
Sobre este modelo
Voce esta numa batalha. O inimigo quer te machucar. Mas voce pode escolher: atacar, fugir, ou tentar conversar. Se voce aprendeu o nome do inimigo, tem uma opcao nova. Se voce ja matou outros do mesmo tipo, nada que faca agora muda isso. Undertale criou um sistema onde todo encontro e moral, e esse peso e o que faz o jogo inesquecivel.
O Summer Engine ajuda voce a construir o sistema de batalha evasion bullet-hell misturado com opcoes de ato e dialogo, o estado de mundo que rastreia todas as acoes do jogador, os personagens com personalidade que reagem a historico do jogador, e os multiplos finais baseados nesse historico. Voce cria os personagens e a moralidade do mundo. A IA monta a logica.
O que faz Undertale funcionar e que o jogo rastreia o jogador com memoria. Nada fica impune. Cada encontro ignorado, cada monstro poupado, cada vez que voce escolheu a violencia quando nao precisava. O jogo sabe. Essa sensacao de ser observado e o que voce vai criar.
Para quem e
- Criadores de jogos indie que querem explorar moralidade e narrativa experimental no formato RPG.
- Designers que querem subverter as expectativas do genero com mecanicas que questionam o proprio loop de jogo.
- Devs solo com visao narrativa forte e interesse em criar personagens que o jogador nao vai esquecer.
- Times de game jam criando um RPG curto (2 a 4 horas) com identidade propria e final que surpreende.
Destaques
Demo com tema moral
Tres encontros com opcoes de matar ou poupar, cada um com consequencias visivas no mundo, e um personagem que comenta suas escolhas no final da demo.
Sistema de batalha unico
Mini-game de esquiva em tempo real misturado com menu de aco, dialogo e ato. Cada inimigo tem padroes de ataque proprios pra o segmento de esquiva.
RPG curto com multiplos finais
Jogo de 3 a 5 horas com rota pacifista, rota neutra e rota genocida com experiencias radicalmente diferentes e finais que comentam as escolhas do jogador.


