15 Juegos Como Elden Ring Para Fans del Combate Castigador y Mundos Abiertos
Los mejores juegos como Elden Ring en 2026. RPGs de accion seleccionados a mano con combate brutal, exploracion abierta y mundos que recompensan la curiosidad y la persistencia.
Elden Ring hizo algo que no deberia haber funcionado. Tomo el combate castigador y centrado en la muerte de Dark Souls, una serie definida por pasillos ajustados y progresion cuidadosamente bloqueada, y lo solto en un vasto mundo abierto con casi ninguna guia. Sin marcadores de mision. Sin minibrujula de mapa. Sin escalado de nivel para suavizar el hecho de que te adentraste en una zona pensada para personajes cuarenta niveles por encima de ti. FromSoftware confio en que los jugadores explorarian, serian destruidos, aprenderian de ello, y volverian cuando estuvieran listos. Esa confianza rindio frutos con uno de los juegos mas vendidos de la decada.
Lo que hace especial a Elden Ring no es ningun sistema en aislamiento. El combate es Dark Souls refinado. El mundo abierto es enorme. Ninguno es unico. La diferencia es como interactuan. Quedarte atascado en Margit no significa golpear tu cabeza contra la misma pared de niebla durante horas. Cabalgas a Torrent en la direccion opuesta, tropiezas con una catacumba, encuentras una ceniza de espiritu que cambia tu enfoque, y vuelves con nuevas opciones. El mundo mismo es la curva de dificultad. La exploracion no solo se recompensa, es la forma principal en que el juego te ensena a jugar.
La variedad de builds amplifica esto. Builds de aturdimiento con espadones colosales, empunado dual con efecto de sangrado, hechiceria pura que destruye jefes a distancia. Las cenizas de espiritu funcionan como un ajuste de dificultad opcional sin nunca ser etiquetadas como tal. El resultado es un juego que vendio 28 millones de copias haciendo que el genero mas dificil de los videojuegos se sintiera accesible sin hacerlo facil. Shadow of the Erdtree luego le recordo a todos que FromSoftware aun puede hacer contenido que se siente al borde de lo injusto de la mejor manera.
Si has agotado las Tierras Intermedias y la Tierra de Sombra, estos 15 juegos satisfacen necesidades similares. Estan agrupados por que aspecto de Elden Ring capturan mejor.
Exploracion de Mundo Abierto
Estos juegos priorizan la sensacion de cabalgar hacia un punto de referencia distante y encontrar algo que vale la pena pelear cuando llegas.
Dragon's Dogma 2
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Dragon's Dogma 2 es lo mas cercano al sentido de viaje de Elden Ring en un sistema de combate completamente diferente. Casi no hay viaje rapido por defecto, lo que suena castigador hasta que te das cuenta de que todo el juego esta construido alrededor de lo que pasa entre destinos. Una simple caminata a un objetivo de mision se convierte en una batalla corriendo con un grifo que recoge a tu companero y sale volando. Lo persigues a traves de un campo, te trepas a su espalda en pleno vuelo, y golpeas sus alas hasta que se estrella en una colina. Nada de eso estaba programado.
El sistema de Peones te da tres companeros de IA que aprenden de tu comportamiento y los mundos de otros jugadores. El sistema de vocaciones (clases) fomenta la experimentacion, y Magick Archer no se siente nada como Fighter. El mundo es mas pequeno que las Tierras Intermedias pero mas denso con encuentros emergentes. La falta de viaje rapido es una filosofia de diseno: cada viaje es contenido. Si la exploracion de mundo abierto de Elden Ring fue el gancho para ti mas que el combate Souls, Dragon's Dogma 2 entrega esa sensacion de viaje peligroso mejor que casi cualquier otra cosa.
Breath of the Wild / Tears of the Kingdom
Plataformas: Switch
Los juegos de Zelda no tienen la profundidad de combate de Elden Ring, pero inventaron la version moderna de la filosofia de mundo abierto que Elden Ring refino. Breath of the Wild fue el juego que demostro que podias soltar a un jugador en un mundo masivo con casi ninguna direccion y confiar en que encontraria su propio camino. Cada superficie es escalable. Cada problema tiene multiples soluciones. El motor de fisica es un juguete alrededor del cual todo el mundo esta construido para interactuar.
Tears of the Kingdom agrega Ultrahand y Fuse, convirtiendo el mundo en un sandbox de ingenieria donde construyes vehiculos, armas y maquinas voladoras de partes dispersas por todas partes. Las Profundidades agregan una capa subterranea oscura completa que refleja el mapa de superficie. Si lo que amaste de Elden Ring fue el descubrimiento genuino, de ver algo en la distancia y saber que puedes ir alli y encontrar algo real, los juegos de Zelda perfeccionaron esa sensacion primero.
Outward
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Outward es un RPG de supervivencia que trata la aventura como Elden Ring trata el combate: con cero guia y consecuencias reales. No hay viaje rapido. Cargas una mochila que te ralentiza. Necesitas comer, beber, dormir y gestionar tu temperatura corporal. Cuando "mueres", no recargas; el juego continua con una consecuencia dinamica. Quizas bandidos te arrastran a su campamento. Quizas un viajero te rescata y te deja en algun lugar desconocido.
El combate es deliberadamente torpe de una manera que hace cada encuentro peligroso. La magia requiere rituales de multiples pasos en lugar de presionar un boton. El cooperativo es pantalla dividida o en linea, y el juego es vastamente mas disfrutable con un companero. Outward carece del pulido de Elden Ring, pero captura el espiritu de aventura genuina y apuestas reales mejor que cualquier juego AAA lo ha intentado.
Combate Desafiante Tipo Souls
Estos juegos se enfocan en la profundidad mecanica, diseno de jefes y combate basado en estamina sobre los que FromSoftware construyo su reputacion.
Dark Souls 3
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Dark Souls 3 sigue siendo el combate mas ajustado en el catalogo pre-Elden Ring de FromSoftware. Es mas rapido que Dark Souls 1 y 2 sin alcanzar la agresion de Bloodborne, sentandose en un punto ideal sobre el que Elden Ring construyo directamente. Las artes de arma le dieron a cada arma un movimiento especial unico, un sistema que Elden Ring expandio en Cenizas de Guerra. El roster de jefes es consistentemente excelente de principio a fin. Abyss Watchers, Pontiff Sulyvahn, Nameless King, y la alineacion del DLC de Sister Friede, Demon Prince, y Slave Knight Gael representan algunas de las mejores peleas de jefes que FromSoftware ha disenado.
El diseno de niveles es mas lineal que Elden Ring pero mas denso por ello. Cada zona esta hecha a mano con atajos conectando de vuelta a hogueras, paredes ocultas, areas opcionales y lineas de mision de NPCs que se entrelazan de maneras oscuras. Si el mundo abierto de Elden Ring a veces te dejaba sin direccion, Dark Souls 3 siempre tiene un camino critico hacia adelante mientras esconde muchos secretos para exploradores exhaustivos.
Sekiro: Shadows Die Twice
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sekiro descarta casi todo de la formula Souls excepto la dificultad y lo reemplaza con algo completamente propio. No hay builds. No hay conjuntos de armadura. No hay variedad de armas. Tienes una katana y un brazo proteico, y el juego esta equilibrado asumiendo que aprenderas a usar ambos. El sistema de postura reemplaza la gestion de estamina con un juego ritmico de deflexiones, donde mantener el bloqueo es una trampa y la agresion es supervivencia. Cuando deflectas perfectamente un combo y clavas tu espada a traves de la ruptura de guardia de un jefe, nada en los videojuegos se siente mejor.
El gancho de agarre transforma la exploracion en algo vertical y rapido. El sistema de sigilo te permite reducir grupos de enemigos antes de enfrentarlos. La resurreccion agrega una capa tactica a la muerte misma, donde morir y revivir a mitad de pelea es a veces la jugada correcta. Sekiro gano el Juego del Ano porque se comprometio completamente con una vision unica en lugar de intentar ofrecer opciones. El compromiso es que si el combate no hace click para ti, no hay enfoque alternativo. Pero si hace click, el techo de habilidad de Sekiro es el mas alto que FromSoftware ha establecido.
Lies of P
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Lies of P toma el cuento de hadas de Pinocho y lo convierte en una pesadilla gotica ambientada en una ciudad Belle Epoque invadida por automatones asesinos, y de alguna manera funciona. El sistema de ensamblaje de armas es la mecanica destacada: cada arma puede romperse en una hoja y un mango, y puedes mezclar y combinar libremente. Empareja una hoja de espadon pesado con un mango de estoque para una combinacion rapida pero devastadora. El sistema de recuperacion de guardia fomenta el bloqueo permitiendote recuperar salud perdida a traves de contraataques inmediatos, lo que mantiene las peleas agresivas en lugar de pasivas.
La atmosfera rivaliza con Bloodborne. Calles adoquinadas empapadas de lluvia, teatros de marionetas operisticos que salieron mal, y un hotel lleno de NPCs cada vez mas sospechosos crean un mundo que gotea pavor y belleza. Las peleas de jefes son frecuentes, demandantes, y ocasionalmente injustas de maneras que un parche o dos han suavizado en su mayoria. Es el mejor soulslike no hecho por FromSoftware, y el DLC anunciado y la secuela sugieren que los desarrolladores saben lo que tienen.
Nioh 2
Plataformas: PC, PS4, PS5
Si la variedad de builds de Elden Ring te engancho, Nioh 2 tiene un orden de magnitud mas profundidad para ofrecer. El sistema de posturas le da a cada arma tres movesets completos (alto, medio, bajo), y la mecanica de ki pulse recompensa el timing preciso con recuperacion de estamina que te mantiene atacando. Agrega habilidades yokai absorbidas de demonios derrotados, Burst Counters para castigar ataques especificos, y un sistema de botin con bonificaciones de set, afijos de equipo y opciones de templado, y tienes un sistema de combate que hace que Elden Ring parezca contenido.
La estructura basada en misiones no es mundo abierto, lo cual es un inconveniente legitimo si la exploracion es lo que quieres. Pero cada mision es un nivel denso y hecho a mano con atajos y secretos en la tradicion Souls. La variedad de armas es absurda. Katana, espadas duales, odachi, kusarigama, switchglaive, splitstaff, punos y hachuelas cada uno se juegan como juegos completamente diferentes. Las Profundidades del final del juego proporcionan cientos de horas de optimizacion para jugadores que quieren llevar builds a sus limites.
Black Myth: Wukong
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Black Myth: Wukong es un espectaculo visual con peleas de jefes que pertenecen en la misma conversacion que lo mejor de FromSoftware. El juego adapta Viaje al Oeste en un RPG de accion lineal donde las batallas de set-piece son el punto central. Los jefes son masivos, cinematograficos, asuntos multifase contra figuras mitologicas, cada uno con patrones de ataque devastadores que requieren aprendizaje genuino. El sistema de posturas te permite cambiar entre tres estilos de pelea a mitad de combo, y las habilidades de transformacion (convertirte temporalmente en jefes derrotados) agregan una capa de gestion de recursos estrategica.
La estructura es mas God of War que Elden Ring. Los niveles son pasillos amplios con caminos ramificados en lugar de un mundo abierto. Los sistemas RPG son mas superficiales que un soulslike verdadero. Pero los valores de produccion son extraordinarios, el bestiario extrae de una mitologia que las audiencias occidentales raramente encuentran, y la dificultad en ajustes superiores no es broma. Si las peleas de jefes de Elden Ring fueron lo mas destacado para ti, los encuentros en los capitulos finales de Wukong compiten directamente con cualquier cosa en las Tierras Intermedias.
Remnant 2
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Remnant 2 pregunta que pasa cuando construyes un soulslike alrededor de armas en lugar de espadas, y la respuesta es que funciona mucho mejor de lo que deberia. El disparo en tercera persona es preciso y pesado, con armas que se sienten significativamente diferentes. El sistema de arquetipos (clases) es profundo, y la doble clase abre builds hibridos que cambian como abordas cada encuentro. Un Handler/Summoner no se juega nada como un Gunslinger/Hunter, y ambos son viables.
La generacion procedural es la caracteristica definitoria. Cada partida mezcla que mazmorras, jefes y eventos encuentras, lo que significa que comparar notas con amigos es interesante porque pueden haber visto contenido completamente diferente. Los mejores jefes se mantienen con cualquier cosa que FromSoftware haya disenado, y el cooperativo para tres jugadores es la mejor experiencia multijugador soulslike disponible.
Mundos de Fantasia Oscura y Lore Profundo
Estos juegos capturan la narracion atmosferica de Elden Ring, la narrativa ambiental y la sensacion de explorar un mundo con historia escrita en su arquitectura.
Bloodborne
Plataformas: PS4, PS5 (compatibilidad retroactiva)
Bloodborne es el juego que los jugadores de Elden Ring que empezaron con el mundo abierto de FromSoftware deberian jugar despues, y el que mas probablemente se convierta en su favorito. La ambientacion gotica victoriana transiciona de caza de bestias a horror cosmico a lo largo del juego de maneras que se sienten genuinamente impactantes la primera vez. El combate es mas rapido y agresivo que Dark Souls, con un sistema de rally que recompensa atacar inmediatamente despues de recibir dano en lugar de retirarse a curar.
Las armas truco son el mejor diseno de armas de FromSoftware. Cada arma tiene dos formas accedidas con un ataque de transformacion, y el moveset cambia completamente entre formas. Solo el Saw Cleaver tiene mas profundidad que los arsenales completos de la mayoria de los juegos. Los Chalice Dungeons proporcionan contenido de final de juego generado proceduralmente con algunos de los jefes mas dificiles de la serie. La persistente exclusividad de PS4 sigue siendo frustrante en 2026, pero el diseno del mundo, la atmosfera y las peleas de jefes son lo mas cercano a un juego de accion perfecto que FromSoftware ha logrado.
Blasphemous 2
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch
Blasphemous 2 es un Metroidvania soulslike 2D con direccion artistica que golpea muy por encima de su peso. El pixel art representa un mundo de imagineria religiosa grotesca, arquitectura barroca y horror corporal que canaliza imagineria catolica espanola en algo genuinamente inquietante y hermoso. Tres armas iniciales bloquean diferentes caminos de recorrido a traves de un mapa interconectado, dandole al juego fuerte valor de rejugabilidad y variedad momento-a-momento.
El combate es preciso y demandante, construido alrededor de parries, combos aereos y timing de esquiva que recompensa la agresion. Las peleas de jefes son desafios de reconocimiento de patrones que golpean lo suficientemente fuerte para demandar respeto pero se mantienen lo suficientemente justas para sentirse satisfactorias cuando las descifras. El lore se entrega a traves de descripciones de objetos, narracion ambiental y dialogo criptico de NPCs en la tradicion Souls. Si quieres la atmosfera y dificultad de Elden Ring en formato 2D con una duracion de 15 horas, Blasphemous 2 es la mejor opcion disponible.
Lords of the Fallen (2023)
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
El reboot de 2023 de Lords of the Fallen tiene una unica idea que lo eleva por encima de la mayoria de los soulslikes: el reino Umbral. En cualquier momento puedes cambiar entre el mundo de los vivos y una dimension paralela oscura y decaida donde residen los muertos. Umbral revela plataformas ocultas, caminos alternativos y secretos que no existen en el mundo de los vivos. El truco es que cuanto mas tiempo permaneces en Umbral, mas agresivos se vuelven los enemigos, creando una tension de riesgo-recompensa que nunca se alivia completamente.
El diseno del mundo es mas cercano al enfoque interconectado de Dark Souls 1 que la mayoria de los soulslikes modernos intentan. Las zonas se conectan con atajos y cambios de elevacion que recompensan la conciencia espacial. El combate es pesado y deliberado, con un sistema magico construido alrededor de la lampara Umbral que te permite arrancar las almas de los enemigos a mitad de pelea. El juego se lanzo en estado tecnico aspero, pero parches extensos han abordado los peores problemas. El concepto de doble mundo le da a la exploracion una dimension de resolucion de puzzles que el mundo abierto mas directo de Elden Ring no tiene.
Mortal Shell
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Mortal Shell es lo que pasa cuando un equipo pequeno entiende exactamente lo que hace funcionar a Dark Souls y construye algo esbelto y enfocado alrededor de esa comprension. La mecanica de endurecimiento es lo destacado: puedes convertirte en piedra a mitad de animacion, absorbiendo un golpe y luego continuando tu ataque o esquiva una vez que la piedra se rompe. El timing de cuando te endureces crea una capa completa de estrategia defensiva que ningun otro soulslike ha replicado.
Solo hay cuatro shells (clases) y cuatro armas, pero cada combinacion se juega lo suficientemente diferente para justificar multiples partidas a lo largo de las 10-15 horas del juego. El mundo es pequeno y denso, interconectado con atajos a traves de pantanos, templos y criptas. Mortal Shell no se queda mas de lo necesario, y esa restriccion es en si una declaracion en un genero que cada vez mas persigue la marca de las cien horas.
Code Vein
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Code Vein envuelve combate soulslike en estetica anime y una narrativa sorprendentemente emocional sobre revenants inmortales en un mundo post-apocaliptico. El sistema de Blood Code es la atraccion principal: cada Blood Code funciona como una clase intercambiable con sus propias habilidades y skills pasivos, y puedes cambiar entre ellos libremente en cualquier checkpoint. Experimentar con diferentes Blood Codes y encontrar sinergias entre sus dones (habilidades) evita que el combate caiga en rutina.
La historia se cuenta a traves de secuencias de memoria llamadas Vestiges que revelan las historias de fondo de personajes caidos. Son mas atrapantes de lo que tienen derecho a ser, con pathos genuino en varios arcos. El sistema de companero de IA significa que siempre tienes un companero en combate, lo que cambia la dinamica de la soledad soulslike estandar. Code Vein no esta tan pulido como la produccion de FromSoftware, pero el creador de personajes es profundo, la variedad de builds a traves de Blood Codes es sustancial, y la dificultad es honesta.
Thymesia
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Thymesia es un soulslike corto y agresivo que lleva su influencia de Bloodborne abiertamente y gana la comparacion mas a menudo que no. Empunas un sable para golpes rapidos y una garra para arrancar armas de plaga de enemigos a mitad del combate. Cada tipo de enemigo tiene un arma unica que puedes robar y desplegar como un poderoso ataque especial, convirtiendo cada nuevo encuentro en una oportunidad de expandir tu arsenal. El sistema de armas de plaga significa que tu kit esta constantemente evolucionando incluso dentro de una sola mision.
El juego dura 8-10 horas y esta basado en misiones, lo que funciona a su favor. No hay relleno. Cada area es densa con enemigos y minijefes que demandan atencion. Deflectar cadenas de ataques y tejer habilidades de plaga robadas en tus combos crea un estado de flujo que los fans de Bloodborne reconoceran inmediatamente. La ventana de parada es ajustada, la esquiva tiene marcos de invencibilidad generosos, y el ritmo general es implacable. Thymesia no intenta ser una epopeya de 60 horas. Sabe exactamente lo que es, ejecuta esa vision limpiamente, y sale antes de que la formula se desgaste.
Preguntas Frecuentes
Cual es el juego mas cercano a Elden Ring?
Dark Souls 3 es el mas cercano en sensacion de combate, ya que los sistemas de Elden Ring evolucionaron directamente de el. Dragon's Dogma 2 es el mas cercano en filosofia de mundo abierto. Si quieres ambos aspectos combinados, Lords of the Fallen (2023) se acerca mas a fusionar combate soulslike con exploracion abierta genuina, aunque no iguala el nivel de pulido de FromSoftware.
Hay juegos como Elden Ring en Switch?
Blasphemous 2 esta disponible en Switch y captura la dificultad y narracion atmosferica en 2D. Breath of the Wild y Tears of the Kingdom comparten la filosofia de exploracion de mundo abierto, aunque el combate es mucho mas ligero. Para soulslikes portatiles especificamente, Blasphemous 2 es la opcion mas fuerte en la plataforma.
Es Elden Ring mas dificil que Dark Souls?
El contenido mas dificil de Elden Ring (Malenia, jefes de Shadow of the Erdtree) es mas dificil que cualquier cosa en Dark Souls. Pero la experiencia promedio es mas indulgente porque el mundo abierto te permite sobrenivelar, encontrar equipo poderoso e invocar cenizas de espiritu. Dark Souls te obliga a pasar por sus puertas de dificultad en secuencia con menos herramientas para mitigarlas.
Que deberia jugar despues de Elden Ring si nunca he jugado un soulslike?
Dark Souls 3 es el siguiente paso natural ya que el combate se sentira inmediatamente familiar. Si la estructura lineal de Dark Souls 3 se siente restrictiva despues de la libertad de Elden Ring, prueba Dragon's Dogma 2 para exploracion de mundo abierto o Lies of P para una experiencia soulslike modernizada. Sekiro es excepcional pero requiere aprender un sistema de combate completamente diferente, asi que abordalo cuando estes listo para ese cambio.
Alguno de los juegos como Elden Ring tiene cooperativo?
Remnant 2 tiene la mejor experiencia soulslike cooperativa con equipos de tres jugadores y contenido generado proceduralmente que mantiene las partidas frescas. Dark Souls 3 tiene invocacion Souls tradicional. Outward soporta cooperativo de dos jugadores y es posiblemente mejor experimentado de esa manera. Code Vein tiene un companero de IA integrado mas cooperativo en linea.
Construye Tu Propio Soulslike o RPG de Mundo Abierto
Jugar grandes juegos es una cosa. Hacer uno es otra. Summer Engine tiene una plantilla de soulslike con combate basado en estamina, esquive rodando, apuntado con lock-on, y sistemas de reaparicion estilo checkpoint ya conectados. Describe el jefe que quieres en lenguaje llano y la IA lo construye, patrones de ataque y todo. Tambien hay una plantilla de RPG de accion con una estructura de mundo abierto si la exploracion es el enfoque, y una plantilla de mundo abierto para construir el tipo de mapas masivos y fluidos que hacen funcionar a este genero. Las herramientas de diseno de niveles asistidas por IA te ayudan a crear mundos interconectados sin colocar a mano cada pasillo y atajo.
Explora todas las plantillas en summerengine.com/templates y empieza a construir.