
Sobre este modelo
Você esta numa batalha. O inimigo quer te machucar. Mas você pode escolher: atacar, fugir, ou tentar conversar. Se você aprendeu o nome do inimigo, tem uma opção nova. Se você já matou outros do mesmo tipo, nada que faça agora muda isso. Undertale criou um sistema onde todo encontro e moral, e esse peso e o que faz o jogo inesquecivel.
O Summer Engine ajuda você a construir o sistema de batalha evasion bullet-hell misturado com opções de ato e diálogo, o estado de mundo que rastreia todas as ações do jogador, os personagens com personalidade que reagem a histórico do jogador, e os múltiplos finais baseados nesse histórico. Você cria os personagens e a moralidade do mundo. A IA monta a lógica.
O que faz Undertale funcionar e que o jogo rastreia o jogador com memória. Nada fica impune. Cada encontro ignorado, cada monstro poupado, cada vez que você escolheu a violencia quando não precisava. O jogo sabe. Essa sensação de ser observado e o que você vai criar.
Para quem é
- Criadores de jogos indie que querem explorar moralidade e narrativa experimental no formato RPG.
- Designers que querem subverter as expectativas do gênero com mecânicas que questionam o próprio loop de jogo.
- Devs solo com visão narrativa forte e interesse em criar personagens que o jogador não vai esquecer.
- Times de game jam criando um RPG curto (2 a 4 horas) com identidade própria e final que surpreende.
Destaques
Demo com tema moral
Três encontros com opções de matar ou poupar, cada um com consequências visivas no mundo, e um personagem que comenta suas escolhas no final da demo.
Sistema de batalha único
Mini-game de esquiva em tempo real misturado com menu de aço, diálogo e ato. Cada inimigo tem padrões de ataque próprios pra o segmento de esquiva.
RPG curto com múltiplos finais
Jogo de 3 a 5 horas com rota pacifista, rota neutra e rota genocida com experiências radicalmente diferentes e finais que comentam as escolhas do jogador.


