
Sobre este modelo
De manhã você vai pra escola. Na aula, escolhe responder ou dormir. Depois das aulas, decide entre estudar com um amigo, visitar o clube de artes ou explorar a dungeon por mais uma hora. A noite esta chegando. Cada escolha usa um recurso finito de tempo, e tempo e o recurso mais escasso do jogo. Esse peso das escolhas cotidianas e o coracaoo de Persona.
O Summer Engine ajuda você a construir o calendário com eventos fixos e janelas livres, o sistema de Social Links que conecta relacionamentos com power-ups de batalha, as Personas com fusão e herança de habilidades, e as dungeons com andares procedurais. Você cria os personagens, os dias e os temas. A IA organiza os sistemas.
O que faz jogos estilo Persona funcionarem e o custo de oportunidade constante. Quando você escolhe passar a tarde com um personagem, esta abrindo mão de outro. Isso cria apego real as escolhas e aos relacionamentos. E esse custo que você vai desenhar.
Para quem é
- Fa de Persona 4 ou 5 que quer criar seu próprio jogo com calendário, Social Links e batalhas por turnos.
- Designers que querem combinar simulação social com RPG de dungeon numa estrutura de tempo coerente.
- Devs solo montando um RPG social com visual de visual novel e batalhas táticas pra Steam.
- Times criando um jogo com identidade estética forte: paleta, UI e música como parte do produto.
Destaques
Semana inicial jogável
Sete dias com escola, dois Social Links, primeira dungeon e batalha de sombra. O jogador sente o peso de gerenciar o tempo desde o início.
Sistema de Personas e fusão
Pool de Personas com arcanas, sistema de fusão que herda habilidades e uma Persona pessoal do protagonista que evolui com os Social Links.
RPG estilo Persona completo
Campanha com calendário de um ano, dez Social Links por arcana, dungeon principal com chefe mensalcom torre de Tartaro ou Metaverso procedural.


