Persona Style

Sobre este modelo

De manha voce vai pra escola. Na aula, escolhe responder ou dormir. Depois das aulas, decide entre estudar com um amigo, visitar o clube de artes ou explorar a dungeon por mais uma hora. A noite esta chegando. Cada escolha usa um recurso finito de tempo, e tempo e o recurso mais escasso do jogo. Esse peso das escolhas cotidianas e o coracaoo de Persona.

O Summer Engine ajuda voce a construir o calendario com eventos fixos e janelas livres, o sistema de Social Links que conecta relacionamentos com power-ups de batalha, as Personas com fusao e heranca de habilidades, e as dungeons com andares procedurais. Voce cria os personagens, os dias e os temas. A IA organiza os sistemas.

O que faz jogos estilo Persona funcionarem e o custo de oportunidade constante. Quando voce escolhe passar a tarde com um personagem, esta abrindo mao de outro. Isso cria apego real as escolhas e aos relacionamentos. E esse custo que voce vai desenhar.

Para quem e

  • Fa de Persona 4 ou 5 que quer criar seu proprio jogo com calendario, Social Links e batalhas por turnos.
  • Designers que querem combinar simulacao social com RPG de dungeon numa estrutura de tempo coerente.
  • Devs solo montando um RPG social com visual de visual novel e batalhas taticas pra Steam.
  • Times criando um jogo com identidade estetica forte: paleta, UI e musica como parte do produto.

Destaques

  • Semana inicial jogavel

    Sete dias com escola, dois Social Links, primeira dungeon e batalha de sombra. O jogador sente o peso de gerenciar o tempo desde o inicio.

  • Sistema de Personas e fusao

    Pool de Personas com arcanas, sistema de fusao que herda habilidades e uma Persona pessoal do protagonista que evolui com os Social Links.

  • RPG estilo Persona completo

    Campanha com calendario de um ano, dez Social Links por arcana, dungeon principal com chefe mensalcom torre de Tartaro ou Metaverso procedural.

Modelos Relacionados

Ver Todos