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Guía MCP de Summer Engine

Crea juegos reales en Claude Code, Cursor y Codex - Summer Engine MCP

Conecta Claude Code, Cursor, Codex o un modelo local gratuito como Ollama o LM Studio a Summer Engine y crea juegos reales para Steam, PC, Mac, mobile y pipelines de consola. Summer Engine es el engine de juego de escritorio; Kilo Code es el agente que lo controla mediante MCP.

Tu suscripción de IA escribe. Summer muestra el juego.
01

Summer es gratis para usar con MCP

Descarga el engine de escritorio y conéctalo a tu agente. No le pagas a Summer por las llamadas de IA que ya cubre tu suscripción actual.

02

Abre Kilo Code

Usa el editor de IA que ya tienes. El comando de setup escribe la configuración MCP e instala las skills de game-dev de Summer.

03

Lanza un juego real

El agente escribe código. Summer Engine muestra el juego, ejecuta el modo Play y exporta proyectos para Steam, escritorio, mobile y pipelines de consola.

Notas de configuración

Los detalles de 2026.

Coming from Roo Code?

Roo Code shut down in May 2026; Kilo Code is the maintained successor. The setup command writes the Summer server to Kilo’s MCP config (project scope uses .kilocode/mcp.json). Kilo also runs local models through Ollama — set the context window to 32k or higher in the provider settings.

Por qué importa

Kilo Code escribe con tu suscripción. Summer Engine muestra el juego.

Un agente de chat solo puede escribir archivos. Con MCP, Kilo Code recibe herramientas para el engine en ejecución, así puede inspeccionar el proyecto, ejecutar comandos y hacer cambios que se vuelven jugables dentro de Summer.

Empieza con Kilo Code. Crea dentro de Summer.

Instala gratis la app de escritorio, ejecuta el comando de setup y haz jugable tu primera escena.