく後半になるほど手強くなるようにステータスを調整して、最後にボスを置きます。
- 勝利・敗北の状態。「プレイヤーのHPがゼロになったらゲームオーバー画面を表示し、最後のセーブ地点に戻します。ボスを倒したら勝利画面を表示します。」エンディングのないゲームはゲームではなくデモです。
各システムを追加したら、プレイします。これは形だけの作業ではありません。一システムの後でステータスの数値がおかしいと気づけば三十秒で修正できます。五システムの後で気づいたら、どの変更が原因かわからなくなり午後をまるごと使うことになります。
ステップ4:世界を場所として感じられるようにする
ここからが本当に楽しいパートです。システムが固まったら、世界を形作っていきます。見た目、音楽、タイルのグリッドをどこかの場所に変える小さなこだわり。
欲しいアートやオーディオを同じ自然な言葉で依頼します。雰囲気を説明し(「雪に閉ざされた静かな村」「滴る石のダンジョン」)、必要なアセットを指定し、AIに生成・配置させます。町とバトルで切り替わる音楽トラックを追加します。ボス部屋に違う床材と一本の松明を置きます。これにコードは一切不要で、RPGがテンプレートではなく自分だけのものに感じ始めるのがまさにここです。
そして、正直なスコープの話が戻ってきます。追加し続けることはできます。二つ目の町、サイドクエスト、独自のスキルを持つパーティメンバー、分岐するエンディング。AIはそれぞれを作ります。限界はもはやコーディングスキルではなく、デザインに使える時間です。それが本来、限界があるべき場所です。RPGは大きなジャンルです。小さなものを完成させてから育てていく人に報いるジャンルであり、最初から大きなものを始める人には厳しいジャンルです。
無料プランと有料プラン:実際に何が作れるか
週末を費やす前に、ここははっきり伝えておく必要があります。
Summer Engineの無料プランでRPGを始めることができます。AIで作り、本物のエンジン機能を使い、作ったものは自分のものです。無料プランでも完結した小規模なターン制RPGを作り上げ、全体の流れを学ぶのに十分です。有料プランは使用量の上限を引き上げ、成長するRPGが要求する長時間のビルドセッションにより多くの機能を解放します。さらに、複雑で大規模なプロジェクトをより少ないミスで扱えるプレミアムモデルも使えるようになります。
確認しておくべき一点は、ツールに関わらず「出口」です。スタンドアロンゲームをエクスポートできるか、そして販売が許可されているか。Summer Engineはデスクトップ向けエクスポートに対応しているためSteamなどのストアで公開でき、プロジェクトはあなたのものです。ブラウザ専用のジェネレーターの中にはスタンドアロンビルドをまったく生成できないものや、商用利用を制限するものもあります。時間を本当に投資するジャンルだからこそ、始める前に確認してください。後からではなく。
コードなしRPGで本当に難しいこと(そうでないこと)
明確な見通しを持って終わりにしましょう。
**コードなしAIで本当に簡単なこと:**コアシステムです。ターン制戦闘、ステータスとレベルアップモデル、インベントリ、シンプルなダイアログ、町とダンジョン。これらはすべて確立されたパターンであり、本物のエンジンを動かすAIはそれらを安定して構築し、何かがおかしければ指摘するだけで修正します。
**ツールに関係なく本当に難しいこと:**スコープと一貫性です。百のクエストがすべて意味をなすようにすること、三十時間バランスを保つ経済システム、すべての選択肢が報われる分岐ストーリー。それはデザインの仕事であり、自分でコードを書こうと書かなくともデザインは難しいです。コードなしはタイピングを取り除きます。考えることは取り除きません。そして考えること、それこそがRPG制作の本当の技術です。
幸いなのは、考えることが楽しい部分であり、あなたが持ち続ける部分だということです。ターン制から始め、小さく始め、まずバトルを作り、すべてをプレイし、ループが安定してから世界を広げていく。その順序こそ、コードなしRPGが実際に完成する道筋です。
準備ができたら、RPG向けのスターターを開いて最初のバトルを描写してみてください。AIゲームメーカーがループを作ります。ダンジョンの奥に何が待っているか、それだけの価値があるものを決めるのはあなたです。
Frequently asked questions
- コードなしで本当にRPGを作れますか?
はい、作れます。しかもRPGはコードなしAIとの相性が特によいジャンルです。ステータス、ターン制戦闘、インベントリ、ダイアログ、オーバーワールドマップといったシステムはどれも確立されたパターンだからです。正直に言うと、課題はスコープにあります。コードなしAIは完結した小規模なターン制RPGなら十分に作れますが、数百のクエストを持つ広大なオープンワールドRPGはどんな方法で作っても大規模なプロジェクトです。まずは小さく始め、縦断的なスライスを完成させてから広げていきましょう。AIがコードを書いてくれるツールを使えば、限界はコーディングスキルではなくデザインの野心に移ります。
- コードなしで作るのに最も簡単なRPGの種類は何ですか?
小規模なパーティ、少数の敵、町かダンジョンが一つだけのターン制RPGです。ターン制戦闘にはリアルタイム物理演算やフレーム精度のタイミング調整が不要なため、AIは動くバトルループをすぐに組み上げられますし、すべてのステップを自分で把握できます。ダイアログと選択が中心のストーリーRPGも初心者向けです。アクションRPGや戦術グリッドRPGは、各要素がどうつながるかを理解してから挑む二作目に取っておきましょう。
- この方法でRPGを作るのにコーディングの知識は必要ですか?
不要です。作りたいものを自然な言葉で説明すれば、AIがそれを作ります。シーンとは何か、ステータスとは何か、コリジョンがどう機能するかといったゲームの基本概念を少し知っておくと、より明確な指示が出せて修正も速くなります。ただ、動くRPGを完成させるためにスクリプトを書いたり読んだりする必要はありません。欲しいルールをはっきり説明できるほど結果は良くなりますが、それはプログラミングのスキルではなくデザインのスキルです。
- コードなしAIで作ったRPGを販売できますか?
ツールのライセンスによって異なるため、時間を投資する前に確認してください。Summer Engineは、無料プランを含め、自分で作ったものを所有して販売することができます。デスクトップ向けエクスポートも可能なので、Steamなどのストアで公開できます。一方、ブラウザ専用のジェネレーターの中には、商用利用を制限していたり、ビルドにウォーターマークを入れたり、スタンドアロンのデスクトップゲームをエクスポートできないものもあります。RPGのような時間をかけるジャンルだからこそ、始める前にエクスポート権と商用利用について必ず確認しておきましょう。
- ブラウザツールとエンジンバックのツールでRPGを作る場合、何が違いますか?
ブラウザツールは、文章を入力するだけで小さなプレイアブルRPGを素早く生成でき、チャットの中だけで完結します。ただし限界があります。3Dの表現力が低く、実質的なエクスポートができず、ツールでは表現できない動作が必要になった日に壁にぶつかります。Summer Engineのようなエンジンバックのツールは、AIがコードを書いてくれる本格的なエンジンで動くため、あなたはノーコードのまま、シーンツリー、本物のセーブシステム、AIが読めるデバッガ、デスクトップエクスポートをすべて使えます。手軽なおもちゃを作るならブラウザで十分です。でも作り続けるかもしれないRPGなら、エンジンバックには天井がありません。
Related guides
- AI Enemy Generator for Games: What It Is and How to Use One (2026)What an AI enemy generator actually does, the three layers it should cover (sprite, stats, behavior), and how to build working enemies for your game by describing them in plain language.Read guide
- AI Game Maker That Writes Code (Real Scripts You Own, 2026)Most AI game makers hide the code in a black box. Here is what an AI game maker that actually writes real, editable, ownable code looks like in 2026, and why it matters.Read guide
- AI Horror Game Maker: How to Build a Horror Game by Describing It (2026)How to build a real horror game with AI: the five mechanics that actually make a game scary, which template to start from, and a step by step workflow inside Summer Engine where the AI is wired into the editor.Read guide
- AI Quest Generator for Games: From Prompt to Playable Quest in 2026How AI quest generators for games actually work, the three types, and how to get a quest that runs in your game with objectives, triggers, and rewards instead of a text outline.Read guide