Para marketing de videojuegos

Herramientas de IA para marketing de videojuegos que parten del juego real

Arte principal, cápsulas, tomas de vídeo cortas y capturas para la tienda construidas con los personajes y escenas reales, para que el marketing se parezca al juego que recibirán los jugadores.

La respuesta corta

Summer ayuda a los equipos de marketing de videojuegos a producir arte principal y cápsulas de Steam con los propios personajes del juego, tomas de vídeo cortas generadas con Seedance 2.0, Veo 3.1 o Kling 3.0 en formato vertical, cuadrado y horizontal, capturas fijas tomadas del juego en ejecución y demos jugables de escritorio para Windows y macOS. Todavía no graba gameplay en vídeo.

El marketing de videojuegos tiene un problema de veracidad que las herramientas genéricas de vídeo con IA empeoran. Los anuncios llenos de imágenes que no están en el juego reciben críticas en los comentarios, y el arte de tienda que exagera acaba reportado. Los jugadores quieren ver el juego.

Summer parte del propio proyecto. El arte se genera con los personajes del juego como referencia. Las capturas salen del juego en ejecución. Cuando el juego está hecho en Summer, el agente puede preparar una escena, encuadrar una toma y capturarla.

El vídeo generado es útil donde es honesto, en tomas de establecimiento, piezas de ambiente, cartelas de título y movimiento alrededor de tus capturas reales.

Esto importa en cualquier presupuesto. Un desarrollador solo consigue una cápsula y un teaser sin contratar a nadie. La persona de marketing de un estudio pequeño consigue un primer borrador de key art y cortes para redes lo bastante rápido para probar mensajes antes de fijar una fecha de lanzamiento, y luego pasa la dirección ganadora a un contratista para pulirla si el presupuesto lo permite.

Qué hace

Arte principal y cápsulas

Genera arte principal a partir de tus personajes y exporta cada tamaño de cápsula y de biblioteca de Steam con las reglas de texto aplicadas.

Tomas de vídeo cortas en todos los formatos

Seedance 2.0 admite 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 y 21:9 con clips de hasta 15 segundos; Veo 3.1 y Kling 3.0 cubren horizontal y vertical.

Capturas del juego en ejecución

En juegos hechos en Summer, el agente ejecuta el juego, encuadra la toma y captura imágenes fijas para páginas de tienda y publicaciones.

Demos jugables

Summer exporta builds para Windows y macOS, así que un teaser jugable corto puede ir a Steam como demo, a itch.io o a un kit de prensa. La exportación web todavía no está disponible en Summer, así que los jugadores descargan la demo en lugar de abrirla en el navegador.

Cómo funciona

  1. 1

    Paso 1: Reúne el material

    Consigue renders de personajes, capturas y el logo del equipo de desarrollo, o abre directamente el proyecto de Summer.

  2. 2

    Paso 2: Crea las imágenes fijas

    Genera arte principal y cápsulas con referencias, y toma capturas nuevas del juego.

  3. 3

    Paso 3: Crea el movimiento

    Genera tomas cortas en la relación de aspecto que necesita cada canal y móntalas con gameplay real.

  4. 4

    Paso 4: Publica y mide

    Usa los assets en Steam, redes sociales y anuncios, y enlaza una build jugable donde ayude.

Dos formas de usarlo

En Studio o desde el agente que ya usas

En Summer Studio

La pestaña Imagen se encarga del arte principal y los logos; la pestaña Vídeo, de texto a vídeo, imagen a vídeo y tomas guiadas por referencia, con el precio visible antes de cada generación.

Abrir la pestaña Vídeo en Studio

Desde Claude, Cursor o Codex vía MCP

¿Trabajas con un equipo técnico? Su agente de programación puede usar el MCP de Summer para preparar tomas de cámara en el juego, capturar pantallas y generar arte a juego.

Prompt de ejemplo para tu agente

Abre el nivel del bosque en Summer, coloca la cámara para una toma heroica en contrapicado del jugador junto a la cascada, toma una captura y luego genera una imagen de arte principal horizontal con el mismo estilo usando esa captura como referencia.
Configurar el MCP de Summer

Precios

Cuánto cuesta

Clip de video, Seedance 2.0, 8 segundos
$3.46estimación
Clip de video, Veo 3.1 Fast, 8 segundos
$1.72
Clip de video, Kling 3.0 Standard, 5 segundos
$1.00
Imagen, Nano Banana 2 Lite (1K)
$0.07estimación

Los precios se descuentan de tu saldo de uso de Summer. Generar assets requiere un plan de pago o una recarga: Pro cuesta $20 al mes e incluye $20 de uso, y las recargas empiezan en $10. El motor de escritorio se descarga gratis.

Ver todos los planes

Ejemplos

Prompts que funcionan y lo que obtienes

Piezas básicas de campaña y cómo escribir su prompt.

Arte principal de lanzamiento

Prompt

Personaje protagonista de la referencia, pose heroica sobre una cresta al amanecer, estilo pictórico, espacio para el logo

Lo que obtienes

Arte principal para adaptar a cápsulas, banners e imágenes del kit de prensa.

Toma gancho vertical

Prompt

9:16, la cámara avanza rápido por un bosque luminoso hacia un templo oculto, 8 segundos

Lo que obtienes

Una toma de apertura para un anuncio de formato corto, seguida de gameplay real.

Publicación cuadrada para redes

Prompt

1:1, el personaje mascota saluda y un estandarte se despliega detrás de él

Lo que obtienes

Una publicación con movimiento a partir de una imagen fija del personaje.

Set de capturas para la tienda

Prompt

Toma cinco capturas en 16:9 a lo largo de los tres primeros niveles, una por cada mecánica clave

Lo que obtienes

Capturas reales del juego en ejecución, para juegos hechos en Summer.

Guía de tamaños de cápsulas de Steam

Límites honestos

Summer todavía no graba gameplay en vídeo, así que los tráileres y anuncios combinan tus propias grabaciones con tomas generadas. Hoy no hay exportación para redes publicitarias (por ejemplo, formatos de anuncios jugables). Para vídeo de formato corto en gran volumen con plantillas y avatares, una plataforma de vídeo para creadores dedicada puede ser más rápida; la ventaja de Summer es que parte del juego.

Mantén el marketing fiel al juego

Steam revisa el contenido generado con IA con sus reglas habituales y pide a los desarrolladores que lo declaren. Usa el vídeo generado para ambiente y encuadre, y muestra gameplay real para las mecánicas.

Preguntas frecuentes

¿Summer puede hacer tráileres de juegos?

Puede generar tomas, títulos y música para un tráiler, y capturar imágenes fijas de juegos hechos en Summer. Todavía no puede grabar gameplay en un archivo de vídeo, así que combínalo con tu propia captura de pantalla.

¿Qué modelos de vídeo hay disponibles?

Studio tiene Seedance 2.0 y 2.0 Fast, Veo 3.1 y 3.1 Fast, Kling 3.0 y Gemini Omni Flash para texto e imagen a vídeo, además de Kling 3.0 Motion Control y la edición de Gemini Omni Flash para vídeo a vídeo.

¿Qué relaciones de aspecto puedo exportar?

Seedance 2.0 admite 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 y 21:9. Veo 3.1 admite 16:9 y 9:16, y Kling 3.0 admite 16:9, 9:16 y 1:1.

¿El juego tiene que estar hecho en Summer?

No para arte y vídeo. La captura de pantallas y la preparación de escenas por parte del agente requieren que el juego sea un proyecto de Summer.

¿De quién son los assets de marketing generados?

Los términos de Summer establecen que conservas la propiedad del contenido que creas con Summer Engine.

¿Summer puede hacer creativos publicitarios para campañas de pago?

Sí para los assets fijos y de vídeo. El key art, las cápsulas y los planos cortos verticales o cuadrados funcionan como creativos publicitarios en la mayoría de plataformas. Summer no gestiona la cuenta de anuncios ni exporta formatos de anuncio jugable específicos de cada plataforma; subes los assets generados a tu gestor de anuncios igual que cualquier otro creativo.

Crea tu juego. Haz crecer tu juego.

Aunque esté hecho con otro motor.

Descarga gratuita para macOS (Apple silicon) y Windows.