Para profissionais de marketing de jogos
Ferramentas de IA para marketing de jogos que partem do jogo de verdade
Key art, cápsulas, tomadas curtas de vídeo e capturas de tela para a loja feitas a partir dos personagens e cenas reais, para que o marketing se pareça com o jogo que os jogadores vão receber.
A resposta curta
O Summer ajuda profissionais de marketing de jogos a produzir key art e cápsulas da Steam a partir dos próprios personagens do jogo, tomadas curtas de vídeo geradas com Seedance 2.0, Veo 3.1 ou Kling 3.0 nos formatos vertical, quadrado e horizontal, capturas de tela estáticas tiradas do jogo em execução e demos jogáveis de desktop para Windows e macOS. Ele ainda não grava gameplay em vídeo.
O marketing de jogos tem um problema de verdade que as ferramentas genéricas de vídeo com IA pioram. Anúncios cheios de cenas que não estão no jogo são cobrados nos comentários, e arte de loja que promete demais é denunciada. Os jogadores querem ver o jogo.
O Summer parte do próprio projeto. A arte é gerada com os personagens do jogo como referência. As capturas de tela vêm do jogo em execução. Quando o jogo é feito no Summer, o agente pode montar uma cena, enquadrar uma tomada e capturá-la.
O vídeo gerado é útil onde ele é honesto, em tomadas de ambientação, peças de clima, cartelas de título e movimento em volta das suas capturas de tela reais.
Isso importa em qualquer orçamento. Um desenvolvedor solo consegue uma cápsula e um teaser sem contratar ninguém. A pessoa de marketing de um estúdio pequeno consegue um primeiro rascunho de key art e cortes para redes rápido o suficiente para testar mensagens antes de fechar uma data de lançamento, e depois passa a direção vencedora para um contratado polir, se o orçamento permitir.
O que faz
Key art e cápsulas
Gere key art a partir dos seus personagens e exporte todos os tamanhos de cápsula e de biblioteca da Steam com as regras de texto aplicadas.
Tomadas curtas de vídeo em todos os formatos
O Seedance 2.0 suporta 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 e 21:9 com clipes de até 15 segundos; o Veo 3.1 e o Kling 3.0 cobrem horizontal e vertical.
Capturas de tela do jogo em execução
Para jogos feitos no Summer, o agente roda o jogo, enquadra a tomada e captura quadros estáticos para páginas de loja e posts.
Demos jogáveis
O Summer exporta builds para Windows e macOS, então um pequeno teaser jogável pode ir para a Steam como demo, para o itch.io ou para um press kit. A exportação para a web ainda não está disponível no Summer, então os jogadores baixam a demo em vez de abri-la no navegador.
Como funciona
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Passo 1: Reúna o material
Junte renders de personagens, capturas de tela e o logo com a equipe de desenvolvimento, ou abra o projeto do Summer diretamente.
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Passo 2: Crie as imagens estáticas
Gere key art e cápsulas com referências, e capture novas imagens do jogo.
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Passo 3: Crie o movimento
Gere tomadas curtas na proporção de que cada canal precisa e edite junto com gameplay real.
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Passo 4: Publique e meça
Use os assets na Steam, nas redes sociais e em anúncios, e coloque o link de um build jogável onde fizer sentido.
Duas formas de usar
No Studio ou pelo agente que você já usa
No Summer Studio
A aba de imagens cuida da key art e dos logos; a aba Vídeo cuida de texto para vídeo, imagem para vídeo e tomadas guiadas por referência, com o preço mostrado antes de cada geração.
Abrir a aba Vídeo no StudioPelo Claude, Cursor ou Codex via MCP
Trabalha com uma equipe técnica? O agente de programação dela pode usar o Summer MCP para montar tomadas de câmera no jogo, capturar telas e gerar arte combinando.
Prompt de exemplo para o seu agente
Abra a fase da floresta no Summer, posicione a câmera para uma tomada heroica em contra-plongée do jogador na cachoeira, capture uma tela e depois gere uma imagem de key art larga no mesmo estilo usando essa captura como referência.Configurar o MCP da Summer
Preços
Quanto custa
- Clipe de vídeo, Seedance 2.0, 8 segundos
- $3.46estimativa
- Clipe de vídeo, Veo 3.1 Fast, 8 segundos
- $1.72
- Clipe de vídeo, Kling 3.0 Standard, 5 segundos
- $1.00
- Imagem, Nano Banana 2 Lite (1K)
- $0.07estimativa
Os preços são descontados do seu saldo de uso da Summer. Gerar assets exige um plano pago ou uma recarga: o Pro custa $20 por mês e inclui $20 de uso, e as recargas começam em $10. O motor desktop é gratuito para baixar.
Ver todos os planosExemplos
Prompts que funcionam e o que você recebe
Blocos de uma campanha e como escrever o prompt de cada um.
Key art de lançamento
Prompt
Personagem principal da referência, pose heroica numa crista ao amanhecer, estilo pintura, espaço para o logo
O que você recebe
Key art para adaptar em cápsulas, banners e imagens do press kit.
Tomada de gancho vertical
Prompt
9:16, a câmera avança rápido por uma floresta brilhante em direção a um templo escondido, 8 segundos
O que você recebe
Uma tomada de abertura para um anúncio em formato curto, seguida de gameplay real.
Post quadrado para as redes
Prompt
1:1, o mascote acena e uma faixa se desenrola atrás dele
O que você recebe
Um post animado a partir de uma imagem estática do personagem.
Conjunto de capturas para a loja
Prompt
Capture cinco telas em 16:9 nas três primeiras fases, uma para cada mecânica principal
O que você recebe
Capturas de tela reais do jogo em execução, para jogos feitos no Summer.
Limites honestos
O Summer ainda não grava gameplay em vídeo, então trailers e anúncios combinam as suas próprias gravações com tomadas geradas. Hoje não há exportação para redes de anúncios (por exemplo, formatos de playable ads). Para vídeo curto em alto volume com templates e avatares, uma plataforma dedicada de vídeo para criadores pode ser mais rápida; a vantagem do Summer é que ele parte do jogo.
Mantenha o marketing fiel ao jogo
A Steam avalia o conteúdo gerado por IA pelas suas regras normais e pede que os desenvolvedores o informem. Use o vídeo gerado para clima e enquadramento, e mostre gameplay real para as mecânicas.
Perguntas frequentes
O Summer faz trailers de jogos?
Ele gera tomadas, títulos e música para um trailer, e captura telas estáticas de jogos feitos no Summer. Ainda não grava gameplay em arquivo de vídeo, então combine com a sua própria gravação de tela.
Quais modelos de vídeo estão disponíveis?
O Studio tem Seedance 2.0 e 2.0 Fast, Veo 3.1 e 3.1 Fast, Kling 3.0 e Gemini Omni Flash para texto e imagem para vídeo, além de Kling 3.0 Motion Control e Gemini Omni Flash edit para vídeo para vídeo.
Quais proporções posso exportar?
O Seedance 2.0 suporta 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 e 21:9. O Veo 3.1 suporta 16:9 e 9:16, e o Kling 3.0 suporta 16:9, 9:16 e 1:1.
O jogo precisa ser feito no Summer?
Não para arte e vídeo. A captura de telas e a montagem de cenas pelo agente exigem que o jogo seja um projeto do Summer.
De quem são os assets de marketing gerados?
Os termos do Summer dizem que você mantém a propriedade do conteúdo que cria com o Summer Engine.
O Summer pode criar criativos de anúncio para campanhas pagas?
Sim para os assets estáticos e de vídeo. Key art, cápsulas e planos curtos verticais ou quadrados funcionam como criativo de anúncio na maioria das plataformas. O Summer não gerencia a conta de anúncios nem exporta formatos de anúncio jogável específicos de plataforma; você sobe os assets gerados no seu gerenciador de anúncios como faria com qualquer outro criativo.
Crie seu jogo. Faça seu jogo crescer.
Mesmo que ele tenha sido feito em outro motor.
Download gratuito para macOS (Apple silicon) e Windows.