
Sobre esta plantilla
Elden Ring demostró que el combate de Souls funciona en un mundo abierto al hacer que el propio campo abierto sea parte de la curva de dificultad. Torrent permite a los jugadores galopar más allá de enemigos de nivel superior y volver más tarde. Las cenizas espirituales dan a los jugadores en solitario una invocación para cada encuentro. Las mazmorras legado como el Castillo Tormvelo son niveles de Souls completamente interconectados anidados dentro del mapa abierto. Los fragmentos de mapa encontrados en pilares revelan geografía que el jugador ya estaba atravesando a ciegas.
Summer Engine te ayuda a construir esta estructura híbrida sin tener que diseñar los sistemas del mundo abierto y las mazmorras por separado. Describe tus zonas del mundo superior, los diseños de tus mazmorras legado y tu roster de invocaciones espirituales. El motor construye la exploración a caballo, el sistema de revelación de fragmentos de mapa, el bucle de fabricación de materiales del mundo superior y la colocación de checkpoints de estaca para que puedas concentrarte en la composición del mundo y la variedad de encuentros.
El desafío de diseño de un soulslike de mundo abierto es el bloqueo sin muros. Elden Ring usa la densidad de enemigos, la fuerza de los enemigos y el peligro ambiental para señalar dónde el jugador debería y no debería ir todavía. Un dragón sentado en un campo es una puerta cerrada que el jugador puede técnicamente abrir en cualquier momento. Diseñar tu mundo significa decidir qué dragones se sientan dónde y qué gana el jugador al derrotarlos temprano.
Para quien es
- Desarrolladores que quieren combate de Souls en un mundo abierto y necesitan el marco para exploración a caballo, jefes de campo abierto y mazmorras legado integradas.
- Desarrolladores en solitario inspirados por Elden Ring que quieren construir un mundo abierto a menor escala con el mismo peso de combate y filosofía de exploración.
- Diseñadores interesados en la progresión no lineal donde el jugador elige qué mazmorra legado abordar primero basándose en la exploración en lugar de marcadores de misión.
- Equipos construyendo un juego donde la libertad de mundo abierto y la dificultad soulslike coexisten sin que una socave a la otra.
Destacados
Prototipo de Región de Campo Abierto
Construye una región abierta con un bucle de exploración a caballo, tres mini-mazmorras, una entrada a mazmorra legado y un jefe de campo. Demuestra la estructura soulslike de mundo abierto a pequeña escala.
Porción Vertical de Mazmorra Legado
Construye una mazmorra legado completa con atajos interconectados, un sitio de gracia y un jefe de múltiples fases. Muestra cómo un nivel de Souls tradicional encaja dentro de un mundo abierto.
Demo de Combate con Invocación de Espíritus
Construye una arena de encuentro donde el jugador puede invocar cenizas espirituales para ayudar en una batalla de jefe. Demuestra el sistema de compañero IA y cómo cambia la dinámica del combate.


