
Sobre este modelo
Cada Final Fantasy começa com uma crise local que virar uma crise planetaria. O que parecia ser um grupo de soldados se torna os únicos capazes de salvar o mundo. O que cria o apego e que você passou 30 horas com esses personagens antes do momento decisivo. Essa construção emocional lenta e o que distingue o gênero.
O Summer Engine ajuda você a construir o sistema ATB com animações de habilidade, o sistema de invocacoes com condições de ativacao, os diálogos de companheiro com eventos de relacionamento e o mapa de mundo conectando os atos da história. Você cria os personagens, a mitologia e os chefes. A IA monta a estrutura.
Jogos estilo Final Fantasy ganham e perdem no roteiro e nos personagens. A mecânica importa mas o que o jogador lembra e a cena na lareira, o sacrificio no ato três, a música do chefe final. O Summer Engine te da a base técnica pra você focar no que realmente diferencia seu jogo.
Para quem é
- Fa de Final Fantasy, Xenoblade ou Bravely Default que quer criar seu próprio RPG cinemático.
- Escritores com narrativa épica pronta que querem transformar em jogo com sistema de batalha funcional.
- Devs solo fazendo um RPG indie de 10 a 20 horas com visual pixel art ou 3D estilizado.
- Times com artistas que querem criar as cutscenes e animações, precisando de um motor que estruture o resto.
Destaques
Demo de capítulo um
Uma hora e meia com introdução do protagonista, recrutamento do primeiro companheiro, primeira dungeon e boss com segunda fase.
Sistema ATB personalizado
Barra de tempo ativo com velocidade por personagem, habilidades com animações, MP e invocação guardada como recurso especial.
RPG cinemático completo
Campanha com três atos, seis personagens com arcos próprios, sistema de cristal ou esfera, subquests opcionais e boss secreto.


