15 Juegos Como Elden Ring Para Fans del Combate Castigador y Mundos Abiertos
Los mejores juegos como Elden Ring en 2026. RPGs de acción seleccionados a mano con combate brutal, exploración abierta y mundos que recompensan la curiosidad y la persistencia.

Elden Ring hizo algo que no debería haber funcionado. Tomo el combate castigador y centrado en la muerte de Dark Souls, una serie definida por pasillos ajustados y progresión cuidadosamente bloqueada, y lo solto en un vasto mundo abierto con casi ninguna guía. Sin marcadores de misión. Sin minibrujula de mapa. Sin escalado de nivel para suavizar el hecho de que te adentraste en una zona pensada para personajes cuarenta niveles por encima de ti. FromSoftware confio en que los jugadores explorarian, serian destruidos, aprenderian de ello, y volverian cuando estuvieran listos. Esa confianza rindio frutos con uno de los juegos más vendidos de la década.
Lo que hace especial a Elden Ring no es ningún sistema en aislamiento. El combate es Dark Souls refinado. El mundo abierto es enorme. Ninguno es único. La diferencia es como interactúan. Quedarte atascado en Margit no significa golpear tu cabeza contra la misma pared de niebla durante horas. Cabalgas a Torrent en la dirección opuesta, tropiezas con una catacumba, encuentras una ceniza de espíritu que cambia tu enfoque, y vuelves con nuevas opciones. El mundo mismo es la curva de dificultad. La exploración no solo se recompensa, es la forma principal en que el juego te enseña a jugar.
La variedad de builds amplifica esto. Builds de aturdimiento con espadones colosales, empunado dual con efecto de sangrado, hechiceria pura que destruye jefes a distancia. Las cenizas de espíritu funcionan como un ajuste de dificultad opcional sin nunca ser etiquetadas como tal. El resultado es un juego que vendió 28 millones de copias haciendo que el genero más difícil de los videojuegos se sintiera accesible sin hacerlo fácil. Shadow of the Erdtree luego le recordo a todos que FromSoftware aun puede hacer contenido que se siente al borde de lo injusto de la mejor manera.
Si has agotado las Tierras Intermedias y la Tierra de Sombra, estos 15 juegos satisfacen necesidades similares. Están agrupados por que aspecto de Elden Ring capturan mejor.
Exploración de Mundo Abierto
Estos juegos priorizan la sensación de cabalgar hacia un punto de referencia distante y encontrar algo que vale la pena pelear cuando llegas.
Dragón's Dogma 2
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Dragón's Dogma 2 es lo más cercano al sentido de viaje de Elden Ring en un sistema de combate completamente diferente. Casi no hay viaje rápido por defecto, lo que suena castigador hasta que te das cuenta de que todo el juego esta construido alrededor de lo que pasa entre destinos. Una simple caminata a un objetivo de misión se convierte en una batalla corriendo con un grifo que recoge a tu compañero y sale volando. Lo persigues a través de un campo, te trepas a su espalda en pleno vuelo, y golpeas sus alas hasta que se estrella en una colina. Nada de eso estaba programado.
El sistema de Peones te da tres compañeros de IA que aprenden de tu comportamiento y los mundos de otros jugadores. El sistema de vocaciones (clases) fomenta la experimentación, y Magick Archer no se siente nada como Fighter. El mundo es más pequeño que las Tierras Intermedias pero más denso con encuentros emergentes. La falta de viaje rápido es una filosofía de diseño: cada viaje es contenido. Si la exploración de mundo abierto de Elden Ring fue el gancho para ti más que el combate Souls, Dragón's Dogma 2 entrega esa sensación de viaje peligroso mejor que casi cualquier otra cosa.
Breath of the Wild / Tears of the Kingdom
Plataformas: Switch
Los juegos de Zelda no tienen la profundidad de combate de Elden Ring, pero inventaron la versión moderna de la filosofía de mundo abierto que Elden Ring refino. Breath of the Wild fue el juego que demostró que podías soltar a un jugador en un mundo masivo con casi ninguna dirección y confiar en que encontraria su propio camino. Cada superficie es escalable. Cada problema tiene múltiples soluciones. El motor de física es un juguete alrededor del cual todo el mundo esta construido para interactuar.
Tears of the Kingdom agrega Ultrahand y Fuse, convirtiendo el mundo en un sandbox de ingeniería donde construyes vehículos, armas y máquinas voladoras de partes dispersas por todas partes. Las Profundidades agregan una capa subterranea oscura completa que refleja el mapa de superficie. Si lo que amaste de Elden Ring fue el descubrimiento genuino, de ver algo en la distancia y saber que puedes ir allí y encontrar algo real, los juegos de Zelda perfeccionaron esa sensación primero.
Outward
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Outward es un RPG de supervivencia que trata la aventura como Elden Ring trata el combate: con cero guía y consecuencias reales. No hay viaje rápido. Cargas una mochila que te ralentiza. Necesitas comer, beber, dormir y gestionar tu temperatura corporal. Cuando "mueres", no recargas; el juego continua con una consecuencia dinámica. Quizás bandidos te arrastran a su campamento. Quizás un viajero te rescata y te deja en algún lugar desconocido.
El combate es deliberadamente torpe de una manera que hace cada encuentro peligroso. La magia requiere rituales de múltiples pasos en lugar de presionar un botón. El cooperativo es pantalla dividida o en línea, y el juego es vastamente más disfrutable con un compañero. Outward carece del pulido de Elden Ring, pero captura el espíritu de aventura genuina y apuestas reales mejor que cualquier juego AAA lo ha intentado.
Combate Desafiante Tipo Souls
Estos juegos se enfocan en la profundidad mecánica, diseño de jefes y combate basado en estamina sobre los que FromSoftware construyo su reputación.
Dark Souls 3
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Dark Souls 3 sigue siendo el combate más ajustado en el catálogo pre-Elden Ring de FromSoftware. Es más rápido que Dark Souls 1 y 2 sin alcanzar la agresión de Bloodborne, sentandose en un punto ideal sobre el que Elden Ring construyo directamente. Las artes de arma le dieron a cada arma un movimiento especial único, un sistema que Elden Ring expandio en Cenizas de Guerra. El roster de jefes es consistentemente excelente de principio a fin. Abyss Watchers, Pontiff Sulyvahn, Nameless King, y la alineación del DLC de Sister Friede, Demon Prince, y Slave Knight Gael representan algunas de las mejores peleas de jefes que FromSoftware ha diseñado.
El diseño de niveles es más lineal que Elden Ring pero más denso por ello. Cada zona esta hecha a mano con atajos conectando de vuelta a hogueras, paredes ocultas, áreas opcionales y líneas de misión de NPCs que se entrelazan de maneras oscuras. Si el mundo abierto de Elden Ring a veces te dejaba sin dirección, Dark Souls 3 siempre tiene un camino crítico hacia adelante mientras esconde muchos secretos para exploradores exhaustivos.
Sekiro: Shadows Die Twice
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sekiro descarta casi todo de la fórmula Souls excepto la dificultad y lo reemplaza con algo completamente propio. No hay builds. No hay conjuntos de armadura. No hay variedad de armas. Tienes una katana y un brazo proteico, y el juego esta equilibrado asumiendo que aprenderás a usar ambos. El sistema de postura reemplaza la gestión de estamina con un juego ritmico de deflexiones, donde mantener el bloqueo es una trampa y la agresión es supervivencia. Cuando deflectas perfectamente un combo y clavas tu espada a través de la ruptura de guardia de un jefe, nada en los videojuegos se siente mejor.
El gancho de agarre transforma la exploración en algo vertical y rápido. El sistema de sigilo te permite reducir grupos de enemigos antes de enfrentarlos. La resurreccion agrega una capa táctica a la muerte misma, donde morir y revivir a mitad de pelea es a veces la jugada correcta. Sekiro gano el Juego del Año porque se comprometio completamente con una visión única en lugar de intentar ofrecer opciones. El compromiso es que si el combate no hace click para ti, no hay enfoque alternativo. Pero si hace click, el techo de habilidad de Sekiro es el más alto que FromSoftware ha establecido.
Lies of P
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Lies of P toma el cuento de hadas de Pinocho y lo convierte en una pesadilla gotica ambientada en una ciudad Belle Epoque invadida por automatones asesinos, y de alguna manera funciona. El sistema de ensamblaje de armas es la mecánica destacada: cada arma puede romperse en una hoja y un mango, y puedes mezclar y combinar libremente. Empareja una hoja de espadón pesado con un mango de estoque para una combinación rápida pero devastadora. El sistema de recuperación de guardia fomenta el bloqueo permitiéndote recuperar salud pérdida a través de contraataques inmediatos, lo que mantiene las peleas agresivas en lugar de pasivas.
La atmósfera rivaliza con Bloodborne. Calles adoquinadas empapadas de lluvia, teatros de marionetas operisticos que salieron mal, y un hotel lleno de NPCs cada vez más sospechosos crean un mundo que gotea pavor y belleza. Las peleas de jefes son frecuentes, demandantes, y ocasionalmente injustas de maneras que un parche o dos han suavizado en su mayoría. Es el mejor soulslike no hecho por FromSoftware, y el DLC anunciado y la secuela sugieren que los desarrolladores saben lo que tienen.
Nioh 2
Plataformas: PC, PS4, PS5
Si la variedad de builds de Elden Ring te engancho, Nioh 2 tiene un orden de magnitud más profundidad para ofrecer. El sistema de posturas le da a cada arma tres movesets completos (alto, medio, bajo), y la mecánica de ki pulse recompensa el timing preciso con recuperación de estamina que te mantiene atacando. Agrega habilidades yokai absorbidas de demonios derrotados, Burst Counters para castigar ataques específicos, y un sistema de botín con bonificaciones de set, afijos de equipo y opciones de templado, y tienes un sistema de combate que hace que Elden Ring parezca contenido.
La estructura basada en misiones no es mundo abierto, lo cual es un inconveniente legitimo si la exploración es lo que quieres. Pero cada misión es un nivel denso y hecho a mano con atajos y secretos en la tradición Souls. La variedad de armas es absurda. Katana, espadas duales, odachi, kusarigama, switchglaive, splitstaff, punos y hachuelas cada uno se juegan como juegos completamente diferentes. Las Profundidades del final del juego proporcionan cientos de horas de optimización para jugadores que quieren llevar builds a sus límites.
Black Myth: Wukong
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Black Myth: Wukong es un espectáculo visual con peleas de jefes que pertenecen en la misma conversación que lo mejor de FromSoftware. El juego adapta Viaje al Oeste en un RPG de acción lineal donde las batallas de set-piece son el punto central. Los jefes son masivos, cinematográficos, asuntos multifase contra figuras mitologicas, cada uno con patrones de ataque devastadores que requieren aprendizaje genuino. El sistema de posturas te permite cambiar entre tres estilos de pelea a mitad de combo, y las habilidades de transformación (convertirte temporalmente en jefes derrotados) agregan una capa de gestión de recursos estratégica.
La estructura es más God of War que Elden Ring. Los niveles son pasillos amplios con caminos ramificados en lugar de un mundo abierto. Los sistemas RPG son más superficiales que un soulslike verdadero. Pero los valores de producción son extraordinarios, el bestiario extrae de una mitología que las audiencias occidentales raramente encuentran, y la dificultad en ajustes superiores no es broma. Si las peleas de jefes de Elden Ring fueron lo más destacado para ti, los encuentros en los capítulos finales de Wukong compiten directamente con cualquier cosa en las Tierras Intermedias.
Remnant 2
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Remnant 2 pregunta que pasa cuando construyes un soulslike alrededor de armas en lugar de espadas, y la respuesta es que funciona mucho mejor de lo que debería. El disparo en tercera persona es preciso y pesado, con armas que se sienten significativamente diferentes. El sistema de arquetipos (clases) es profundo, y la doble clase abre builds hibridos que cambian como abordas cada encuentro. Un Handler/Summoner no se juega nada como un Gunslinger/Hunter, y ambos son viables.
La generación procedural es la característica definitoria. Cada partida mezcla que mazmorras, jefes y eventos encuentras, lo que significa que comparar notas con amigos es interesante porque pueden haber visto contenido completamente diferente. Los mejores jefes se mantienen con cualquier cosa que FromSoftware haya diseñado, y el cooperativo para tres jugadores es la mejor experiencia multijugador soulslike disponible.
Mundos de Fantasía Oscura y Lore Profundo
Estos juegos capturan la narración atmosférica de Elden Ring, la narrativa ambiental y la sensación de explorar un mundo con historia escrita en su arquitectura.
Bloodborne
Plataformas: PS4, PS5 (compatibilidad retroactiva)
Bloodborne es el juego que los jugadores de Elden Ring que empezaron con el mundo abierto de FromSoftware deberían jugar después, y el que más probablemente se convierta en su favorito. La ambientación gotica victoriana transiciona de caza de bestias a horror cósmico a lo largo del juego de maneras que se sienten genuinamente impactantes la primera vez. El combate es más rápido y agresivo que Dark Souls, con un sistema de rally que recompensa atacar inmediatamente después de recibir daño en lugar de retirarse a curar.
Las armas truco son el mejor diseño de armas de FromSoftware. Cada arma tiene dos formas accedidas con un ataque de transformación, y el moveset cambia completamente entre formas. Solo el Saw Cleaver tiene más profundidad que los arsenales completos de la mayoría de los juegos. Los Chalice Dungeons proporcionan contenido de final de juego generado proceduralmente con algunos de los jefes más difíciles de la serie. La persistente exclusividad de PS4 sigue siendo frustrante en 2026, pero el diseño del mundo, la atmósfera y las peleas de jefes son lo más cercano a un juego de acción perfecto que FromSoftware ha logrado.
Blasphemous 2
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch
Blasphemous 2 es un Metroidvania soulslike 2D con dirección artística que golpea muy por encima de su peso. El pixel art representa un mundo de imagineria religiosa grotesca, arquitectura barroca y horror corporal que canaliza imagineria catolica espanola en algo genuinamente inquietante y hermoso. Tres armas iniciales bloquean diferentes caminos de recorrido a través de un mapa interconectado, dándole al juego fuerte valor de rejugabilidad y variedad momento-a-momento.
El combate es preciso y demandante, construido alrededor de parries, combos aéreos y timing de esquiva que recompensa la agresión. Las peleas de jefes son desafíos de reconocimiento de patrones que golpean lo suficientemente fuerte para demandar respeto pero se mantienen lo suficientemente justas para sentirse satisfactorias cuando las descifras. El lore se entrega a través de descripciones de objetos, narración ambiental y diálogo críptico de NPCs en la tradición Souls. Si quieres la atmósfera y dificultad de Elden Ring en formato 2D con una duración de 15 horas, Blasphemous 2 es la mejor opción disponible.
Lords of the Fallen (2023)
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
El reboot de 2023 de Lords of the Fallen tiene una única idea que lo eleva por encima de la mayoría de los soulslikes: el reino Umbral. En cualquier momento puedes cambiar entre el mundo de los vivos y una dimensión paralela oscura y decaida donde residen los muertos. Umbral revela plataformas ocultas, caminos alternativos y secretos que no existen en el mundo de los vivos. El truco es que cuanto más tiempo permaneces en Umbral, más agresivos se vuelven los enemigos, creando una tensión de riesgo-recompensa que nunca se alivia completamente.
El diseño del mundo es más cercano al enfoque interconectado de Dark Souls 1 que la mayoría de los soulslikes modernos intentan. Las zonas se conectan con atajos y cambios de elevación que recompensan la conciencia espacial. El combate es pesado y deliberado, con un sistema mágico construido alrededor de la lampara Umbral que te permite arrancar las almas de los enemigos a mitad de pelea. El juego se lanzo en estado técnico aspero, pero parches extensos han abordado los peores problemas. El concepto de doble mundo le da a la exploración una dimensión de resolución de puzzles que el mundo abierto más directo de Elden Ring no tiene.
Mortal Shell
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Mortal Shell es lo que pasa cuando un equipo pequeño entiende exactamente lo que hace funcionar a Dark Souls y construye algo esbelto y enfocado alrededor de esa comprensión. La mecánica de endurecimiento es lo destacado: puedes convertirte en piedra a mitad de animación, absorbiendo un golpe y luego continuando tu ataque o esquiva una vez que la piedra se rompe. El timing de cuando te endureces crea una capa completa de estrategia defensiva que ningún otro soulslike ha replicado.
Solo hay cuatro shells (clases) y cuatro armas, pero cada combinación se juega lo suficientemente diferente para justificar múltiples partidas a lo largo de las 10-15 horas del juego. El mundo es pequeño y denso, interconectado con atajos a través de pantanos, templos y criptas. Mortal Shell no se queda más de lo necesario, y esa restricción es en si una declaración en un genero que cada vez más persigue la marca de las cien horas.
Code Vein
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Code Vein envuelve combate soulslike en estética anime y una narrativa sorprendentemente emocional sobre revenants inmortales en un mundo post-apocaliptico. El sistema de Blood Code es la atracción principal: cada Blood Code funciona como una clase intercambiable con sus propias habilidades y skills pasivos, y puedes cambiar entre ellos libremente en cualquier checkpoint. Experimentar con diferentes Blood Codes y encontrar sinergias entre sus dones (habilidades) evita que el combate caiga en rutina.
La historia se cuenta a través de secuencias de memoria llamadas Vestiges que revelan las historias de fondo de personajes caídos. Son más atrapantes de lo que tienen derecho a ser, con pathos genuino en varios arcos. El sistema de compañero de IA significa que siempre tienes un compañero en combate, lo que cambia la dinámica de la soledad soulslike estándar. Code Vein no esta tan pulido como la producción de FromSoftware, pero el creador de personajes es profundo, la variedad de builds a través de Blood Codes es sustancial, y la dificultad es honesta.
Thymesia
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Thymesia es un soulslike corto y agresivo que lleva su influencia de Bloodborne abiertamente y gana la comparación más a menudo que no. Empunas un sable para golpes rápidos y una garra para arrancar armas de plaga de enemigos a mitad del combate. Cada tipo de enemigo tiene un arma única que puedes robar y desplegar como un poderoso ataque especial, convirtiendo cada nuevo encuentro en una oportunidad de expandir tu arsenal. El sistema de armas de plaga significa que tu kit esta constantemente evolucionando incluso dentro de una sola misión.
El juego dura 8-10 horas y esta basado en misiones, lo que funciona a su favor. No hay relleno. Cada área es densa con enemigos y minijefes que demandan atención. Deflectar cadenas de ataques y tejer habilidades de plaga robadas en tus combos crea un estado de flujo que los fans de Bloodborne reconoceran inmediatamente. La ventana de parada es ajustada, la esquiva tiene marcos de invencibilidad generosos, y el ritmo general es implacable. Thymesia no intenta ser una epopeya de 60 horas. Sabe exactamente lo que es, ejecuta esa visión limpiamente, y sale antes de que la fórmula se desgaste.
Preguntas Frecuentes
Cual es el juego más cercano a Elden Ring?
Dark Souls 3 es el más cercano en sensación de combate, ya que los sistemas de Elden Ring evolucionaron directamente de el. Dragón's Dogma 2 es el más cercano en filosofía de mundo abierto. Si quieres ambos aspectos combinados, Lords of the Fallen (2023) se acerca más a fusionar combate soulslike con exploración abierta genuina, aunque no iguala el nivel de pulido de FromSoftware.
Hay juegos como Elden Ring en Switch?
Blasphemous 2 esta disponible en Switch y captura la dificultad y narración atmosférica en 2D. Breath of the Wild y Tears of the Kingdom comparten la filosofía de exploración de mundo abierto, aunque el combate es mucho más ligero. Para soulslikes portátiles específicamente, Blasphemous 2 es la opción más fuerte en la plataforma.
Es Elden Ring más difícil que Dark Souls?
El contenido más difícil de Elden Ring (Malenia, jefes de Shadow of the Erdtree) es más difícil que cualquier cosa en Dark Souls. Pero la experiencia promedio es más indulgente porque el mundo abierto te permite sobrenivelar, encontrar equipo poderoso e invocar cenizas de espíritu. Dark Souls te obliga a pasar por sus puertas de dificultad en secuencia con menos herramientas para mitigarlas.
Que debería jugar después de Elden Ring si nunca he jugado un soulslike?
Dark Souls 3 es el siguiente paso natural ya que el combate se sentirá inmediatamente familiar. Si la estructura lineal de Dark Souls 3 se siente restrictiva después de la libertad de Elden Ring, prueba Dragón's Dogma 2 para exploración de mundo abierto o Lies of P para una experiencia soulslike modernizada. Sekiro es excepcional pero requiere aprender un sistema de combate completamente diferente, así que abordalo cuando estés listo para ese cambio.
Alguno de los juegos como Elden Ring tiene cooperativo?
Remnant 2 tiene la mejor experiencia soulslike cooperativa con equipos de tres jugadores y contenido generado proceduralmente que mantiene las partidas frescas. Dark Souls 3 tiene invocación Souls tradicional. Outward soporta cooperativo de dos jugadores y es posiblemente mejor experimentado de esa manera. Code Vein tiene un compañero de IA integrado más cooperativo en línea.
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