15 Juegos Como Zelda Para Fans de la Exploracion y la Aventura
Los mejores juegos como Zelda en 2026. Juegos de accion-aventura seleccionados a mano con mazmorras, puzzles y mundos abiertos para fans que aman explorar cada rincon del mapa.
The Legend of Zelda ha definido lo que puede ser un juego de accion-aventura durante casi cuatro decadas, y la razon por la que perdura no es ninguna mecanica individual. Es la forma en que cada sistema alimenta a todos los demas. Encuentras un nuevo objeto en una mazmorra y no solo te ayuda a vencer al jefe -- recontextualiza el mundo entero. Esa pared bombardeable que pasaste hace tres horas de repente importa. La repisa que no podias alcanzar ahora tiene un proposito. Los juegos de Zelda te ensenan sus reglas a traves del juego, luego te recompensan por recordar esas reglas en lugares que no esperabas.
Breath of the Wild y Tears of the Kingdom empujaron esto mas lejos reemplazando la progresion lineal de objetos con sistemas de fisica y quimica. De repente la pregunta no era "tengo la herramienta correcta" sino "puedo pensar en una forma de hacer esto con lo que tengo". Los juegos mas antiguos -- A Link to the Past, Ocarina of Time, Wind Waker -- eran experiencias mas ajustadas y curadas donde cada bloque y cada enemigo estaba colocado con precision quirurgica. Ambos enfoques comparten el mismo ADN: un mundo que recompensa la curiosidad, mazmorras que exigen pensamiento lateral, y combate que se mantiene interesante porque las herramientas siguen cambiando.
Si has agotado cada juego de Zelda y quieres mas de esa sensacion, aqui hay 15 juegos que la entregan, organizados por que aspecto de Zelda capturan mejor.
Exploracion de Mundo Abierto
Estos juegos entienden que la mejor parte de Zelda es coronar una colina y ver algo interesante en la distancia, luego pasar los siguientes cuarenta minutos desviandote en el camino.
Genshin Impact
Plataformas: PC, PS4, PS5, iOS, Android
Genshin Impact tomo el esquema de Breath of the Wild -- escalada limitada por estamina, un planeador para recorrido, un mundo abierto masivo con puzzles y secretos dispersos -- y construyo un juego de 200 horas encima. El mundo de Teyvat esta organizado en naciones, cada una con su propio bioma, cultura y tema elemental. Mondstadt se siente como los Campos de Hyrule del juego, abiertos y con brisa, mientras que Liyue es un paisaje extenso de bosques ambar y formaciones de piedra imponentes que rivaliza con cualquier cosa en Tears of the Kingdom en escala pura.
Lo que eleva a Genshin mas alla de "clon de Breath of the Wild" es el sistema de combos elementales. Intercambias entre cuatro personajes en medio del combate, cada uno empunando un elemento diferente, y las interacciones entre ellos -- el fuego evapora el agua para crear vapor, el electro se encadena a traves de enemigos mojados, el hielo congela charcos en plataformas caminables -- crean un sistema de combate con profundidad genuina. Los cofres del tesoro estan escondidos detras de puzzles ambientales, desafios de plataformas y encuentros con enemigos, y el juego recompensa implacablemente a los jugadores que se salen del camino marcado. La monetizacion gacha es un verdadero inconveniente, pero la gran mayoria de la exploracion y el contenido de historia esta disponible sin gastar un centimo.
Immortals Fenyx Rising
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Ubisoft raramente recibe credito por este, y merece mas del que recibio. Immortals Fenyx Rising es una aventura de accion en mundo abierto ambientada en una version de la Isla Dorada griega, y su estructura es mas cercana a Breath of the Wild que casi cualquier otro juego AAA. Tienes una barra de estamina para escalar y nadar, un planeador para recorrido, y un mundo abierto lleno de bovedas de puzzles que funcionan exactamente como santuarios. El mundo esta dividido en regiones tematicas alrededor de dioses griegos -- el area de Afrodita es exuberante y verde, la de Ares es un paramo devastado por la guerra -- y cada region tiene su propio conjunto de desafios y mejoras.
Las bovedas de puzzles son lo mas destacado, desde ejercicios simples de empujar bolas hasta desafios elaborados de multiples habitaciones que requieren combinar habilidades de maneras creativas. El combate es responsivo y satisfactorio, con ataques ligeros, ataques pesados, mecanicas de esquiva, y habilidades divinas que mejoras con el tiempo. El humor es variable -- Zeus y Prometeo narran la historia a traves de constantes discusiones -- pero mecanicamente es uno de los juegos tipo Breath of the Wild mas fuertes disponibles.
A Short Hike
Plataformas: PC, Mac, Linux, Switch
A Short Hike demuestra que no necesitas cien horas de contenido para capturar la sensacion de un gran mundo abierto de Zelda. Juegas como un pajaro llamado Claire visitando un parque provincial, y tu objetivo es alcanzar la cima de la montana. En el camino recoges plumas doradas que extienden tu estamina de vuelo, permitiendote alcanzar repisas mas altas y explorar mas lejos. Todo el juego dura unas dos horas.
Lo que hace que pertenezca a esta lista es que tan perfectamente captura el sentido de descubrimiento de Zelda. Cada camino lleva a algun lugar interesante. Cada NPC tiene una pequena historia o actividad secundaria que ofrecer. Hay un minijuego de pesca, una busqueda del tesoro, una cancha de voleibol, cuevas ocultas, y una cantidad sorprendente de exploracion vertical. El mundo es diminuto comparado con Hyrule, pero esta denso de intencion. Nada es relleno. Si alguna vez has pasado una hora en un juego de Zelda ignorando la mision principal porque querias ver que habia detras de ese acantilado, A Short Hike esta construido completamente alrededor de ese impulso.
Windbound
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Toma la navegacion de Wind Waker, quita el humor de dibujos animados, y agrega mecanicas de supervivencia. Windbound te pone en un pequeno bote en un oceano abierto salpicado de islas generadas proceduralmente. Navegas entre ellas, recolectas recursos, fabricas herramientas y armas, mejoras tu embarcacion, y exploras ruinas que contienen fragmentos de un misterio mas grande. La navegacion es la estrella aqui -- tu bote responde a la direccion y velocidad real del viento, asi que navegar contra el viento y atrapar rafagas se convierte en una habilidad que desarrollas con el tiempo.
Los elementos de supervivencia -- hambre, durabilidad de armas, fabricacion -- son divisivos. Algunos jugadores encuentran que agregan tension al bucle de exploracion, otros sienten que introducen friccion donde deberia haber libertad. Vale la pena probarlo si la idea de navegar un mar desconocido y descubrir lo que espera en la proxima isla te habla. Coronar una ola y avistar una nueva masa terrestre en el horizonte captura algo esencial de lo que hizo especial a Wind Waker.
Mazmorras de Puzzles y Diseno Inteligente
Las mazmorras de Zelda estan construidas sobre un principio simple: darle al jugador una nueva herramienta, luego construir habitaciones que le ensenen cada uso posible de esa herramienta antes de que la pelea del jefe ponga a prueba su dominio. Estos juegos entienden esa filosofia de diseno.
Tunic
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac
Tunic se presenta como un lindo homenaje isometrico a Zelda -- eres un pequeno zorro con una espada y escudo, explorando un mundo colorido con secretos y mazmorras. Las primeras horas, eso es exactamente lo que es. Luego empiezas a encontrar paginas de un manual de instrucciones dentro del juego, escrito en un idioma ficticio con justo el suficiente ingles para ser parcialmente legible, y el juego se transforma en algo completamente diferente. Tunic es una caja de puzzles disfrazada de juego de accion, y el puzzle es el juego mismo.
Las paginas del manual revelan mecanicas ocultas que siempre estuvieron presentes pero nunca explicadas. Sistemas enteros existen bajo la superficie que cambian fundamentalmente como interactuas con el mundo. Decir mas seria arruinarlo, pero los veteranos de los momentos mas cripticos de Zelda -- bombardear cada pared en el juego original de NES, descifrar el Stone Tower Temple -- encontraran un espiritu afin aqui. El combate toma de la escuela Souls de gestion de estamina y timing preciso de esquiva. Los jefes te mataran, y el juego espera que aprendas sus patrones. Uno de los mejores juegos indie de la ultima decada.
CrossCode
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
CrossCode esta ambientado dentro de un MMO ficticio, y su diseno de mazmorras es mejor que la mayoria de los juegos de Zelda. Eso no es hiperbole. Cada mazmorra introduce un nuevo elemento -- fuego, hielo, onda, descarga -- y luego construye puzzles cada vez mas intrincados alrededor de rebotar proyectiles en paredes, activar interruptores en secuencia, y combinar efectos ambientales en tiempo real. Los puzzles demandan tanto razonamiento espacial como reflejos rapidos, porque tus proyectiles viajan en tiempo real y a menudo necesitas golpear multiples objetivos antes de que un temporizador se agote.
El combate mezcla combos cuerpo a cuerpo con el mismo sistema de proyectiles usado en puzzles, creando un bucle donde las habilidades de resolucion de puzzles mejoran directamente la efectividad de combate. La historia es sorprendentemente convincente -- un misterio sobre memoria, identidad, y la naturaleza del mundo virtual que habitas -- y el juego dura de 30 a 40 horas con contenido sustancial post-juego. Si el diseno de mazmorras es lo que mas amas de Zelda, CrossCode es esencial.
Ittle Dew 2
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Ittle Dew 2 es lo que pasa cuando un desarrollador decide que el diseno de puzzles es la unica parte de Zelda que importa y construye un juego entero alrededor de esa conviccion. El mundo superior contiene mazmorras que se pueden completar en cualquier orden. Cada mazmorra otorga un objeto -- un palo, un anillo, dinamita -- y cada mazmorra esta disenada para ser resoluble con cualquier combinacion de objetos. Esto significa que hay multiples rutas validas a traves del juego, y los puzzles cambian dependiendo de que herramientas tienes disponibles.
El resultado es un juego de puzzles con valor de rejugabilidad genuino, lo cual es raro para el genero. Habitaciones que parecen sencillas con un conjunto de objetos se convierten en rompecabezas diabolicos cuando las abordas con un equipamiento diferente. El combate existe pero es deliberadamente simple -- no es el punto. El punto es pararte en una habitacion con bloques, interruptores y peligros, mirar el diseno, y tener ese momento donde la solucion hace click. Si alguna vez has deseado que las mazmorras de Zelda fueran mas largas y dificiles, Ittle Dew 2 es exactamente lo que quieres.
Hob
Plataformas: PC, PS4, Switch
Hob cuenta su historia completamente sin palabras. No hay dialogo, no hay registros de texto, no hay narracion. Exploras un vasto mundo interconectado que es parte maquina y parte naturaleza, y lo remoldeas activando mecanismos que fisicamente reorganizan el terreno. Tira de una palanca y una seccion entera del mapa se desliza a una nueva posicion, revelando caminos a traves de areas que pensabas ya habias explorado completamente.
El mundo funciona como un enorme puzzle interconectado. Cada area se conecta con otras de maneras que no son inmediatamente obvias, y los mejores momentos del juego vienen de ver una transformacion en cascada a traves del entorno, entendiendo de repente como tres areas diferentes se relacionan entre si. El combate es funcional pero secundario a la exploracion y resolucion de puzzles ambientales. Si amaste la sensacion de entender el sistema de nivel de agua del Water Temple en Ocarina of Time -- esa sensacion de un espacio con logica mecanica oculta debajo -- Hob construye un juego entero alrededor de ese concepto.
Lenna's Inception
Plataformas: PC, Mac, Linux
Un juego tipo Zelda cenital con mazmorras generadas proceduralmente y una meta-narrativa sobre un mundo de juego con glitches. Puedes alternar entre estilos artisticos de 8-bit y 32-bit en cualquier momento, lo cual es mas que un truco visual -- se convierte en una mecanica de puzzle. La estructura de mazmorras sigue la formula clasica: encuentra el mapa, encuentra la brujula, encuentra el objeto de la mazmorra, derrota al jefe. Lo que lo distingue es el elemento randomizador. El orden de las mazmorras, las ubicaciones de objetos, e incluso el diseno del mundo superior cambian cada partida.
Este enfoque procedural te obliga a explorar realmente en lugar de seguir una guia. No puedes confiar en saber que el gancho siempre esta en la mazmorra tres, porque podria estar en la mazmorra siete esta vez. El resultado captura la sensacion de jugar un juego de Zelda por primera vez -- incertidumbre genuina sobre lo que viene despues. Es aspero y lo-fi, pero para jugadores que han memorizado cada juego de Zelda y quieren sentirse perdidos de nuevo, lo entrega.
Combate y Accion
Estos juegos priorizan la sensacion de blandir una espada, esquivar un ataque, y derribar a un jefe. Capturan el lado de Zelda donde entras a una habitacion, las puertas se cierran, y tienes que pelear para salir.
Death's Door
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac
Juegas como un cuervo empleado por una agencia burocratica que cosecha almas, y cuando tu ultima asignacion sale mal, eres arrastrado a un mundo de seres viejos y poderosos que han enganado a la muerte. La premisa es encantadora, pero el verdadero atractivo es el combate. Los ataques cuerpo a cuerpo son rapidos y responsivos, con un sistema de combos que fluye naturalmente entre golpes ligeros y finalizadores pesados. Los ataques a distancia usan municion limitada que se recarga cuando aterrizas golpes cuerpo a cuerpo, creando un ritmo donde constantemente cambias entre corta y larga distancia.
La estructura es puro Zelda: explora un area, encuentra la mazmorra, gana una nueva habilidad adentro, usala para derrotar al jefe y desbloquear nuevos caminos del mundo superior. El mundo es compacto pero increiblemente denso, repleto de atajos que se conectan consigo mismos y secretos detras de paredes destructibles. Death's Door respeta tu tiempo -- una partida completa toma unas diez horas -- y ni un minuto se siente desperdiciado. Cada habitacion tiene un proposito y cada pelea de jefe es una prueba genuina de habilidad.
Darksiders
Plataformas: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch
Darksiders es lo que obtienes cuando preguntas "que si Zelda, pero juegas como Guerra, Jinete del Apocalipsis, y cada enemigo explota cuando lo matas". La estructura es inconfundiblemente Zelda: un mundo central conecta mazmorras tematicas, cada una conteniendo un nuevo objeto de recorrido que abre areas previamente inaccesibles. Obtienes un equivalente del gancho, una pistola de portales, una hoja boomerang. El bucle de progresion de ganar un objeto y luego re-explorar areas viejas con ojos frescos es directo de Ocarina of Time.
Donde Darksiders diverge es en la intensidad del combate. Las peleas son mas cercanas a God of War que a Zelda, con largas cadenas de combos, malabares aereos, y movimientos de finalizacion brutales. El diseno de mazmorras es legitimamente excelente -- las habitaciones estan compuestas de puzzles que usan todo tu arsenal, y las mazmorras del final del juego alcanzan un nivel de complejidad que rivaliza con cualquier cosa en la serie Zelda. No es un juego sutil. Es ruidoso, violento y excesivo. Pero debajo de la estetica de heavy metal hay una aventura estilo Zelda profundamente tradicional con diseno de mazmorras excepcional.
Okami
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Okami es el juego que mas se acerca a igualar a Zelda en cada dimension -- exploracion, diseno de puzzles, combate y progresion. Juegas como Amaterasu, la diosa del sol en forma de lobo, restaurando la vida a un mundo inspirado en Japon consumido por la oscuridad. La estructura refleja a Zelda casi exactamente: un mundo superior conecta mazmorras tematicas, cada una construida alrededor de una nueva habilidad. El giro es el Pincel Celestial. En cualquier momento puedes pausar el juego y pintar en la pantalla. Dibuja un circulo en el cielo para invocar el sol. Traza una linea a traves de un enemigo para cortarlo. Dibuja una linea del fuego a una antorcha apagada para encenderla.
El sistema de pincel es una de las mecanicas mas originales en la historia de la accion-aventura, y el juego construye puzzles cada vez mas inteligentes alrededor de el. El combate combina ataques cuerpo a cuerpo estandar con tecnicas de pincel, y la interaccion entre ambos mantiene las peleas atractivas a lo largo de las sustanciales 35 a 50 horas de duracion del juego. El estilo artistico sumi-e de lavado de tinta ha envejecido mucho mejor que la mayoria de los juegos de su era. Si solo vas a jugar un juego de esta lista, que sea Okami.
Phoenotopia: Awakening
Plataformas: PC, Switch, PS4, Xbox One
Phoenotopia: Awakening comienza como una tranquila historia de aldea -- tu personaje se despierta, ayuda con tareas, hace encargos. Luego el cielo se abre y las cosas escalan rapidamente en una aventura que abarca el globo con mazmorras, pueblos, NPCs con historias secundarias reales, y un sistema de fabricacion que alimenta tanto el combate como la exploracion. El ritmo es deliberado de una manera que los juegos modernos raramente intentan. Se toma su tiempo estableciendo el mundo antes de lanzarte al peligro.
El combate esta basado en estamina y es intencionalmente pesado, mas cercano a Zelda II que a cualquier juego de accion moderno. Cada golpe cuesta estamina, cada esquiva requiere compromiso, y los enemigos golpean lo suficientemente fuerte como para que el mashing de botones te mate. El mundo esta lleno de areas ocultas que requieren uso creativo de herramientas -- lanzar objetos a paredes, usar bombas para abrir atajos, combinar objetos de maneras que el juego nunca te dice. Es aspero en los bordes, pero el sentido de descubrimiento es genuino y el diseno de mazmorras muestra verdadero oficio.
Joyas Ocultas Que Valen Tu Tiempo
Estos dos juegos no encajan pulcramente en una sola categoria. Mezclan multiples elementos de la formula de Zelda de maneras que se sienten frescas.
Blossom Tales: The Sleeping King
Plataformas: PC, Switch
Una aventura de accion cenital modelada directamente de A Link to the Past, y lleva esa influencia con orgullo. Tienes una espada, un escudo, bombas, un boomerang y un arco a traves de una serie de mazmorras llenas de puzzles de bloques, peleas de jefes y mejoras coleccionables. El dispositivo de enmarcado tiene a un abuelo narrando la historia a sus dos nietos, quienes ocasionalmente interrumpen para cambiar los eventos -- en un punto discuten sobre si deberias pelear contra piratas o ninjas, y tu eliges que encuentro se desarrolla.
El diseno de mazmorras es consistentemente fuerte, con puzzles que usan todo tu inventario y jefes que ponen a prueba habilidades especificas. El mundo superior recompensa volver atras una vez que tienes nuevas herramientas. No intenta reinventar nada -- es una carta de amor al Zelda de la era SNES, ejecutada con cuidado y confianza. Si creciste con A Link to the Past y quieres algo que se sienta como una secuela perdida, Blossom Tales lo entrega.
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
Plataformas: PC, Switch, PS5, Xbox Series X/S
Oceanhorn 2 es el juego mas literalmente tipo Zelda de esta lista. Aventura de accion en tercera persona con un mundo superior conectando mazmorras tematicas, un sistema de companeros, y un inventario de objetos -- gancho, pistola, lanzador -- que sirven doble deber como herramientas de combate y llaves de puzzles. La estructura es Wind Waker filtrado a traves de un presupuesto mas pequeno, con secciones de navegacion, exploracion de islas, y una historia sobre civilizaciones antiguas.
Comenzo como exclusiva de Apple Arcade, y ciertas animaciones y actuaciones de voz muestran las restricciones de presupuesto. Pero el diseno de mazmorras es solido, los puzzles estan bien construidos, y la progresion de objetos satisface la misma necesidad que el Zelda clasico. Si quieres una aventura estilo Zelda 3D con mazmorras, llaves y peleas de jefes, y has jugado todo de Nintendo, Oceanhorn 2 llena ese hueco competentemente.
Preguntas Frecuentes
Cual es el juego mas cercano a Zelda?
Okami es el mas cercano en filosofia de diseno general -- iguala la mezcla de exploracion, mazmorras, combate y progresion basada en objetos de Zelda mas completamente que cualquier otro juego. Para una opcion mas moderna que capture el estilo de Breath of the Wild especificamente, Genshin Impact entrega la exploracion de mundo abierto y mecanicas de recorrido a una escala comparable.
Hay buenos juegos tipo Zelda en PC?
La mayoria de los juegos de esta lista estan disponibles en PC. Tunic, CrossCode, Death's Door, Okami y Darksiders son excelentes opciones. Steam es posiblemente la mejor plataforma para juegos tipo Zelda porque la escena indie ha producido docenas de titulos de calidad en el genero.
Que juegos son como Zelda pero mas dificiles?
Tunic y Death's Door presentan combate significativamente mas desafiante que la mayoria de los juegos de Zelda, tomando influencia de la serie Souls. Las mazmorras de puzzles de CrossCode son mas dificiles que cualquier cosa en Zelda, demandando tanto razonamiento espacial como ejecucion en tiempo real. Phoenotopia: Awakening tiene combate castigador basado en estamina que requiere paciencia y precision.
Genshin Impact es realmente como Zelda?
La exploracion y el recorrido estan directamente inspirados en Breath of the Wild -- escalada limitada por estamina, planeo, un mundo abierto con puzzles y secretos. Diverge con combate basado en grupo, progresion RPG y monetizacion gacha. Si amas la exploracion de Zelda, Genshin la entrega a escala masiva. Si principalmente amas el diseno de mazmorras, mira Tunic o CrossCode en su lugar.
Que juegos tipo Zelda puedo jugar en Switch?
Casi todos los juegos de esta lista estan disponibles en Switch: Okami, Tunic, Death's Door, CrossCode, Blossom Tales, Hob, A Short Hike, Darksiders, Ittle Dew 2 y Oceanhorn 2. Es posiblemente la mejor consola individual para juegos tipo Zelda fuera de los propios juegos de Zelda.
Hay juegos gratuitos como Zelda?
Genshin Impact es free-to-play y ofrece la experiencia mas cercana a la exploracion de mundo abierto de Breath of the Wild sin gastar nada. El sistema gacha es para adquirir nuevos personajes, pero el roster base y todo el contenido de historia estan disponibles gratis.
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