Generador de música para juegos con IA
Generador de música con IA para juegos, de temas y menús a pistas de batalla
Describe el ambiente, el género, el tempo y los instrumentos, recibe una pista original de 10 segundos a 5 minutos y escúchala sonando en tu juego esa misma tarde.
La respuesta corta
Summer genera música original instrumental y con voz a partir de un prompt de texto usando la música de ElevenLabs, con pistas de 10 a 300 segundos en MP3 o en audio sin comprimir. Tú describes el género, el ambiente, el tempo y los instrumentos. En un proyecto de Summer, el agente puede colocar la pista en una escena y cambiar la música según el estado del juego, por ejemplo de exploración a combate.
La música marca el tono de un juego más rápido que cualquier otro asset, y a menudo es lo último que un equipo pequeño alcanza a hacer. Las bibliotecas de stock sueñan a biblioteca de stock, y encargarle un prototipo a un compositor rara vez es realista.
Summer te permite bocetar una banda sonora completa mientras desarrollas, desde un tema de título y una pista tranquila de exploración hasta un cue tenso de sigilo y una pelea contra un jefe. Cada una es original, se genera a partir de tu descripción y es tuya para usarla.
La parte del motor importa tanto como la pista. Pide al agente de Summer que haga un crossfade de la música de exploración a la de combate cuando un enemigo detecte al jugador, y añadirá los reproductores, la lógica y los fundidos.
Qué hace
Cualquier género y ambiente
Orquestal, synthwave, chiptune, lo-fi, folk, metal o ambient. Nombra los instrumentos y la sensación que buscas.
Tempo y estructura en el prompt
Pide un BPM, un crescendo, un drop o una intro tranquila, y la pista lo sigue.
De 10 segundos a 5 minutos
Stingers cortos para victorias y game overs, o pistas completas para niveles y menús.
Formatos con calidad de estudio
MP3 a 44.1 kHz en 128 o 192 kbps, o PCM sin comprimir para masterización.
Colocada y cambiada en el juego
El agente de Summer añade la pista a tu escena y puede cambiar la música o hacer crossfade según el estado del juego.
Tu propia banda sonora
Cada pista es original y nace de tu prompt. Nada de una biblioteca de stock que usan otros mil juegos.
Cómo funciona
- 1
Paso 1: Describe la pista
Describe el género, el ambiente, el tempo y dos o tres instrumentos principales, por ejemplo "batalla cinematográfica contra un jefe, cuerdas oscuras, impactos de metales, 120 BPM".
- 2
Paso 2: Define la duración
Elige de 10 a 30 segundos para stingers y de 1 a 5 minutos para música de niveles y menús.
- 3
Paso 3: Genera y compara
Genera un par de tomas, quédate con la que encaje y ajusta el prompt para el siguiente cue, así la banda sonora se mantiene coherente.
- 4
Paso 4: Hazla sonar en el juego
Descarga el archivo, o deja que el agente lo coloque y conecte los cambios de música a los estados de tu juego.
Dos formas de usarlo
En Studio o desde el agente que ya usas
En Summer Studio
Abre la pestaña Audio en Studio y elige Música. Empieza desde un preset o desde tu propio prompt, define la duración y el formato, y genera. Las pistas se guardan en tu biblioteca para reutilizarlas en distintos proyectos.
Abrir música en StudioDesde Claude, Cursor o Codex vía MCP
Tu agente llama a summer_generate_audio con la capacidad music y una duración, y luego importa la pista y la conecta a tus escenas.
Prompt de ejemplo para tu agente
Con Summer, genera una pista tranquila de exploración de 2 minutos (guitarra acústica, pads suaves, 80 BPM) y una pista tensa de combate de 90 segundos (tambores taiko, cuerdas graves, 140 BPM), y luego haz un crossfade a la música de combate cuando un enemigo detecte al jugador.Configurar el MCP de Summer
Precios
Cuánto cuesta
- Música, por minuto de pista
- $0.21
La música se cobra según la duración de la pista, así que un stinger de victoria de 20 segundos cuesta un tercio del precio por minuto.
Los precios se descuentan de tu saldo de uso de Summer. Generar assets requiere un plan de pago o una recarga: Pro cuesta $20 al mes e incluye $20 de uso, y las recargas empiezan en $10. El motor de escritorio se descarga gratis.
Ver todos los planesEjemplos
Prompts que funcionan y lo que obtienes
Una banda sonora inicial para un juego de aventuras pequeño. Mantén los mismos instrumentos entre cues para que las pistas suenen como una sola partitura.
Tema de título
Prompt
Tema de título orquestal esperanzador, cuerdas elevadas, coro suave, crescendo lento, 90 BPM
Lo que obtienes
Una pista de 1 a 2 minutos para el menú principal.
Exploración
Prompt
Exploración de fantasía tranquila, guitarra acústica, flauta, pads suaves, 80 BPM
Lo que obtienes
Un fondo relajado para zonas abiertas.
Combate
Prompt
Batalla cinematográfica contra un jefe, cuerdas oscuras, impactos de metales, 120 BPM
Lo que obtienes
Una pista con empuje para las peleas.
Mazmorra
Prompt
Ambient oscuro de mazmorra, drones graves, percusión lejana, escaso
Lo que obtienes
Tensión sin melodía para espacios oscuros.
Nivel retro
Prompt
Nivel de plataformas chiptune animado, lead de onda cuadrada, arpegios rápidos, 150 BPM
Lo que obtienes
Una pista de nivel con estilo 8 bits.
Stinger de victoria
Prompt
Fanfarria triunfal corta, metales y timbales, 10 segundos
Lo que obtienes
Un sonido de victoria para el final de un nivel.
Loops y transiciones
La música de un nivel a menudo necesita repetirse en loop. Las pistas generadas son piezas completas con un final, así que para un fondo en loop pide una pista constante sin un gran final y ponla en loop en el motor, o deja que el agente haga crossfade entre pistas. Para loops de ambiente garantizados sin cortes, usa la opción de loop del generador de efectos de sonido.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar la música en un juego comercial?
Los términos de Summer establecen que conservas la propiedad del contenido que creas con Summer Engine. Declara el contenido generado con IA donde una tienda lo pida, como en la encuesta de contenido de Steam.
¿Qué tan larga puede ser una pista?
De 10 segundos hasta 5 minutos por generación.
¿La música se repite en loop?
Las pistas se generan como piezas completas. Pide una pista constante sin final y ponla en loop en el motor, o haz que el agente de Summer haga crossfade entre pistas. La generación de loops sin cortes está disponible para ambientes en el generador de efectos de sonido.
¿Puedo obtener voces?
Sí, describe el estilo vocal en el prompt. Para la mayor parte de la música de juegos te conviene activar la opción de solo instrumental en Studio.
¿Qué formatos de archivo admite?
MP3 a 44.1 kHz en 128 o 192 kbps, o PCM sin comprimir a 44.1 kHz.
¿Puedo usarlo para un juego hecho en otro motor?
Sí. Descarga las pistas e impórtalas donde quieras. La conexión automática con la escena es exclusiva de los proyectos de Summer.
Crea tu juego. Haz crecer tu juego.
Aunque esté hecho con otro motor.
Descarga gratuita para macOS (Apple silicon) y Windows.