
Sobre este modelo
Terraria e um dos jogos mais vendidos da história com mais de 50 milhões de cópias. No Brasil, tem uma base de fãs enorme. O que torna Terraria especial e que mistura a liberdade de Minecraft com a progressão direcionada de um jogo de ação. Cada chefe desbloqueado abre novos biomas e materiais.
O Summer Engine ajuda você a construir o mundo 2D com camadas de bioma da superfície ao inferno, o sistema de mineração e crafting, os chefes com fases e patterns, os eventos de invasão e a progressão de dificuldade por derrota de chefes. Você define os biomas e os chefes. A IA monta os sistemas.
A fórmula Terraria funciona porque a cada novo chefe derrotado, um bioma novo se torna acessível e materiais melhores aparecem. Essa progressão direcionada num sandbox livre cria um jogo que tem tanto pra explorar quanto pra completar. E esse balance que você vai criar.
Para quem é
- Fa de Terraria, Starbound ou Hollow Knight que quer criar um sandbox 2D com progressão de chefes.
- Devs que querem misturar exploração livre com progressão direcionada num mundo 2D.
- Times montando um jogo de ação-plataforma 2D com sistema de crafting e mundo aberto.
- Criadores querendo criar um Terraria-like com tematica especifica: steampunk, horror, sci-fi.
Destaques
Mundo inicial com primeiro chefe
Superfície com três biomas, mineração básica, crafting de equipamento inicial e primeiro chefe com duas fases e drops específicos.
Progressão de dificuldade
Quatro chefes que desbloqueiam progressivamente materiais melhores, biomas mais profundos e o modo hardmode com conteúdo mais difícil.
Sandbox 2D completo
Mundo com dez biomas, quinze chefes, sistema de eventos de invasão, construção de NPC town, modo hardmode e boss final de campanha.


