Generador de voces para NPC con IA
Generador de voces para NPC con IA para líneas, barks y diálogos completos
Escribe el guión, elige una voz para cada personaje, dirige la interpretación con etiquetas como [whispering] o [urgent] y obtén audio que puedes llevar directo a tu sistema de diálogos.
La respuesta corta
Summer genera líneas de voz para NPC y conversaciones con varias voces a partir de texto, usando voces de ElevenLabs. Eliges una voz por personaje, añades etiquetas de interpretación para la emoción y exportas en MP3 o en audio sin comprimir. En un proyecto de Summer, el agente también puede importar las líneas y conectarlas a tu sistema de diálogos o de triggers.
Poner voz incluso a un juego pequeño solía implicar casting, sesiones de grabación y mucho malabarismo con archivos. El texto a voz provisional era rápido pero plano, así que la mayoría de los juegos indie salían con cuadros de texto y sin voces.
Los modelos de voz actuales cambian las cuentas. Con Summer puedes darle voz a todo un elenco de NPC, iterar una línea hasta que la interpretación quede bien y escucharla en el juego minutos después. Tenderos, guardias, personajes que dan misiones, barks de enemigos y charla de radio salen del mismo panel.
Como Summer también es un motor de juegos, el trabajo no termina en un archivo de audio. Pide al agente que asocie cada línea al nodo de diálogo o al trigger correcto, y escribirá el código y colocará el audio en tu proyecto.
Qué hace
Líneas sueltas y barks
Genera líneas puntuales como saludos, gritos de combate y reacciones al recoger objetos. La duración depende del texto que escribas.
Diálogos con varios personajes
Escribe una conversación línea por línea, asigna una voz distinta a cada hablante y recibe una escena de diálogo completa.
Dirige la interpretación
Etiquetas entre corchetes como [excited], [urgent] o [whispering] orientan la emoción de una línea, y los controles de estabilidad, estilo y velocidad afinan la lectura.
Una biblioteca de voces
Elige entre voces de narración, enérgicas, suaves y de personaje, y mantén la misma voz para un personaje en todas sus líneas.
Formatos limpios
Exporta MP3 a 128 o 192 kbps, o PCM sin comprimir a 44.1 kHz para edición y masterización.
Integrado en el juego
El agente de Summer importa las líneas en tu proyecto y las conecta a nodos de diálogo, triggers o subtítulos.
Cómo funciona
- 1
Paso 1: Escribe el guión
Pega las líneas de un personaje, o una conversación completa con el nombre del hablante en cada línea.
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Paso 2: Elige las voces
Escoge una voz por personaje. Anota qué voz corresponde a quién para que todas las líneas futuras coincidan.
- 3
Paso 3: Dirige y regenera
Añade etiquetas de interpretación, ajusta la puntuación para el ritmo y regenera líneas sueltas hasta que suenen bien.
- 4
Paso 4: Llévalo al juego
Descarga el audio o deja que el agente lo importe y lo conecte a tu sistema de diálogos y subtítulos.
Dos formas de usarlo
En Studio o desde el agente que ya usas
En Summer Studio
Abre la pestaña Audio en Studio y elige Voz para líneas sueltas o Diálogo para escenas con varios hablantes. Elige las voces, define el formato de salida y genera. Todo queda en tu biblioteca de assets para reutilizarlo.
Abrir la pestaña Audio en StudioDesde Claude, Cursor o Codex vía MCP
A través del MCP de Summer, tu agente llama a summer_generate_audio con la capacidad text_to_speech o text_to_dialogue, y luego importa los archivos y escribe el código de diálogo. Puede procesar el guión completo de una misión en una sola petición.
Prompt de ejemplo para tu agente
Con Summer, pon voz a cada línea de dialogue/blacksmith.json con una voz masculina madura y ronca, guarda el audio en res://audio/voice/blacksmith/ y reproduce el clip correspondiente cuando se muestre cada línea de diálogo.Configurar el MCP de Summer
Precios
Cuánto cuesta
- Línea de voz, unos 5 segundos
- $0.01
- Voz o diálogo, por minuto de audio
- $0.14
La voz se cobra según la duración del audio producido, así que un bark corto cuesta una fracción de un monólogo largo.
Los precios se descuentan de tu saldo de uso de Summer. Generar assets requiere un plan de pago o una recarga: Pro cuesta $20 al mes e incluye $20 de uso, y las recargas empiezan en $10. El motor de escritorio se descarga gratis.
Ver todos los planesEjemplos
Prompts que funcionan y lo que obtienes
Algunos arquetipos de personaje y cómo escribir su prompt. Las etiquetas de interpretación van al inicio de la línea.
Herrero del pueblo
Prompt
[gruff] ¿Otra espada? Está bien. Déjala en el yunque y vuelve al atardecer.
Lo que obtienes
Una línea con voz grave y curtida, lista para el diálogo de una tienda.
Bark de guardia
Prompt
[urgent] ¡Intruso en la puerta este! ¡Den la alarma!
Lo que obtienes
Un grito corto para un estado de alerta. Genera tres variantes para que las repeticiones no cansen.
Personaje que da la misión
Prompt
[warm] Lo encontraste. No creí que nadie volviera del pantano.
Lo que obtienes
Una interpretación más suave para un momento de la historia, acompañada de subtítulos.
Escena con dos personajes
Prompt
Capitán: [calm] Mantengan la línea. / Explorador: [breathless] ¡Vienen por la cresta!
Lo que obtienes
Un clip de diálogo con dos voces distintas, con el ritmo de una conversación.
Charla de radio
Prompt
[flat, clipped] Unidad cuatro, diríjase al punto de control bravo. Cambio.
Lo que obtienes
Una línea neutra que puedes pasar por un filtro de radio en el motor.
Narrador
Prompt
[slow, reverent] Mucho antes de los reinos, solo existía el bosque.
Lo que obtienes
Una línea de narración para una intro o una pantalla de carga.
Coherencia a lo largo de cientos de líneas
El principal riesgo con las voces generadas es la deriva, cuando un personaje suena un poco distinto en cada escena. Mantén una voz por personaje, escribe las líneas en el mismo registro y regenera solo las que desentonan. Con el agente, guarda en tu proyecto un pequeño archivo de reparto que asocie cada personaje a una voz para que cada línea nueva use la correcta.
Steam y las voces con IA
Steam pide a los desarrolladores que declaren el contenido generado con IA en la encuesta de contenido. Su categoría de contenido pregenerado abarca "cualquier tipo de contenido que se incluye con tu juego y que consumen los jugadores, creado con ayuda de herramientas de IA durante el desarrollo", lo que incluye las líneas de voz generadas. Valve revisa ese contenido con las mismas reglas que cualquier otro.
Si tu juego genera voces en vivo mientras se ejecuta, Steam lo considera contenido generado en vivo y pregunta qué salvaguardas pusiste. El generador de Summer está pensado para líneas pregeneradas que revisas antes de publicar.
Voces de personas reales
No uses una voz generada para imitar a un actor real o a una figura pública sin su permiso. Para todo lo que publiques, usa las voces de la biblioteca o voces sobre las que tengas derechos.
Preguntas frecuentes
¿Puedo crear voces diferentes para cada NPC?
Sí. Elige una voz por personaje. En el modo diálogo cada línea lleva su propia voz, así que una conversación completa llega en un solo clip.
¿Puedo controlar la emoción y la interpretación?
Sí. Coloca etiquetas de interpretación como [excited], [urgent] o [whispering] al inicio de una línea y usa la puntuación para controlar el ritmo.
¿En qué formatos puedo exportar?
MP3 a 44.1 kHz y 128 o 192 kbps, o PCM sin comprimir a 44.1 kHz. Ambos se importan directamente en Summer y en otros motores.
¿Qué tan larga puede ser una línea?
La duración depende del texto. Divide los monólogos largos en varias líneas. Así la interpretación se mantiene coherente y es más fácil subtitularlos.
¿Puedo usar las voces en un juego comercial?
Los términos de Summer establecen que conservas la propiedad del contenido que creas con Summer Engine. Declara el audio generado con IA donde una tienda lo exija, como en la encuesta de contenido de Steam.
¿Puede poner voz a un juego hecho en Unity o Godot?
Sí. Descarga el audio e impórtalo en cualquier motor. La conexión automática con un sistema de diálogos es exclusiva de los proyectos de Summer.
¿Hay una opción gratuita?
El motor de Summer es gratis. La generación de voz requiere un plan de pago o una recarga, y se cobra según la duración del audio producido.
Crea tu juego. Haz crecer tu juego.
Aunque esté hecho con otro motor.
Descarga gratuita para macOS (Apple silicon) y Windows.