Generador de efectos de sonido con IA
Generador de efectos de sonido con IA para SFX listos para juegos
Escribe el sonido que necesitas y recibe en segundos un WAV recortado y sin clics. Impactos, UI, pasos, criaturas, magia y loops de ambiente sin cortes, a la medida de los juegos.
La respuesta corta
Summer genera efectos de sonido a partir de texto con ElevenLabs. Cada efecto puede durar de medio segundo a 22 segundos, llega como WAV sin el silencio inicial que añade el modelo y con fundidos cortos para que no haga clic, y se puede generar como loop para ambientes. En un proyecto de Summer, el agente importa el sonido y lo reproduce en el evento de juego correcto.
El audio de un juego vive en fracciones de segundo. Un golpe de espada que empieza 200 milisegundos tarde se siente roto, y un loop de ambiente con un clic en la unión es peor que el silencio. Las herramientas genéricas de audio con IA casi nunca se preocupan por ninguna de las dos cosas.
El generador de efectos de sonido de Summer está afinado para juegos. Ofrece control fino de la duración hasta medio segundo, recorte automático del silencio que los modelos suelen añadir al inicio, fundidos anticlic y una opción de loop para fondos que sueñan durante minutos.
Y como Summer es un motor, el último paso también está resuelto. Pide al agente que reproduzca el sonido cuando el jugador salte, abra un cofre o reciba daño, y colocará el archivo y escribirá el trigger.
Qué hace
Duración precisa
Define la duración de 0.5 a 22 segundos en pasos de 0.05 segundos, para que un tic de UI siga siendo un tic y el crujido de una puerta tenga espacio para respirar.
Recortado y sin clics
Se elimina el silencio inicial y se aplican fundidos cortos, así el sonido arranca en el mismo frame en que lo disparas.
Loops sin cortes
Activa el loop para lluvia, viento, motores, multitudes y tono de sala que deben sonar bajo la jugabilidad sin que se note la unión.
Variaciones en segundos
Regenera el mismo prompt para obtener tres o cuatro tomas, así los pasos o golpes repetidos no sueñan idénticos.
Salida en WAV
Los efectos de sonido llegan como WAV sin comprimir a 44.1 kHz, el formato más seguro para motores de juego y para seguir editando.
Disparado en el juego
El agente de Summer asocia el sonido al evento que debe reproducirlo y ajusta el volumen en contexto.
Cómo funciona
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Paso 1: Describe el sonido
Indica la fuente, el material y el carácter del sonido, por ejemplo "crujido de puerta pesada de madera, lento, bisagras viejas".
- 2
Paso 2: Define duración y loop
Elige una duración acorde a la acción y activa el loop para cualquier cosa que suene de forma continua.
- 3
Paso 3: Genera tomas
Genera dos o tres versiones y quédate con la mejor, o conserva todas como variaciones aleatorias.
- 4
Paso 4: Conéctalo
Descarga el WAV, o pide al agente que lo importe y lo reproduzca en el evento correcto de tu juego.
Dos formas de usarlo
En Studio o desde el agente que ya usas
En Summer Studio
Abre la pestaña Audio en Studio y elige Efectos de sonido. Empieza desde una categoría como clic de UI, impacto, whoosh, foley, ambiente, magia, máquina o criatura, define la duración y el loop, y genera.
Abrir efectos de sonido en StudioDesde Claude, Cursor o Codex vía MCP
Tu agente llama a summer_generate_audio con la capacidad sound_effects, una duración y el flag de loop, y luego importa el archivo y lo conecta al evento en tu escena.
Prompt de ejemplo para tu agente
Usa Summer para generar tres variaciones de un choque metálico corto de espadas, de medio segundo cada una, y reproduce una al azar cada vez que el ataque del jugador golpee a un enemigo.Configurar el MCP de Summer
Precios
Cuánto cuesta
- Efecto de sonido, 5 segundos
- $0.01
Los efectos de sonido se cobran por duración. Un clic de UI de medio segundo cuesta una décima parte del ejemplo de 5 segundos.
Los precios se descuentan de tu saldo de uso de Summer. Generar assets requiere un plan de pago o una recarga: Pro cuesta $20 al mes e incluye $20 de uso, y las recargas empiezan en $10. El motor de escritorio se descarga gratis.
Ver todos los planesEjemplos
Prompts que funcionan y lo que obtienes
Doce prompts en las categorías que casi todos los juegos necesitan. Nombra el material y el movimiento; los adjetivos hacen el resto.
Confirmación de UI
Prompt
Blip digital suave de confirmación de UI, brillante, corto
Lo que obtienes
Clic de 0.5 s para botones de menú.
Recoger moneda
Prompt
Campanita retro de arcade al recoger una moneda, alegre
Lo que obtienes
Un destello corto para coleccionables.
Golpe de espada
Prompt
Tajo pesado de espada con whoosh que termina en impacto metálico, one-shot
Lo que obtienes
Un golpe por capas para combate cuerpo a cuerpo.
Pasos sobre grava
Prompt
Un solo paso sobre grava suelta, con bota
Lo que obtienes
Un paso para aleatorizar en un sistema de pisadas.
Crujido de puerta
Prompt
Vieja puerta de madera abriéndose despacio con crujido, bisagras oxidadas
Lo que obtienes
Un crujido de 2 a 3 segundos para exploración.
Bola de fuego
Prompt
Lanzamiento de bola de fuego mágica, whoosh con llama crepitante
Lo que obtienes
Un hechizo con un ataque claro.
Explosión
Prompt
Explosión lejana y apagada con escombros cayendo
Lo que obtienes
Un evento de fondo para escenas de combate.
Gruñido de criatura
Prompt
Gruñido grave de una bestia grande, húmedo, amenazante
Lo que obtienes
Un sonido de reposo o alerta para un enemigo.
Ambiente de lluvia
Prompt
Lluvia constante sobre un techo de lámina, loop
Lo que obtienes
Un loop sin cortes para sonar bajo todo un nivel.
Motor en ralentí
Prompt
Motor de auto pequeño en ralentí, loop
Lo que obtienes
Un loop para subir de tono con la velocidad en un juego de conducción.
Subir de nivel
Prompt
Stinger triunfal de subida de nivel, arpegio de sintetizador brillante
Lo que obtienes
Un sonido de recompensa de 1 a 2 segundos.
Poca vida
Prompt
Latido de corazón, lento, apagado, loop
Lo que obtienes
Un loop de tensión para el estado de poca vida.
Por qué los SFX de un juego necesitan más que un buen sonido
Un clip que suena genial en el navegador puede fallar en un juego. Si empieza con silencio, el golpe se siente tardío. Si termina de golpe, hace clic. Si un paso se repite, el jugador lo nota en segundos. Summer resuelve los dos primeros problemas automáticamente y hace que el tercero sea barato de arreglar generando variaciones.
Nuestra guía más extensa cubre el panorama general de herramientas y explica en detalle el paso de importar y disparar el sonido.
Preguntas frecuentes
¿Qué tan largo puede ser un efecto de sonido?
De 0.5 a 22 segundos por generación. Para fondos más largos, genera un loop y deja que el motor lo repita.
¿Puede crear loops sin cortes?
Sí. Activa el loop en Studio, o pasa el flag de loop a través del MCP, para ambientes, motores y otros sonidos continuos.
¿En qué formato llegan los archivos?
Los efectos de sonido llegan como WAV a 44.1 kHz, con el silencio inicial recortado y fundidos cortos aplicados, listos para cualquier motor.
¿Puedo usarlos en un juego comercial?
Los términos de Summer establecen que conservas la propiedad del contenido que creas con Summer Engine. Declara el contenido generado con IA donde una tienda lo pida.
¿Funciona con motores distintos de Summer?
Sí. Descarga los archivos WAV e impórtalos en Unity, Godot, Unreal, GameMaker o cualquier middleware de audio.
¿Es gratis?
El motor se descarga gratis. Generar efectos de sonido requiere un plan de pago o una recarga, y se cobra según la duración de cada sonido.
Crea tu juego. Haz crecer tu juego.
Aunque esté hecho con otro motor.
Descarga gratuita para macOS (Apple silicon) y Windows.