
Sobre este modelo
Cada Final Fantasy começa com uma crise local que virar uma crise planetaria. O que parecia ser um grupo de soldados se torna os unicos capazes de salvar o mundo. O que cria o apego e que voce passou 30 horas com esses personagens antes do momento decisivo. Essa construcao emocional lenta e o que distingue o genero.
O Summer Engine ajuda voce a construir o sistema ATB com animacoes de habilidade, o sistema de invocacoes com condicoes de ativacao, os dialogos de companheiro com eventos de relacionamento e o mapa de mundo conectando os atos da historia. Voce cria os personagens, a mitologia e os chefes. A IA monta a estrutura.
Jogos estilo Final Fantasy ganham e perdem no roteiro e nos personagens. A mecanica importa mas o que o jogador lembra e a cena na lareira, o sacrificio no ato tres, a musica do chefe final. O Summer Engine te da a base tecnica pra voce focar no que realmente diferencia seu jogo.
Para quem e
- Fa de Final Fantasy, Xenoblade ou Bravely Default que quer criar seu proprio RPG cinematico.
- Escritores com narrativa epica pronta que querem transformar em jogo com sistema de batalha funcional.
- Devs solo fazendo um RPG indie de 10 a 20 horas com visual pixel art ou 3D estilizado.
- Times com artistas que querem criar as cutscenes e animacoes, precisando de um motor que estruture o resto.
Destaques
Demo de capitulo um
Uma hora e meia com introducao do protagonista, recrutamento do primeiro companheiro, primeira dungeon e boss com segunda fase.
Sistema ATB personalizado
Barra de tempo ativo com velocidade por personagem, habilidades com animacoes, MP e invocacao guardada como recurso especial.
RPG cinematico completo
Campanha com tres atos, seis personagens com arcos proprios, sistema de cristal ou esfera, subquests opcionais e boss secreto.


