15 Juegos Como Zelda Para Fans de la Exploración y la Aventura
Los mejores juegos como Zelda en 2026. Juegos de acción-aventura seleccionados a mano con mazmorras, puzzles y mundos abiertos para fans que aman explorar cada rincón del mapa.

The Legend of Zelda ha definido lo que puede ser un juego de acción-aventura durante casi cuatro décadas, y la razón por la que perdura no es ninguna mecánica individual. Es la forma en que cada sistema alimenta a todos los demás. Encuentras un nuevo objeto en una mazmorra y no solo te ayuda a vencer al jefe -- recontextualiza el mundo entero. Esa pared bombardeable que pasaste hace tres horas de repente importa. La repisa que no podías alcanzar ahora tiene un propósito. Los juegos de Zelda te enseñan sus reglas a través del juego, luego te recompensan por recordar esas reglas en lugares que no esperabas.
Breath of the Wild y Tears of the Kingdom empujaron esto más lejos reemplazando la progresión lineal de objetos con sistemas de física y quimica. De repente la pregunta no era "tengo la herramienta correcta" sino "puedo pensar en una forma de hacer esto con lo que tengo". Los juegos más antiguos -- A Link to the Past, Ocarina of Time, Wind Waker -- eran experiencias más ajustadas y curadas donde cada bloque y cada enemigo estaba colocado con precisión quirurgica. Ambos enfoques comparten el mismo ADN: un mundo que recompensa la curiosidad, mazmorras que exigen pensamiento lateral, y combate que se mantiene interesante porque las herramientas siguen cambiando.
Si has agotado cada juego de Zelda y quieres más de esa sensación, aquí hay 15 juegos que la entregan, organizados por que aspecto de Zelda capturan mejor.
Exploración de Mundo Abierto
Estos juegos entienden que la mejor parte de Zelda es coronar una colina y ver algo interesante en la distancia, luego pasar los siguientes cuarenta minutos desviandote en el camino.
Genshin Impact
Plataformas: PC, PS4, PS5, iOS, Android
Genshin Impact tomo el esquema de Breath of the Wild -- escalada limitada por estamina, un planeador para recorrido, un mundo abierto masivo con puzzles y secretos dispersos -- y construyo un juego de 200 horas encima. El mundo de Teyvat esta organizado en naciones, cada una con su propio bioma, cultura y tema elemental. Mondstadt se siente como los Campos de Hyrule del juego, abiertos y con brisa, mientras que Liyue es un paisaje extenso de bosques ambar y formaciones de piedra imponentes que rivaliza con cualquier cosa en Tears of the Kingdom en escala pura.
Lo que eleva a Genshin más allá de "clon de Breath of the Wild" es el sistema de combos elementales. Intercambias entre cuatro personajes en medio del combate, cada uno empunando un elemento diferente, y las interacciones entre ellos -- el fuego evapora el agua para crear vapor, el electro se encadena a través de enemigos mojados, el hielo congela charcos en plataformas caminables -- crean un sistema de combate con profundidad genuina. Los cofres del tesoro están escondidos detrás de puzzles ambientales, desafíos de plataformas y encuentros con enemigos, y el juego recompensa implacablemente a los jugadores que se salen del camino marcado. La monetización gacha es un verdadero inconveniente, pero la gran mayoría de la exploración y el contenido de historia esta disponible sin gastar un céntimo.
Immortals Fenyx Rising
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Ubisoft raramente recibe crédito por este, y merece más del que recibio. Immortals Fenyx Rising es una aventura de acción en mundo abierto ambientada en una versión de la Isla Dorada griega, y su estructura es más cercana a Breath of the Wild que casi cualquier otro juego AAA. Tienes una barra de estamina para escalar y nadar, un planeador para recorrido, y un mundo abierto lleno de bovedas de puzzles que funcionan exactamente como santuarios. El mundo esta dividido en regiones temáticas alrededor de dioses griegos -- el área de Afrodita es exuberante y verde, la de Ares es un paramo devastado por la guerra -- y cada región tiene su propio conjunto de desafíos y mejoras.
Las bovedas de puzzles son lo más destacado, desde ejercicios simples de empujar bolas hasta desafíos elaborados de múltiples habitaciones que requieren combinar habilidades de maneras creativas. El combate es responsivo y satisfactorio, con ataques ligeros, ataques pesados, mecánicas de esquiva, y habilidades divinas que mejoras con el tiempo. El humor es variable -- Zeus y Prometeo narran la historia a través de constantes discusiones -- pero mecánicamente es uno de los juegos tipo Breath of the Wild más fuertes disponibles.
A Short Hike
Plataformas: PC, Mac, Linux, Switch
A Short Hike demuestra que no necesitas cien horas de contenido para capturar la sensación de un gran mundo abierto de Zelda. Juegas como un pájaro llamado Claire visitando un parque provincial, y tu objetivo es alcanzar la cima de la montaña. En el camino recoges plumas doradas que extienden tu estamina de vuelo, permitiéndote alcanzar repisas más altas y explorar más lejos. Todo el juego dura unas dos horas.
Lo que hace que pertenezca a esta lista es que tan perfectamente captura el sentido de descubrimiento de Zelda. Cada camino lleva a algún lugar interesante. Cada NPC tiene una pequeña historia o actividad secundaria que ofrecer. Hay un minijuego de pesca, una búsqueda del tesoro, una cancha de voleibol, cuevas ocultas, y una cantidad sorprendente de exploración vertical. El mundo es diminuto comparado con Hyrule, pero esta denso de intención. Nada es relleno. Si alguna vez has pasado una hora en un juego de Zelda ignorando la misión principal porque querías ver que había detrás de ese acantilado, A Short Hike esta construido completamente alrededor de ese impulso.
Windbound
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Toma la navegación de Wind Waker, quita el humor de dibujos animados, y agrega mecánicas de supervivencia. Windbound te pone en un pequeño bote en un océano abierto salpicado de islas generadas proceduralmente. Navegas entre ellas, recolectas recursos, fábricas herramientas y armas, mejoras tu embarcacion, y exploras ruinas que contienen fragmentos de un misterio más grande. La navegación es la estrella aquí -- tu bote responde a la dirección y velocidad real del viento, así que navegar contra el viento y atrapar ráfagas se convierte en una habilidad que desarrollas con el tiempo.
Los elementos de supervivencia -- hambre, durabilidad de armas, fabricación -- son divisivos. Algunos jugadores encuentran que agregan tensión al bucle de exploración, otros sienten que introducen fricción donde debería haber libertad. Vale la pena probarlo si la idea de navegar un mar desconocido y descubrir lo que espera en la próxima isla te habla. Coronar una ola y avistar una nueva masa terrestre en el horizonte captura algo esencial de lo que hizo especial a Wind Waker.
Mazmorras de Puzzles y Diseño Inteligente
Las mazmorras de Zelda están construidas sobre un principio simple: darle al jugador una nueva herramienta, luego construir habitaciones que le enseñen cada uso posible de esa herramienta antes de que la pelea del jefe ponga a prueba su dominio. Estos juegos entienden esa filosofía de diseño.
Tunic
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac
Tunic se presenta como un lindo homenaje isométrico a Zelda -- eres un pequeño zorro con una espada y escudo, explorando un mundo colorido con secretos y mazmorras. Las primeras horas, eso es exactamente lo que es. Luego empiezas a encontrar páginas de un manual de instrucciones dentro del juego, escrito en un idioma ficticio con justo el suficiente inglés para ser parcialmente legible, y el juego se transforma en algo completamente diferente. Tunic es una caja de puzzles disfrazada de juego de acción, y el puzzle es el juego mismo.
Las páginas del manual revelan mecánicas ocultas que siempre estuvieron presentes pero nunca explicadas. Sistemas enteros existen bajo la superficie que cambian fundamentalmente como interactúas con el mundo. Decir más sería arruinarlo, pero los veteranos de los momentos más crípticos de Zelda -- bombardear cada pared en el juego original de NES, descifrar el Stone Tower Temple -- encontrarán un espíritu afin aquí. El combate toma de la escuela Souls de gestión de estamina y timing preciso de esquiva. Los jefes te mataran, y el juego espera que aprendas sus patrones. Uno de los mejores juegos indie de la última década.
CrossCode
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
CrossCode esta ambientado dentro de un MMO ficticio, y su diseño de mazmorras es mejor que la mayoría de los juegos de Zelda. Eso no es hiperbole. Cada mazmorra introduce un nuevo elemento -- fuego, hielo, onda, descarga -- y luego construye puzzles cada vez más intrincados alrededor de rebotar proyectiles en paredes, activar interruptores en secuencia, y combinar efectos ambientales en tiempo real. Los puzzles demandan tanto razonamiento espacial como reflejos rápidos, porque tus proyectiles viajan en tiempo real y a menudo necesitas golpear múltiples objetivos antes de que un temporizador se agote.
El combate mezcla combos cuerpo a cuerpo con el mismo sistema de proyectiles usado en puzzles, creando un bucle donde las habilidades de resolución de puzzles mejoran directamente la efectividad de combate. La historia es sorprendentemente convincente -- un misterio sobre memoria, identidad, y la naturaleza del mundo virtual que habitas -- y el juego dura de 30 a 40 horas con contenido sustancial post-juego. Si el diseño de mazmorras es lo que más amas de Zelda, CrossCode es esencial.
Ittle Dew 2
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Ittle Dew 2 es lo que pasa cuando un desarrollador decide que el diseño de puzzles es la única parte de Zelda que importa y construye un juego entero alrededor de esa conviccion. El mundo superior contiene mazmorras que se pueden completar en cualquier orden. Cada mazmorra otorga un objeto -- un palo, un anillo, dinamita -- y cada mazmorra esta diseñada para ser resoluble con cualquier combinación de objetos. Esto significa que hay múltiples rutas válidas a través del juego, y los puzzles cambian dependiendo de que herramientas tienes disponibles.
El resultado es un juego de puzzles con valor de rejugabilidad genuino, lo cual es raro para el genero. Habitaciones que parecen sencillas con un conjunto de objetos se convierten en rompecabezas diabolicos cuando las abordas con un equipamiento diferente. El combate existe pero es deliberadamente simple -- no es el punto. El punto es pararte en una habitación con bloques, interruptores y peligros, mirar el diseño, y tener ese momento donde la solución hace click. Si alguna vez has deseado que las mazmorras de Zelda fueran más largas y difíciles, Ittle Dew 2 es exactamente lo que quieres.
Hob
Plataformas: PC, PS4, Switch
Hob cuenta su historia completamente sin palabras. No hay diálogo, no hay registros de texto, no hay narración. Exploras un vasto mundo interconectado que es parte máquina y parte naturaleza, y lo remoldeas activando mecanismos que físicamente reorganizan el terreno. Tira de una palanca y una sección entera del mapa se desliza a una nueva posición, revelando caminos a través de áreas que pensabas ya habias explorado completamente.
El mundo funciona como un enorme puzzle interconectado. Cada área se conecta con otras de maneras que no son inmediatamente obvias, y los mejores momentos del juego vienen de ver una transformación en cascada a través del entorno, entendiendo de repente como tres áreas diferentes se relacionan entre si. El combate es funcional pero secundario a la exploración y resolución de puzzles ambientales. Si amaste la sensación de entender el sistema de nivel de agua del Water Temple en Ocarina of Time -- esa sensación de un espacio con lógica mecánica oculta debajo -- Hob construye un juego entero alrededor de ese concepto.
Lenna's Inception
Plataformas: PC, Mac, Linux
Un juego tipo Zelda cenital con mazmorras generadas proceduralmente y una meta-narrativa sobre un mundo de juego con glitches. Puedes alternar entre estilos artísticos de 8-bit y 32-bit en cualquier momento, lo cual es más que un truco visual -- se convierte en una mecánica de puzzle. La estructura de mazmorras sigue la fórmula clásica: encuentra el mapa, encuentra la brujula, encuentra el objeto de la mazmorra, derrota al jefe. Lo que lo distingue es el elemento randomizador. El orden de las mazmorras, las ubicaciones de objetos, e incluso el diseño del mundo superior cambian cada partida.
Este enfoque procedural te obliga a explorar realmente en lugar de seguir una guía. No puedes confiar en saber que el gancho siempre esta en la mazmorra tres, porque podría estar en la mazmorra siete esta vez. El resultado captura la sensación de jugar un juego de Zelda por primera vez -- incertidumbre genuina sobre lo que viene después. Es aspero y lo-fi, pero para jugadores que han memorizado cada juego de Zelda y quieren sentirse perdidos de nuevo, lo entrega.
Combate y Acción
Estos juegos priorizan la sensación de blandir una espada, esquivar un ataque, y derribar a un jefe. Capturan el lado de Zelda donde entras a una habitación, las puertas se cierran, y tienes que pelear para salir.
Death's Door
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac
Juegas como un cuervo empleado por una agencia burocratica que cosecha almas, y cuando tu última asignación sale mal, eres arrastrado a un mundo de seres viejos y poderosos que han enganado a la muerte. La premisa es encantadora, pero el verdadero atractivo es el combate. Los ataques cuerpo a cuerpo son rápidos y responsivos, con un sistema de combos que fluye naturalmente entre golpes ligeros y finalizadores pesados. Los ataques a distancia usan munición limitada que se recarga cuando aterrizas golpes cuerpo a cuerpo, creando un ritmo donde constantemente cambias entre corta y larga distancia.
La estructura es puro Zelda: explora un área, encuentra la mazmorra, gana una nueva habilidad adentro, úsala para derrotar al jefe y desbloquear nuevos caminos del mundo superior. El mundo es compacto pero increíblemente denso, repleto de atajos que se conectan consigo mismos y secretos detrás de paredes destructibles. Death's Door respeta tu tiempo -- una partida completa toma unas diez horas -- y ni un minuto se siente desperdiciado. Cada habitación tiene un propósito y cada pelea de jefe es una prueba genuina de habilidad.
Darksiders
Plataformas: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch
Darksiders es lo que obtienes cuando preguntas "que si Zelda, pero juegas como Guerra, Jinete del Apocalipsis, y cada enemigo explota cuando lo matas". La estructura es inconfundiblemente Zelda: un mundo central conecta mazmorras temáticas, cada una conteniendo un nuevo objeto de recorrido que abre áreas previamente inaccesibles. Obtienes un equivalente del gancho, una pistola de portales, una hoja boomerang. El bucle de progresión de ganar un objeto y luego re-explorar áreas viejas con ojos frescos es directo de Ocarina of Time.
Donde Darksiders diverge es en la intensidad del combate. Las peleas son más cercanas a God of War que a Zelda, con largas cadenas de combos, malabares aéreos, y movimientos de finalizacion brutales. El diseño de mazmorras es legitimamente excelente -- las habitaciones están compuestas de puzzles que usan todo tu arsenal, y las mazmorras del final del juego alcanzan un nivel de complejidad que rivaliza con cualquier cosa en la serie Zelda. No es un juego sutil. Es ruidoso, violento y excesivo. Pero debajo de la estética de heavy metal hay una aventura estilo Zelda profundamente tradicional con diseño de mazmorras excepcional.
Okami
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Okami es el juego que más se acerca a igualar a Zelda en cada dimensión -- exploración, diseño de puzzles, combate y progresión. Juegas como Amaterasu, la diosa del sol en forma de lobo, restaurando la vida a un mundo inspirado en Japon consumido por la oscuridad. La estructura refleja a Zelda casi exactamente: un mundo superior conecta mazmorras temáticas, cada una construida alrededor de una nueva habilidad. El giro es el Pincel Celestial. En cualquier momento puedes pausar el juego y pintar en la pantalla. Dibuja un círculo en el cielo para invocar el sol. Traza una línea a través de un enemigo para cortarlo. Dibuja una línea del fuego a una antorcha apagada para encenderla.
El sistema de pincel es una de las mecánicas más originales en la historia de la acción-aventura, y el juego construye puzzles cada vez más inteligentes alrededor de el. El combate combina ataques cuerpo a cuerpo estándar con técnicas de pincel, y la interacción entre ambos mantiene las peleas atractivas a lo largo de las sustanciales 35 a 50 horas de duración del juego. El estilo artístico sumi-e de lavado de tinta ha envejecido mucho mejor que la mayoría de los juegos de su era. Si solo vas a jugar un juego de esta lista, que sea Okami.
Phoenotopia: Awakening
Plataformas: PC, Switch, PS4, Xbox One
Phoenotopia: Awakening comienza como una tranquila historia de aldea -- tu personaje se despierta, ayuda con tareas, hace encargos. Luego el cielo se abre y las cosas escalan rápidamente en una aventura que abarca el globo con mazmorras, pueblos, NPCs con historias secundarias reales, y un sistema de fabricación que alimenta tanto el combate como la exploración. El ritmo es deliberado de una manera que los juegos modernos raramente intentan. Se toma su tiempo estableciendo el mundo antes de lanzarte al peligro.
El combate esta basado en estamina y es intencionalmente pesado, más cercano a Zelda II que a cualquier juego de acción moderno. Cada golpe cuesta estamina, cada esquiva requiere compromiso, y los enemigos golpean lo suficientemente fuerte como para que el mashing de botones te mate. El mundo esta lleno de áreas ocultas que requieren uso creativo de herramientas -- lanzar objetos a paredes, usar bombas para abrir atajos, combinar objetos de maneras que el juego nunca te dice. Es aspero en los bordes, pero el sentido de descubrimiento es genuino y el diseño de mazmorras muestra verdadero oficio.
Joyas Ocultas Que Valen Tu Tiempo
Estos dos juegos no encajan pulcramente en una sola categoría. Mezclan múltiples elementos de la fórmula de Zelda de maneras que se sienten frescas.
Blossom Tales: The Sleeping King
Plataformas: PC, Switch
Una aventura de acción cenital modelada directamente de A Link to the Past, y lleva esa influencia con orgullo. Tienes una espada, un escudo, bombas, un boomerang y un arco a través de una serie de mazmorras llenas de puzzles de bloques, peleas de jefes y mejoras coleccionables. El dispositivo de enmarcado tiene a un abuelo narrando la historia a sus dos nietos, quienes ocasionalmente interrumpen para cambiar los eventos -- en un punto discuten sobre si deberías pelear contra piratas o ninjas, y tu eliges que encuentro se desarrolla.
El diseño de mazmorras es consistentemente fuerte, con puzzles que usan todo tu inventario y jefes que ponen a prueba habilidades específicas. El mundo superior recompensa volver atrás una vez que tienes nuevas herramientas. No intenta reinventar nada -- es una carta de amor al Zelda de la era SNES, ejecutada con cuidado y confianza. Si creciste con A Link to the Past y quieres algo que se sienta como una secuela pérdida, Blossom Tales lo entrega.
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
Plataformas: PC, Switch, PS5, Xbox Series X/S
Oceanhorn 2 es el juego más literalmente tipo Zelda de esta lista. Aventura de acción en tercera persona con un mundo superior conectando mazmorras temáticas, un sistema de compañeros, y un inventario de objetos -- gancho, pistola, lanzador -- que sirven doble deber como herramientas de combate y llaves de puzzles. La estructura es Wind Waker filtrado a través de un presupuesto más pequeño, con secciones de navegación, exploración de islas, y una historia sobre civilizaciones antiguas.
Comenzó como exclusiva de Apple Arcade, y ciertas animaciones y actuaciones de voz muestran las restricciones de presupuesto. Pero el diseño de mazmorras es sólido, los puzzles están bien construidos, y la progresión de objetos satisface la misma necesidad que el Zelda clásico. Si quieres una aventura estilo Zelda 3D con mazmorras, llaves y peleas de jefes, y has jugado todo de Nintendo, Oceanhorn 2 llena ese hueco competentemente.
Preguntas Frecuentes
Cual es el juego más cercano a Zelda?
Okami es el más cercano en filosofía de diseño general -- iguala la mezcla de exploración, mazmorras, combate y progresión basada en objetos de Zelda más completamente que cualquier otro juego. Para una opción más moderna que capture el estilo de Breath of the Wild específicamente, Genshin Impact entrega la exploración de mundo abierto y mecánicas de recorrido a una escala comparable.
Hay buenos juegos tipo Zelda en PC?
La mayoría de los juegos de esta lista están disponibles en PC. Tunic, CrossCode, Death's Door, Okami y Darksiders son excelentes opciones. Steam es posiblemente la mejor plataforma para juegos tipo Zelda porque la escena indie ha producido docenas de títulos de calidad en el genero.
Que juegos son como Zelda pero más difíciles?
Tunic y Death's Door presentan combate significativamente más desafiante que la mayoría de los juegos de Zelda, tomando influencia de la serie Souls. Las mazmorras de puzzles de CrossCode son más difíciles que cualquier cosa en Zelda, demandando tanto razonamiento espacial como ejecución en tiempo real. Phoenotopia: Awakening tiene combate castigador basado en estamina que requiere paciencia y precisión.
Genshin Impact es realmente como Zelda?
La exploración y el recorrido están directamente inspirados en Breath of the Wild -- escalada limitada por estamina, planeo, un mundo abierto con puzzles y secretos. Diverge con combate basado en grupo, progresión RPG y monetización gacha. Si amas la exploración de Zelda, Genshin la entrega a escala masiva. Si principalmente amas el diseño de mazmorras, mira Tunic o CrossCode en su lugar.
Que juegos tipo Zelda puedo jugar en Switch?
Casi todos los juegos de esta lista están disponibles en Switch: Okami, Tunic, Death's Door, CrossCode, Blossom Tales, Hob, A Short Hike, Darksiders, Ittle Dew 2 y Oceanhorn 2. Es posiblemente la mejor consola individual para juegos tipo Zelda fuera de los propios juegos de Zelda.
Hay juegos gratuitos como Zelda?
Genshin Impact es free-to-play y ofrece la experiencia más cercana a la exploración de mundo abierto de Breath of the Wild sin gastar nada. El sistema gacha es para adquirir nuevos personajes, pero el roster base y todo el contenido de historia están disponibles gratis.
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