Generador de modelos 3D con IA para juegos
Generador de modelos 3D con IA para juegos, del prompt a la escena jugable
Genera un modelo a partir de texto o de una imagen, riggéalo, dale movimiento y colócalo en una escena de juego real. Una sola herramienta, varios de los mejores modelos 3D y un motor al final en lugar de una carpeta de descargas.
La respuesta corta
Summer convierte un prompt de texto o una imagen de referencia en un modelo 3D texturizado (GLB) con Hunyuan 3D, Meshy 6, Rodin 2.5 o Tripo H3.1. Los personajes se pueden riggear automáticamente y animar con movimientos de una biblioteca curada de mocap, y luego colocarse en una escena de juego de Summer y probarse. Puedes hacerlo en Studio desde la web o desde Claude Code, Cursor o Codex a través del MCP de Summer.
La mayoría de los generadores 3D con IA se quedan en el archivo. Recibes un GLB y te pasas la tarde corrigiendo la escala, añadiendo un rig, buscando animaciones y metiéndolo en tu motor. En un juego, el modelo es el comienzo del trabajo, no el final.
Summer mantiene toda la cadena en un solo lugar. El mismo Studio que genera la malla puede riggear un personaje, y el motor de Summer puede apoyarlo en el suelo, comprobar que cabe y ejecutar la escena para que lo veas moverse en contexto. Si ya desarrollas con un agente de programación con IA, el MCP de Summer le da a ese agente las mismas herramientas de generación y colocación.
Eliges el modelo según el trabajo en vez de quedar atado a un solo proveedor. Usa un modelo rápido de borrador para el blockout, un modelo premium para los assets principales y entrada multivista cuando tienes una hoja de turnaround.
Qué hace
Texto a 3D e imagen a 3D
Describe el asset o sube una imagen de referencia. Hunyuan 3D v3.1 Pro y Rapid y Meshy 6 aceptan texto o imagen; Rodin 2.5, Meshy 6 y Tripo H3.1 también reconstruyen a partir de varias vistas.
Entrada multivista desde un turnaround
Añade imágenes de frente, izquierda, espalda y derecha, y el modelo reconstruye a partir de todas ellas. Es la forma más fiable de mantener a un personaje fiel a su diseño.
El polycount que tú eliges
Déjalo en Auto o fija un presupuesto. Meshy acepta objetivos de 10K a 300K caras; Hunyuan llega hasta 1M para assets principales que piensas hornear después.
Auto-rig y movimiento
Riggea un personaje humanoide con su altura real en metros y luego retargetea clips como idle, caminar, correr o atacar desde una biblioteca curada de unos 70 movimientos de mocap.
A la escena, no a una carpeta
Importa el modelo en un proyecto de Summer, ajústalo al suelo, prueba la colocación y dale a play. El agente puede hacerlo todo en una sola petición.
Archivos estándar que son tuyos
Cada resultado es un GLB que puedes descargar y usar en Summer, Godot, Unity, Unreal, Blender o cualquier programa que lea glTF.
Cómo funciona
- 1
Paso 1: Descríbelo o sube una referencia
Escribe un prompt como "cofre del tesoro estilizado, pintado a mano, low poly" o sube de una a cuatro imágenes de referencia del mismo objeto.
- 2
Paso 2: Elige un modelo y un presupuesto
Usa Hunyuan 3D Rapid para borradores rápidos, Hunyuan 3D Pro o Meshy 6 para assets finales, y fija un objetivo de polycount si el asset es para móvil o web.
- 3
Paso 3: Riggea y anima personajes
Para personajes, ejecuta el auto-rig, define la altura y añade clips de movimiento de la biblioteca. Los props se saltan este paso.
- 4
Paso 4: Colócalo y juega
Importa el GLB en tu proyecto de Summer, colócalo en la escena y ejecuta el juego para ver la escala, la iluminación y la animación en contexto.
Dos formas de usarlo
En Studio o desde el agente que ya usas
En Summer Studio
Abre la pestaña 3D en Studio, elige el modo texto, imagen o multivista, escoge un modelo y un polycount, y genera. Riggea personajes desde el mismo panel, revísalos en el visor y descarga el GLB o envíalo a tu biblioteca para usarlo en el motor.
Abrir la pestaña 3D en StudioDesde Claude, Cursor o Codex vía MCP
Con el MCP de Summer instalado, tu agente de programación llama a summer_generate_3d, espera a que termine el trabajo, retargetea movimiento con summer_generate_motion, importa el resultado y lo coloca en la escena abierta. La generación se ejecuta en los servidores de Summer, así que funciona incluso antes de abrir el motor; la colocación necesita la app de escritorio de Summer en ejecución.
Prompt de ejemplo para tu agente
Genera con Summer un guerrero goblin low poly, riggéalo automáticamente, dale animaciones de idle y de correr, luego coloca tres de ellos cerca del campamento en la escena principal y ejecuta el juego para que pueda verlos.Configurar el MCP de Summer
| Modelo | Entrada | Ideal para |
|---|---|---|
| Hunyuan 3D v3.1 Pro | Texto, imagen | Opción por defecto, con geometría y texturas sólidas para assets finales |
| Hunyuan 3D v3.1 Rapid | Texto, imagen | Borradores rápidos y más baratos, y pruebas de forma |
| Meshy 6 | Texto, imagen, multivista | Geometría de alta calidad con objetivos de polycount de hasta 300K |
| Rodin 2.5 High | Imagen, multivista | Topología limpia y materiales PBR a partir de hasta cinco referencias |
| Tripo H3.1 | Imagen, multivista | Geometría detallada con opciones de calidad de textura |
Fuentes: Catálogo de modelos de Summer Studio
Precios
Cuánto cuesta
- Modelo 3D, Hunyuan 3D v3.1 Rapid
- $0.32
- Modelo 3D, Hunyuan 3D v3.1 Pro
- $0.75
- Rig automático de un personaje
- $1.14
Meshy 6, Rodin 2.5 y Tripo H3.1 tienen precio por generación, que Studio te muestra antes de ejecutarlos.
Los precios se descuentan de tu saldo de uso de Summer. Generar assets requiere un plan de pago o una recarga: Pro cuesta $20 al mes e incluye $20 de uso, y las recargas empiezan en $10. El motor de escritorio se descarga gratis.
Ver todos los planesEjemplos
Prompts que funcionan y lo que obtienes
Prompts que funcionan en producción. Los mejores resultados salen de un objeto claro por prompt, un estilo artístico con nombre y una imagen de referencia cuando la tienes.
Prop principal
Prompt
Cofre del tesoro de madera ornamentado con bandas de hierro, textura estilizada pintada a mano, tapa cerrada
Lo que obtienes
Un único GLB texturizado centrado en el origen, listo para escalar y colocar. Combina bien con un objetivo de 30K para un juego de PC de gama medía.
Personaje riggeado
Prompt
Guerrero goblin low poly, piel verde, armadura de cuero, sosteniendo una lanza corta, pose en T
Lo que obtienes
Una malla de personaje texturizada. Riggéala automáticamente a 1.2 m y luego añade clips de idle, correr y atacar desde la biblioteca de movimiento.
Pieza de kit de escenario
Prompt
Segmento modular de muralla de castillo de piedra, con musgo, 4 metros de ancho, asset de juego
Lo que obtienes
Una pieza de muro para duplicar a lo largo de un camino. Si necesitas medidas exactas para encajar piezas, pide al agente que construya el kit en tu propio Blender.
Desde arte conceptual
Prompt
Sube las vistas de frente, lateral y espalda de tu mascota
Lo que obtienes
Reconstrucción multivista que conserva la silueta y los colores de tu dibujo, la forma más rápida de tener un protagonista coherente.
Vehículo
Prompt
Camioneta de reparto caricaturesca, formas redondeadas, pintura amarillo brillante, topología limpia para un juego de carreras
Lo que obtienes
Una carrocería con aspecto conducible. El agente puede acoplarla a una escena de vehículo y conectar los controles.
Presupuesto móvil
Prompt
Pino low poly, colores planos, 10K caras
Lo que obtienes
Un prop ligero, apto para repetirse cientos de veces en una escena web o móvil.
Qué significa "listo para juegos" aquí, con honestidad
Las mallas generadas vienen texturizadas y se pueden usar en una escena de inmediato, y los objetivos de polycount las mantienen dentro de un presupuesto. No están retopologizadas a mano. Para un personaje principal en un juego comercial quizá quieras limpiar la topología, hornear un normal map desde una generación de alta poligonización o hacer los UVs a tu manera.
Summer también puede ayudarte con ese paso. El flujo de fabricación permite que tu agente ejecute scripts de Blender en tu propia instalación de Blender para reducir polígonos, desplegar UVs y hornear un modelo generado, o para construir piezas de kit modular con medidas exactas que un generador no puede garantizar.
Cuándo te conviene más una herramienta 3D dedicada
Si solo necesitas un archivo de malla y pasas el día dentro de una suite 3D, quizá te encaje mejor un generador independiente con sus propias herramientas de edición. Summer está pensado para cuando el modelo tiene que acabar moviéndose dentro de un juego, y quieres que el rig, el movimiento y la escena se resuelvan en el mismo lugar.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor generador de modelos 3D con IA para juegos?
Depende del asset. Hunyuan 3D v3.1 Pro es la opción por defecto de Summer para props y personajes finales, Hunyuan Rapid es la mejor para borradores rápidos, Meshy 6 da el mayor control sobre el polycount y Rodin 2.5 destaca cuando tienes varias vistas de referencia. Summer te permite cambiar entre ellos sin salir de la herramienta.
¿Se pueden riggear y animar los modelos?
Sí. Los personajes humanoides se pueden riggear automáticamente con su altura real y recibir clips de movimiento como idle, caminar, correr y atacar desde una biblioteca curada de unos 70 movimientos de mocap.
¿Qué formato de archivo obtengo?
GLB (glTF binario). Se importa directamente en Summer y en Godot, Unity, Unreal y Blender.
¿Puedo usar los modelos en un juego hecho con otro motor?
Sí. Descarga el GLB e impórtalo donde desarrolles. Summer es un motor completo, pero no tienes que hacer tu juego en él para usar los generadores.
¿Puedo controlar el polycount?
Sí. Déjalo en Auto o fija un objetivo. Meshy 6 acepta objetivos de 10K a 300K caras, y Hunyuan admite hasta 1M para assets que piensas hornear después.
¿Puedo usar una imagen de mi propio personaje?
Sí. Sube una imagen para imagen a 3D, o las vistas de frente, lateral y espalda para una reconstrucción multivista, que es la que más se ajusta a tu arte.
¿Soy dueño de los modelos que genero?
Los términos de Summer establecen que conservas la propiedad del contenido que creas con Summer Engine. Si publicas en Steam, declara el contenido generado con IA en la encuesta de contenido de Steam.
¿Es gratis?
El motor de Summer se descarga gratis. Generar modelos 3D requiere un plan de pago o una recarga, y cada modelo se descuenta de tu saldo de uso a los precios que aparecen en esta página.
Herramientas y guías relacionadas
Crea tu juego. Haz crecer tu juego.
Aunque esté hecho con otro motor.
Descarga gratuita para macOS (Apple silicon) y Windows.