Para desarrolladores indie

Herramientas para desarrollo de juegos indie para crear tu juego y hacerlo crecer

Desarrolla con un agente de IA en un motor real, genera los assets para los que un equipo pequeño nunca tiene tiempo y crea el arte de tienda y el marketing que deciden si alguien encuentra el juego. Aunque lo desarrolles en otro motor.

La respuesta corta

Summer es un motor de juegos de escritorio gratuito, más un conjunto de herramientas de IA de pago para el resto del trabajo, con modelos 3D, sprites, voces, efectos de sonido, música, arte principal y vídeo. Construye el juego en Summer con su agente o con Claude Code, Cursor o Codex, o quédate con tu motor actual y usa Summer solo para assets y marketing.

Los equipos indie son de una a cinco personas haciendo el trabajo de veinte en diseño, código, arte, audio, tráileres, páginas de tienda y publicaciones en redes. La mayoría de las herramientas de IA ayudan con una sola de esas tareas. Terminas con cinco suscripciones y una carpeta de archivos que todavía hay que meter en el juego.

Summer está pensado para el recorrido completo. El motor y su agente construyen y prueban el juego. Studio genera los assets y los coloca en el proyecto. Las mismas herramientas crean las cápsulas y los clips de marketing que van a Steam y a redes sociales.

No necesitas cambiar de motor para aprovecharlo. Cada asset sale como un archivo estándar (modelos GLB, archivos de imagen, audio WAV y MP3, vídeo MP4) que funciona en Unity, Godot, Unreal o GameMaker.

Qué hace

Construye en un motor real con un agente

Describe funcionalidades y el agente edita escenas y scripts, ejecuta el juego y corrige lo que se rompe. Funciona con el agente integrado o con Claude Code, Cursor y Codex a través del MCP de Summer.

Assets 3D, 2D y de audio

Genera personajes 3D riggeados, sprites y sprite sheets, voces para NPC, efectos de sonido y música, y colócalos en la escena.

Cápsulas de Steam para la tienda

Crea arte principal a partir de tus propios personajes y exporta cada tamaño de cápsula y de biblioteca de Steam con las reglas correctas.

Crece con clips para redes

Genera tomas de vídeo cortas con Seedance 2.0, Veo 3.1 o Kling 3.0 en formato vertical u horizontal para publicaciones y anuncios.

Cómo funciona

  1. 1

    Paso 1: Descarga Summer

    El motor es gratis para macOS (Apple silicon) y Windows. Empieza desde una plantilla o abre un proyecto compatible.

  2. 2

    Paso 2: Desarrolla con el agente

    Usa el agente integrado, o conecta Claude Code, Cursor o Codex con un solo comando de configuración.

  3. 3

    Paso 3: Cubre lo que falta con Studio

    Genera los assets que te faltan y deja que el agente los importe y los conecte.

  4. 4

    Paso 4: Publica y promociona

    Exporta tu build, crea las cápsulas y los clips para redes, y publica donde quieras. El juego es tuyo.

Dos formas de usarlo

En Studio o desde el agente que ya usas

En Summer Studio

Studio en la web reúne todos los generadores en un solo lugar (Imagen, 3D, Audio, Vídeo y Animación), con tu biblioteca de assets compartida con el motor de escritorio.

Abrir Summer Studio

Desde Claude, Cursor o Codex vía MCP

Si ya programas con un agente de IA, instala el MCP de Summer y conserva tu flujo de trabajo. El agente obtiene control del motor más los generadores.

Prompt de ejemplo para tu agente

Lee el contexto del proyecto de Summer y enumera las tres mayores carencias antes de que este juego esté listo para una demo. Luego reemplaza el arte y el sonido provisionales del primer nivel y haz una prueba de juego.
Configurar el MCP de Summer

Precios

Cuánto cuesta

Modelo 3D, Hunyuan 3D v3.1 Pro
$0.75
Imagen, Nano Banana 2 Lite (1K)
$0.07estimación
Efecto de sonido, 5 segundos
$0.01
Música, por minuto de pista
$0.21
Clip de video, Seedance 2.0, 8 segundos
$3.46estimación

Los precios se descuentan de tu saldo de uso de Summer. Generar assets requiere un plan de pago o una recarga: Pro cuesta $20 al mes e incluye $20 de uso, y las recargas empiezan en $10. El motor de escritorio se descarga gratis.

Ver todos los planes

Ejemplos

Prompts que funcionan y lo que obtienes

Así se ve una semana de trabajo indie con Summer en el ciclo.

Lunes, vertical slice

Prompt

Construye una primera sala jugable: personaje en tercera persona, un tipo de enemigo y una puerta que se abre con una llave.

Lo que obtienes

Una escena jugable que el agente ya ejecutó y revisó.

Martes, pasada de arte

Prompt

Reemplaza las cajas grises por props low poly estilizados y un enemigo riggeado con animaciones de caminar y atacar.

Lo que obtienes

Assets 3D generados y colocados en el nivel.

Miércoles, audio

Prompt

Añade pasos, sonidos de golpe, una pista de exploración y líneas de voz para el guardián de la puerta.

Lo que obtienes

Efectos de sonido, música y diálogos importados y disparados en el juego.

Jueves, página de tienda

Prompt

Crea arte principal de nuestro protagonista en el acantilado y exporta todos los tamaños de cápsula de Steam.

Lo que obtienes

Un set completo de cápsulas listo para Steamworks.

Viernes, anuncio

Prompt

Genera tres tomas verticales de 8 segundos del mundo para una publicación teaser.

Lo que obtienes

Clips para montar junto con gameplay real.

Explorar plantillas de juegos

¿Lo desarrollas en otro motor? Usa Summer para todo lo demás

Muchos desarrolladores indie llevan años con un proyecto en Unity, Godot o Unreal. Summer no te pide que te mudes. Los generadores de assets, el flujo de cápsulas y las herramientas de vídeo funcionan por sí solos y exportan archivos estándar. Si algún día quieres migrar un proyecto, Summer tiene guías de port para los motores más comunes.

Lo que todavía no está

Summer todavía no puede grabar gameplay en un archivo de vídeo para tráileres; las herramientas de vídeo generan tomas nuevas en lugar de capturar tu juego. Hoy los tráileres combinan tus propias grabaciones de pantalla con tomas generadas. La generación de assets requiere un plan de pago o una recarga; el motor no.

Preguntas frecuentes

¿Summer es gratis para desarrolladores indie?

El motor de escritorio se descarga y se usa gratis. Los generadores de IA y la IA alojada son de pago, mediante un plan o una recarga.

¿Tengo que hacer mi juego en Summer?

No. Puedes usar Studio para assets, cápsulas y vídeo con cualquier motor. Los archivos están en formatos estándar.

¿Conservo los derechos de mi juego?

Sí. El juego es tuyo y puedes lanzarlo donde quieras. Los términos de Summer establecen que conservas la propiedad del contenido que creas.

¿Puedo publicar en Steam?

Sí. Exporta tu build y publícalo a través de Steamworks. Declara el contenido generado con IA en la encuesta de contenido de Steam.

¿Con qué agentes de IA funciona Summer?

Con el agente integrado en la app de escritorio, y además con Claude Code, Cursor, Codex, Gemini CLI, Cline y muchos otros agentes a través del MCP de Summer.

¿En qué se diferencia esto de usar herramientas de IA sueltas para arte, audio y vídeo?

Esas herramientas hacen bien su trabajo por separado, pero no conocen tu proyecto. En Summer, los assets generados van a la misma biblioteca que lee el motor, así que el agente puede colocar un modelo, conectar un sonido a un evento o reutilizar una referencia de personaje para el key art sin que tengas que volver a subir archivos entre apps.

Crea tu juego. Haz crecer tu juego.

Aunque esté hecho con otro motor.

Descarga gratuita para macOS (Apple silicon) y Windows.