
Sobre este modelo
Terraria e um dos jogos mais vendidos da historia com mais de 50 milhoes de copias. No Brasil, tem uma base de fas enorme. O que torna Terraria especial e que mistura a liberdade de Minecraft com a progressao direcionada de um jogo de acao. Cada chefe desbloqueado abre novos biomas e materiais.
O Summer Engine ajuda voce a construir o mundo 2D com camadas de bioma da superficie ao inferno, o sistema de mineracao e crafting, os chefes com fases e patterns, os eventos de invasao e a progressao de dificuldade por derrota de chefes. Voce define os biomas e os chefes. A IA monta os sistemas.
A formula Terraria funciona porque a cada novo chefe derrotado, um bioma novo se torna acessivel e materiais melhores aparecem. Essa progressao direcionada num sandbox livre cria um jogo que tem tanto pra explorar quanto pra completar. E esse balance que voce vai criar.
Para quem e
- Fa de Terraria, Starbound ou Hollow Knight que quer criar um sandbox 2D com progressao de chefes.
- Devs que querem misturar exploracao livre com progressao direcionada num mundo 2D.
- Times montando um jogo de acao-plataforma 2D com sistema de crafting e mundo aberto.
- Criadores querendo criar um Terraria-like com tematica especifica: steampunk, horror, sci-fi.
Destaques
Mundo inicial com primeiro chefe
Superficie com tres biomas, mineracao basica, crafting de equipamento inicial e primeiro chefe com duas fases e drops especificos.
Progressao de dificuldade
Quatro chefes que desbloqueiam progressivamente materiais melhores, biomas mais profundos e o modo hardmode com conteudo mais dificil.
Sandbox 2D completo
Mundo com dez biomas, quinze chefes, sistema de eventos de invasao, construcao de NPC town, modo hardmode e boss final de campanha.


