Sokoban Templates
Create sokoban games with Summer Engine. Get inspired by templates below, or start from scratch with AI.
Sokoban é uma das formas mais puras de quebra-cabeça já feitas: empurre caixas para tiles-alvo numa grade apertada, sem como puxar e com espaço só o bastante para cada movimento importar. Um único empurrão errado pode travar o quebra-cabeça, então o desafio é planejar a sequência toda na cabeça antes de se comprometer. Simples de aprender, enganosamente profundo de dominar.
Uma boa fundação é uma grade em que o jogador empurra uma caixa por vez, paredes que limitam o movimento, tiles-alvo que registram quando preenchidos, uma verificação de vitória e um desfazer para que um passo em falso não seja um reinício. Como a regra é tão mínima, o ofício inteiro está no design de fase: layouts que parecem simples, mas escondem uma ordem esperta de operações.
Como o Summer Engine é um motor de jogos com IA compatível com Godot 4, você constrói esses layouts descrevendo: peça uma fase com duas caixas e dois alvos, um tile que só pode ser passado uma vez, um desfazer e um reset completo, um contador de movimentos para um desafio ou um layout que ensina um novo truque, e a IA conecta a lógica da grade e as fases com você enquanto você resolve os seus próprios quebra-cabeças para garantir que nenhum possa ser travado de forma injusta.
