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·Summer Team

15 Juegos Como Dark Souls Que Pondran a Prueba Tus Limites

Los mejores juegos como Dark Souls en 2026. Soulslikes y RPGs de accion seleccionados a mano para fans que aman el combate castigador, mundos interconectados y la satisfaccion de finalmente vencer a ese jefe.

Dark Souls no solo elevo el liston de la dificultad en los juegos. Redefinio lo que la dificultad podia significar. Antes de 2011, los juegos dificiles a menudo eran dificiles por mal diseno -- golpes baratos, objetivos poco claros, o controles que luchaban contra ti. Dark Souls cambio completamente ese guion. Cada muerte en Lordran se sentia ganada. Cada enemigo tenia senales legibles. Cada trampa, una vez que entendias la logica del mundo, tenia un tipo de sentido cruel. El juego confiaba en sus jugadores para descifrar las cosas, y millones de ellos respondieron haciendo exactamente eso, una y otra vez, a traves de cientos de muertes por partida.

Lo que hizo que Dark Souls perdurara nunca fue solo la dificultad. Fueron los sistemas interconectados que hacian que la dificultad se sintiera con proposito. La gestion de estamina convertia cada golpe en un calculo de riesgo-recompensa. El sistema de moneda de almas significaba que la muerte siempre te costaba algo tangible, creando tension real cada vez que empujabas mas profundo en un area desconocida. El diseno del mundo interconectado -- donde un ascensor desde las profundidades de Blighttown te deposita de vuelta en Firelink Shrine -- recompensaba la exploracion con una satisfaccion casi arquitectonica. Y la narracion, contada a traves de descripciones de objetos y detalles ambientales en lugar de cinematicas, creaba un mundo que se sentia antiguo e incognoscible de una manera que los RPGs pesados en exposicion nunca logran.

El genero que Dark Souls engendro -- ahora universalmente llamado "soulslike" -- ha crecido enormemente. Algunos de estos juegos replican la formula de cerca. Otros toman elementos especificos y los empujan en nuevas direcciones. Los siguientes 15 juegos capturan algo esencial de lo que hace grande a Dark Souls, organizados por lo que especificamente te atrajo de la serie Souls en primer lugar.

Si Amas el Combate

Estos juegos clavan lo que te hace volver a Dark Souls: combate pesado y deliberado donde cada input importa y el mashing de botones te mata.

Elden Ring

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

FromSoftware tomo doce anos de conocimiento de diseno Souls y lo solto en un mundo abierto, y el resultado es posiblemente la obra maestra del estudio. Elden Ring mantiene el combate basado en estamina, el esquive rodando, los jefes castigadores, pero lo envuelve todo en un mundo donde quedarse atascado en un jefe significa montar tu caballo a traves de un campo y encontrar una mazmorra, linea de mision, o jefe opcional completamente nuevo para abordar. La variedad de builds es la mas profunda en cualquier juego Souls por un amplio margen. Puedes empunar dos espadas colosales, jugar un hechicero puro lloviendo cometas desde el otro lado de la arena, o construir alrededor de efectos de sangrado que destrozan barras de vida en segundos.

El mundo abierto cambia el ritmo. Algunos jugadores extranan los pasillos ajustados e interconectados de Dark Souls 1, y el pico de dificultad del final del juego es real -- solo Malenia probablemente ha terminado mas partidas que cualquier jefe Souls en la historia. Pero el DLC Shadow of the Erdtree demostro que FromSoftware aun puede disenar contenido brutalmente dificil y ajustadamente enfocado. Messmer, Promised Consort Radahn, y el sistema de Scadutree Fragments mostraron que el estudio sigue empujando lo que la formula puede hacer. Si has jugado cada juego de Dark Souls y de alguna manera te saltaste Elden Ring, deja de leer esta lista y ve a jugarlo.

Sekiro: Shadows Die Twice

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Sekiro es el juego mas divisivo de FromSoftware porque elimina casi todo de lo que los jugadores de RPG dependen como muleta. No hay builds. No hay invocaciones. No hay nivelacion mas alla de un jefe que te bloquea. En su lugar, tienes una sola katana, un brazo protetico con accesorios de gadgets, y un sistema de deflexion basado en postura que convierte cada pelea en un duelo ritmico. Deflectar un ataque en el momento exacto correcto llena el medidor de postura del enemigo, y cuando se rompe, ejecutas un golpe mortal sin importar su salud restante. Cuando este sistema hace click -- y toma horas para la mayoria de jugadores -- el combate de Sekiro se convierte en el combate cuerpo a cuerpo mas satisfactorio que FromSoftware haya disenado.

El diseno de jefes refleja este enfoque. Genichiro Ashina es el control de habilidad del juego: una pelea de tres fases que te ensena a dejar de esquivar y empezar a deflectar. Isshin, the Sword Saint, es un desafio de cuatro fases que pone a prueba todo lo que has aprendido a lo largo del juego. No hay forma de sobrenivelar estas peleas o invocar ayuda. O interiorizas el sistema de combate o te chocas contra un muro. Esa restriccion es exactamente lo que hace que los momentos altos de Sekiro sean tan altos. Vencer a Isshin despues de cincuenta intentos se siente como un logro personal genuino de una manera que pocos juegos pueden replicar.

Nioh 2

Plataformas: PC, PS4, PS5

Nioh 2 es lo que pasa cuando Team Ninja aplica su pedigri de Ninja Gaiden a la plantilla Souls. El sistema de posturas le da a cada arma tres movimientos completos -- postura alta para dano, media para equilibrio, baja para velocidad -- y la mecanica de ki pulse recompensa el juego agresivo permitiendote recuperar estamina a mitad de combo con un boton cronometrado. Donde el combate de Dark Souls es metodico y pesado, Nioh 2 es rapido, tecnico y denso con sistemas. Formas de Yokai Shift, Burst Counters, nucleos de alma que otorgan habilidades enemigas, switchglaives que cambian de categoria de arma dependiendo de tu postura -- la profundidad aqui es asombrosa.

El final del juego es donde Nioh 2 verdaderamente se separa. La dificultad Dream of the Nioh y las Profundidades del Inframundo ofrecen cientos de horas de optimizacion de equipo, teoria de bonificaciones de set, y configuraciones de enemigos cada vez mas brutales. Si pensaste que Dark Souls era demasiado lento o demasiado simple en sus opciones de build, Nioh 2 opera a una velocidad y nivel de complejidad completamente diferente. El cooperativo tambien es excelente, con emparejamiento aleatorio de Torii Gate que te empareja con otros jugadores sin problemas.

Lies of P

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Un soulslike ambientado en una ciudad Belle Epoque invadida por marionetas asesinas, vagamente basado en Pinocho. La premisa suena absurda, pero la ejecucion es notablemente segura. Neowiz Games claramente estudio la filosofia de diseno de FromSoftware de cerca: el diseno de niveles se conecta consigo mismo de maneras satisfactorias, las peleas de jefes escalan en complejidad y espectaculo, y la atmosfera -- calles iluminadas con gas, casas de opera en ruinas, distritos devastados por la plaga -- es genuinamente inquietante. El sistema de ensamblaje de armas es la mecanica destacada. Cada arma puede dividirse en una hoja y un mango, y mezclar componentes de diferentes armas crea combinaciones que cambian tu moveset, escalado y Arte Fable completamente.

El sistema de recuperacion de guardia, donde bloquear un ataque te permite recuperar salud perdida contraatacando inmediatamente, fomenta un estilo de juego mas agresivo que el tanqueo pasivo con escudo de Dark Souls. Las guardias perfectas funcionan como las deflexiones de Sekiro, aturdiendo enemigos y abriendolos a Ataques Fatales. El juego se inclina fuertemente hacia este bucle agresivo, y en dificultades superiores, dominar las guardias perfectas es esencialmente obligatorio. Lies of P es el soulslike mas fuerte no hecho por FromSoftware lanzado hasta ahora, y el DLC anunciado y la secuela sugieren que el estudio solo esta mejorando.

Si Quieres la Atmosfera

El mundo de Dark Souls se sentia opresivo, melancolico y profundamente extrano. Estos juegos capturan esa misma sensacion de explorar un mundo moribundo lleno de cosas que quieren matarte.

Hollow Knight

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch, Mac, Linux

Hollow Knight traduce la filosofia Souls a 2D con una precision que roza lo sobrenatural. Desciendes a Hallownest, un vasto reino subterraneo de insectos, sin mapa hasta que encuentras al cartografo escondido en algun lugar de cada nueva zona. Pierdes tu moneda (Geo) al morir y debes volver a la ubicacion de tu cadaver para reclamarlo -- falla, y se ha ido permanentemente. Los jefes te mataran docenas de veces antes de que aprendas sus patrones. Los Mantis Lords, los Watcher Knights, la Radiance -- cada pelea es una clase magistral en diseno de jefes 2D con senales claras, ventanas ajustadas y fases escalantes.

Lo que eleva a Hollow Knight mas alla de un clon 2D de Souls es la pura escala y calidad de su mundo. Hallownest contiene mas de una docena de biomas distintos, cada uno con su propia identidad visual, musica, tipos de enemigos y lore. El sistema de Charms sirve como tu variedad de builds, permitiendote personalizar tu equipamiento con habilidades pasivas que cambian fundamentalmente como juegas. Y el contenido de final de juego del Panteon de Hallownest -- un desafio de jefes en cadena que culmina en la Absolute Radiance -- es uno de los desafios mas dificiles en cualquier juego jamas hecho. Todo esto de un estudio de tres personas con un presupuesto modesto de Kickstarter.

Blasphemous

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

Dark Souls se encuentra con el horror catolico espanol renderizado en parte del pixel art mas impactante del medio. El mundo de Cvstodia esta empapado de imagineria religiosa -- flagelantes, madonas llorosas, milagros grotescos -- y la atmosfera es genuinamente inquietante de una manera que pocos juegos intentan. El combate es mas lento y deliberado que la mayoria de los juegos de accion 2D, construido alrededor de parries, timing de esquiva, y animaciones de ejecucion brutales llamadas Plegarias. El mundo interconectado esta lleno de caminos ocultos, lineas de mision de NPCs cripticas, y lore que solo empieza a tener sentido en una segunda partida.

Blasphemous 2 mejora significativamente el juego con multiples tipos de armas y controles mas ajustados, pero el original tiene una atmosfera que sigue sin igual. El viaje del Penitente a traves de un mundo retorcido por una maldicion llamada el Milagro captura la misma sensacion de inevitabilidad tragica que impregna Lordran. Si gravitaste hacia Dark Souls por su estetica gotica y estado de animo opresivo mas que por sus mecanicas de combate especificas, Blasphemous es esencial.

Lords of the Fallen (2023)

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S

El reboot de 2023 de Hexworks clava una gran idea: un sistema de doble mundo donde puedes cambiar entre el reino de los vivos y una dimension paralela oscura llamada Umbral en cualquier momento. En el mundo de los vivos, peleas contra enemigos estandar y exploras catedrales goticas. Levanta tu lampara Umbral, y la arquitectura se deforma -- nuevos caminos aparecen donde habia muros, enemigos espectrales se arrastran desde el suelo, y cuanto mas tiempo permanezcas en el reino Umbral, mas agresivos y numerosos se vuelven los enemigos. Esta tension constante entre mundos le da a la exploracion un ritmo unico que ningun otro soulslike ha replicado.

El diseno del mundo se inclina mas al enfoque interconectado de Dark Souls 1 que la mayoria de los soulslikes modernos se atreven a intentar. Los atajos se conectan con vestigios (hogueras), las areas se conectan de maneras inesperadas, y la mecanica de doble mundo significa que cada zona tiene efectivamente dos versiones para explorar. El juego se lanzo en un estado aspero con problemas de rendimiento y balanceo, pero parches extensos post-lanzamiento han abordado lo peor. Si valoras la atmosfera y la exploracion en tus soulslikes por encima de todo, Lords of the Fallen entrega algo genuinamente diferente.

Mortal Shell

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Un soulslike corto y enfocado construido alrededor de una mecanica brillante: el endurecimiento. En cualquier momento -- a mitad de ataque, a mitad de esquiva, a mitad de curacion -- puedes congelar a tu personaje en piedra, absorbiendo un golpe completamente antes de continuar tu accion. Esta unica mecanica transforma cada encuentro. Puedes endurecerte a mitad de un golpe, tanquear un golpe que te habria interrumpido, y dejar que tu ataque conecte de todos modos. Crea un ritmo deliberado, casi como ajedrez, donde cada accion implica calcular si comprometerse completamente o endurecerse en el ultimo momento.

El sistema de shells reemplaza la nivelacion tradicional. Encuentras e inhabitas diferentes cuerpos humanoides dispersos por el mundo, cada uno con diferentes cantidades de salud, estamina y habilidades especiales. Un shell es un guerrero tanque, otro un dealer de dano fragil pero poderoso, otro recompensa el juego perfecto con generacion de determinacion para poderosos ataques de ripper. El juego dura solo unas 15 horas, y esa restriccion funciona completamente a su favor. Mortal Shell no se queda mas de lo necesario ni se rellena. Tiene una gran idea, la ejecuta bien, y termina antes de que se vuelva rancio.

Si Amas la Variedad de Builds y la Progresion

Parte de la magia de Dark Souls era elegir una clase, encontrar nuevas armas, y ver un build juntarse a lo largo de docenas de horas. Estos juegos satisfacen la misma necesidad.

Remnant 2

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S

Dark Souls con armas, hecho bien. Remnant 2 es un shooter cooperativo en tercera persona construido sobre huesos de soulslike: cristales de checkpoint que reaparecen enemigos, muros de niebla de jefes, encuentros castigadores que requieren reconocimiento de patrones, y progresion profunda enfocada en builds. El sistema de arquetipos le da a cada clase una identidad distinta -- el Handler pelea junto a un companero perro, el Gunslinger encadena recargas instantaneas y mejoras de cadencia de fuego, el Summoner comanda esbirros -- y la doble clase abre una seria elaboracion de teorias. Un Medic/Summoner no se juega nada como un Archon/Ritualist, y descubrir sinergias entre arquetipos es genuinamente gratificante.

La generacion procedural es la otra caracteristica destacada. El mundo de cada jugador se ensambla a partir de diferentes combinaciones de tilesets, encuentros de jefes y disparadores de eventos, lo que significa que tu partida contendra areas y jefes que tus amigos nunca vieron en las suyas. Esto mantiene el cooperativo interesante mucho mas alla de la primera partida, ya que unirse al juego de un amigo a menudo significa encontrar contenido completamente nuevo. Los DLCs han agregado mundos y arquetipos nuevos sustanciales. Si quieres la tension y profundidad de builds de Dark Souls pero prefieres combate a distancia y cooperativo, Remnant 2 es la mejor opcion disponible.

Salt and Sanctuary

Plataformas: PC, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One

Salt and Sanctuary demostro que la formula Souls funciona en 2D antes de que Hollow Knight lo popularizara. Tiene un sistema de clases completo, umbrales de carga de equipo que afectan la velocidad de esquiva, mejoras de armas con escalado, y un mundo masivo interconectado que se conecta consigo mismo como Lordran. El arbol de habilidades es enorme -- una red extensa de nodos que te permite especializarte en espadones, magia, latigos, plegarias, o cualquier combinacion de ellos. El estilo artistico dibujado a mano es deliberadamente aspero y rayado, lo cual es divisivo, pero el diseno de niveles y la variedad de builds debajo son genuinamente excelentes.

La secuela, Salt and Sacrifice, cambio a una estructura inspirada en Monster Hunter con caceria de magos, y las opiniones estan divididas sobre si mejoro al original. Pero Salt and Sanctuary sigue siendo una de las traducciones 2D mas puras de los sistemas RPG de Dark Souls. El soporte de cooperativo local lo hace aun mejor. Si quieres un juego donde agonices sobre la asignacion de estadisticas, cambies entre armas dependiendo del jefe, y gestiones cuidadosamente tu carga de equipo, este entrega esa experiencia en un paquete sorprendentemente completo.

Dead Cells

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android

Dead Cells es un roguelite, no un soulslike, pero el ADN de combate es innegable. Los ataques son comprometidos con marcos de recuperacion reales. El timing de esquiva importa contra cada tipo de enemigo. Los jefes te aniquilaran si machas botones en lugar de aprender sus patrones. La diferencia critica es que la muerte reinicia tu partida completamente -- sin carreras de cadaver, sin recuperacion de almas. Lo que se lleva entre partidas es metaprogresion: armas desbloqueadas, mutaciones y rutas a traves de la isla. Cada partida toma de 30 a 60 minutos, haciendolo ideal cuando quieres tension estilo Souls sin el compromiso de multiples horas.

La variedad de builds dentro de cada partida es enorme. Cada arma tiene un moveset distinto, y las sinergias entre objetos crean estilos de juego salvajemente diferentes. Una partida construida alrededor de sinergia de fuego con una espada de aceite y granadas de fuego no se juega nada como una construida alrededor de hielo con explosion de escarcha y una jabalina de guerra. El sistema de Boss Cell -- el equivalente de Dead Cells a New Game Plus -- agrega modificadores cada vez mas castigadores a traves de cinco niveles de dificultad, con el nivel final demandando juego casi impecable. Motion Twin ha soportado el juego con anos de actualizaciones gratuitas y DLCs de pago, y el conteo total de armas y biomas en 2026 es masivo.

Star Wars Jedi: Survivor

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S

Jedi Survivor toma el combate de parada inspirado en Sekiro de Fallen Order y lo expande significativamente con cinco posturas de sable laser, cada una con un moveset distinto, ritmo y nicho tactico. La hoja unica es tu todoterreno equilibrado. La hoja doble sobresale en control de multitudes. El empunado dual es rapido y agresivo. La guardia cruzada -- esencialmente un ultra espadon en forma de sable laser -- es lento pero devastador, con hiperarmadura en golpes pesados que te permite intercambiar golpes con jefes. La postura de blaster empareja un sable con una pistola para hostigamiento a distancia entre combos cuerpo a cuerpo.

El sistema de progresion te permite desbloquear y mejorar habilidades dentro de cada postura, y puedes equipar dos posturas en cualquier momento, cambiando entre ellas a mitad de combate. La dificultad Grandmaster es genuinamente castigadora, requiriendo timing preciso de parada y cambio de postura para manejar diferentes tipos de enemigos eficientemente. El lado de exploracion se inclina hacia metroidvania, con habilidades de la Fuerza bloqueando acceso a areas que puedes revisitar mas tarde para secretos y mejoras. Respawn Entertainment entendio que la formula Souls y Star Wars son una pareja natural -- el combate con sable laser siempre debio sentirse letal y preciso, y el marco soulslike entrega esa fantasia perfectamente.

Si Quieres Algo Diferente

Estos juegos toman ideas principales de Souls y las empujan a territorio inesperado. Demuestran que la formula tiene piernas mas alla de la fantasia medieval.

Hyper Light Drifter

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS

Hyper Light Drifter nunca usa una sola palabra de dialogo o texto. La historia se cuenta completamente a traves de visuales en pixel art, narracion ambiental, y animaciones cripticas de NPCs. Juegas como un errante explorando las ruinas de una civilizacion caida, peleando a traves de cuatro regiones distintas en el orden que elijas. El combate es rapido y preciso -- un sistema pesado en dashes construido alrededor de encadenar dashes entre enemigos, aterrizar dos o tres golpes de espada, luego escapar con dash antes de que el contraataque llegue. La salud es extremadamente limitada, la curacion es lenta y te deja vulnerable, y los enemigos golpean fuerte desde la primera zona en adelante.

El diseno del mundo comparte la filosofia de Dark Souls de mostrar en lugar de contar. Cadaveres masivos de titanes salpican el paisaje. Ciudades en ruinas sugieren una catastrofe que nadie explica. Los NPCs se comunican a traves de secuencias de imagenes que insinuan eventos sin deletrearlos. El resultado es un juego que se siente solitario, melancolico y hermoso de la misma manera que Ash Lake o Majula en los juegos Souls. Solo dura unas ocho horas, pero esas ocho horas son densas con secretos, habitaciones ocultas y desafios opcionales que recompensan la exploracion exhaustiva.

Tunic

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Tunic parece un adorable clon isometrico de Zelda, y ese disfraz es completamente intencional. Debajo del lindo protagonista zorro y el mundo colorido yace un juego construido sobre los mismos principios de diseno que Dark Souls: mecanicas oscurecidas, caminos ocultos por todas partes, enemigos que te mataran rapido si te vuelves codicioso, y un mundo lleno de secretos que el juego nunca te dice explicitamente que existen. El concepto central es que encuentras paginas del propio manual de instrucciones del juego dispersas por el mundo, y estas paginas -- escritas en un idioma ficticio con diagramas dibujados a mano -- gradualmente revelan mecanicas, areas ocultas y una capa secreta completa del juego que la mayoria de los jugadores no descubren hasta tarde en la partida.

El combate es sencillo -- esquiva rodando, escudo, espada, magia -- pero el ajuste es tipo Souls. La curacion es limitada, la gestion de estamina importa, y los jefes tienen patrones multifase que requieren memorizacion y timing preciso. La verdadera magia es la capa de puzzles que existe encima del juego de accion. Tunic esta lleno de secretos que requieren que pienses sobre el juego mismo como un puzzle, examinando paginas del manual buscando mensajes codificados y pistas ambientales. Captura la sensacion de jugar Dark Souls en 2011, cuando nadie conocia las reglas y cada descubrimiento se sentia monumental.

Ashen

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

Ashen toma la formula soulslike y la centra alrededor de la construccion de comunidad. Empiezas en un mundo vacio y gradualmente atraes NPCs a tu asentamiento, cada uno desbloqueando nuevas opciones de fabricacion, misiones y mejoras. El sistema de multijugador pasivo es la caracteristica destacada: en lugar de invocar jugadores a traves de signos, Ashen introduce sin problemas a otros jugadores en tu mundo como tu companero de IA, reemplazando al NPC sin anuncio. Podrias pelear junto a lo que piensas es un companero de IA durante una hora antes de darte cuenta de que era otro jugador todo el tiempo.

El combate es deliberadamente mas simple que Dark Souls -- no hay escudos, y la variedad de armas es mas limitada -- pero el diseno de encuentros compensa con peligros ambientales, emboscadas, y peleas de jefes que estan claramente disenadas alrededor de tener un companero. El estilo artistico es llamativo, con personajes sin rostro y una paleta de colores apagada que le da al mundo una calidad artesanal, casi de libro de cuentos. Ashen es mas corto y enfocado que la mayoria de los soulslikes, durando unas 15 a 20 horas, y es uno de los pocos juegos del genero que genuinamente se siente disenado para juego cooperativo en lugar de atornillar el cooperativo a una experiencia para un jugador.

Preguntas Frecuentes

Que hace que un juego sea un "soulslike"?

El termino se ha vuelto amplio, pero los pilares principales son: combate basado en estamina o comprometido donde los inputs de botones tienen peso real y marcos de recuperacion; una mecanica de muerte de riesgo-recompensa donde dejas caer moneda o progreso y debes recuperarlo; enemigos y jefes desafiantes disenados alrededor del reconocimiento de patrones y timing preciso; y diseno de mundo interconectado o rico en atajos que recompensa la exploracion. No todos los juegos de esta lista cumplen los cuatro pilares, pero cada uno captura al menos dos de ellos de manera significativa.

Es Elden Ring un buen punto de partida para el genero Souls?

Si, y probablemente es el mejor en 2026. La estructura de mundo abierto significa que nunca estas verdaderamente atascado -- si un jefe te bloquea, puedes cabalgar y explorar docenas de otras areas, ganando niveles, armas y mejoras antes de volver. Las invocaciones de ceniza de espiritu proporcionan una valvula de alivio de dificultad que los juegos Souls puristas carecen. Y el volumen de contenido significa que puedes jugar por mas de cien horas antes de tocar el DLC. Dicho esto, si especificamente quieres el diseno ajustado basado en pasillos de Dark Souls 1, Lies of P es una opcion mas cercana.

Hay juegos soulslike en movil?

Dead Cells esta disponible en iOS y Android con excelentes controles tactiles y soporte de mando. Hyper Light Drifter tiene un fuerte port de iOS tambien. Mas alla de esos dos, el espacio de soulslike movil es delgado en opciones de calidad. Pascals Wager es un soulslike movil dedicado que es decente pero no esta al nivel de las entradas de consola de esta lista.

Cual es el juego mas dificil de esta lista?

Sekiro en una primera partida es probablemente el piso de dificultad bruta mas alto porque no puedes sobrepasar de nivel ni de equipo los desafios. Sin embargo, el Panteon de Hallownest en Hollow Knight y Boss Cell 5 en Dead Cells ambos representan picos de dificultad de final de juego que rivalizan con cualquier cosa en el genero. Las Profundidades del Inframundo de Nioh 2 en dificultad Dream of the Nioh tambien estan en la conversacion. "Mas dificil" depende de tus fortalezas personales -- Sekiro es mas dificil si luchas con el timing de deflexion, Hollow Knight es mas dificil si los jefes de plataformas 2D te dan problemas.

Hollow Knight: Silksong llegara a salir alguna vez?

A principios de 2026, Silksong sigue siendo uno de los juegos mas anticipados en el espacio indie. Team Cherry ha sido notablemente silencioso desde su revelacion inicial, y ninguna fecha de lanzamiento firme ha sido confirmada. El Hollow Knight original establecio un liston extraordinariamente alto, asi que la espera -- aunque dolorosa -- al menos sugiere que el estudio no esta apurandose para alcanzarlo. Cuando salga, espera que aterrice cerca de la cima de cualquier version actualizada de esta lista.

Construye Tu Propio Soulslike

Jugar quince soulslikes podria satisfacer la necesidad, pero nada se compara a construir el que existe en tu cabeza. Si alguna vez has bosquejado una pelea de jefe en papel, teorizado un sistema de estamina, o imaginado un mundo interconectado que se conecta consigo mismo de maneras sorprendentes, ya tienes la semilla de un juego.

Summer Engine tiene una plantilla de soulslike que te da una base funcional lista para usar: combate basado en estamina, apuntado con lock-on, esquive rodando con marcos de invencibilidad, checkpoints estilo hoguera, y un sistema de moneda de almas con caida al morir y recuperacion. Describes el juego que quieres en lenguaje llano -- la ambientacion, la sensacion del combate, el comportamiento del jefe -- y el motor lo construye. Sin codigo repetitivo, sin semanas conectando sistemas basicos antes de poder empezar a disenar las partes que realmente hacen tu juego unico.

La plantilla es un punto de partida, no un techo. Cambia los assets de fantasia medieval por ciencia ficcion. Reemplaza el combate cuerpo a cuerpo con el bucle de arma-y-esquiva de Remnant 2. Agrega una mecanica de doble mundo como Lords of the Fallen. El punto es saltarte los meses de trabajo fundacional e ir directo a las decisiones de diseno que hacen tu soulslike tuyo. Explora la biblioteca de plantillas para ver que esta disponible y empieza a construir.