
Sobre este modelo
De manha voce vai pra escola. Na aula, escolhe responder ou dormir. Depois das aulas, decide entre estudar com um amigo, visitar o clube de artes ou explorar a dungeon por mais uma hora. A noite esta chegando. Cada escolha usa um recurso finito de tempo, e tempo e o recurso mais escasso do jogo. Esse peso das escolhas cotidianas e o coracaoo de Persona.
O Summer Engine ajuda voce a construir o calendario com eventos fixos e janelas livres, o sistema de Social Links que conecta relacionamentos com power-ups de batalha, as Personas com fusao e heranca de habilidades, e as dungeons com andares procedurais. Voce cria os personagens, os dias e os temas. A IA organiza os sistemas.
O que faz jogos estilo Persona funcionarem e o custo de oportunidade constante. Quando voce escolhe passar a tarde com um personagem, esta abrindo mao de outro. Isso cria apego real as escolhas e aos relacionamentos. E esse custo que voce vai desenhar.
Para quem e
- Fa de Persona 4 ou 5 que quer criar seu proprio jogo com calendario, Social Links e batalhas por turnos.
- Designers que querem combinar simulacao social com RPG de dungeon numa estrutura de tempo coerente.
- Devs solo montando um RPG social com visual de visual novel e batalhas taticas pra Steam.
- Times criando um jogo com identidade estetica forte: paleta, UI e musica como parte do produto.
Destaques
Semana inicial jogavel
Sete dias com escola, dois Social Links, primeira dungeon e batalha de sombra. O jogador sente o peso de gerenciar o tempo desde o inicio.
Sistema de Personas e fusao
Pool de Personas com arcanas, sistema de fusao que herda habilidades e uma Persona pessoal do protagonista que evolui com os Social Links.
RPG estilo Persona completo
Campanha com calendario de um ano, dez Social Links por arcana, dungeon principal com chefe mensalcom torre de Tartaro ou Metaverso procedural.


