Para desenvolvedores indie
Ferramentas para desenvolvimento de jogos indie para criar seu jogo e fazê-lo crescer
Desenvolva com um agente de IA num motor de verdade, gere os assets para os quais uma equipe pequena nunca tem tempo e crie a arte da loja e o marketing que decidem se alguém vai encontrar o jogo. Mesmo que você o desenvolva em outro motor.
A resposta curta
O Summer é um motor de jogo desktop gratuito, somado a um conjunto pago de ferramentas de IA para o resto do trabalho, cobrindo modelos 3D, sprites, voz, efeitos sonoros, música, key art e vídeo. Desenvolva o jogo no Summer com o agente dele ou com Claude Code, Cursor ou Codex, ou mantenha seu motor atual e use o Summer só para assets e marketing.
Equipes indie têm de uma a cinco pessoas fazendo o trabalho de vinte em design, código, arte, áudio, trailers, páginas de loja e posts nas redes. A maioria das ferramentas de IA ajuda em uma dessas frentes. Você acaba com cinco assinaturas e uma pasta de arquivos que ainda precisam entrar no jogo.
O Summer foi pensado para o caminho inteiro. O motor e o agente constroem e testam o jogo. O Studio gera os assets e os coloca no projeto. As mesmas ferramentas criam a arte de cápsula e os clipes de marketing que vão para a Steam e as redes sociais.
Você não precisa trocar de motor para aproveitar. Todo asset sai num arquivo padrão (modelos GLB, arquivos de imagem, áudio WAV e MP3, vídeo MP4) que funciona no Unity, Godot, Unreal ou GameMaker.
O que faz
Construa num motor de verdade com um agente
Descreva funcionalidades e o agente edita cenas e scripts, roda o jogo e corrige o que quebra. Funciona com o agente integrado ou com Claude Code, Cursor e Codex pelo Summer MCP.
Assets 3D, 2D e de áudio
Gere personagens 3D com rig, sprites e sprite sheets, vozes de NPC, efeitos sonoros e música, e depois coloque tudo na cena.
Arte de cápsula da Steam para a loja
Crie key art a partir dos seus próprios personagens e exporte todos os tamanhos de cápsula e de biblioteca da Steam seguindo as regras certas.
Cresça com clipes para as redes
Gere tomadas curtas de vídeo com Seedance 2.0, Veo 3.1 ou Kling 3.0 em formato vertical ou horizontal para posts e anúncios.
Como funciona
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Passo 1: Baixe o Summer
O motor é gratuito para macOS (Apple silicon) e Windows. Comece por um template ou abra um projeto compatível.
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Passo 2: Desenvolva com o agente
Use o agente integrado ou conecte Claude Code, Cursor ou Codex com um único comando de configuração.
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Passo 3: Preencha as lacunas com o Studio
Gere os assets que faltam e deixe o agente importá-los e conectá-los.
- 4
Passo 4: Lance e divulgue
Exporte seu build, crie a arte de cápsula e os clipes para as redes, e publique onde quiser. O jogo é seu.
Duas formas de usar
No Studio ou pelo agente que você já usa
No Summer Studio
O Studio na web reúne todos os geradores num só lugar (imagem, 3D, áudio, vídeo e animação), com a sua biblioteca de assets compartilhada com o motor desktop.
Abrir o Summer StudioPelo Claude, Cursor ou Codex via MCP
Se você já programa com um agente de IA, instale o Summer MCP e mantenha seu fluxo de trabalho. O agente ganha controle do motor e acesso aos geradores.
Prompt de exemplo para o seu agente
Leia o contexto do projeto Summer e liste as três maiores lacunas antes de este jogo estar pronto para uma demo. Depois substitua a arte e o som provisórios da primeira fase e rode um playtest.Configurar o MCP da Summer
Preços
Quanto custa
- Modelo 3D, Hunyuan 3D v3.1 Pro
- $0.75
- Imagem, Nano Banana 2 Lite (1K)
- $0.07estimativa
- Efeito sonoro, 5 segundos
- $0.01
- Música, por minuto de faixa
- $0.21
- Clipe de vídeo, Seedance 2.0, 8 segundos
- $3.46estimativa
Os preços são descontados do seu saldo de uso da Summer. Gerar assets exige um plano pago ou uma recarga: o Pro custa $20 por mês e inclui $20 de uso, e as recargas começam em $10. O motor desktop é gratuito para baixar.
Ver todos os planosExemplos
Prompts que funcionam e o que você recebe
Como fica uma semana de trabalho indie com o Summer no processo.
Segunda, vertical slice
Prompt
Construa uma primeira sala jogável: personagem em terceira pessoa, um tipo de inimigo e uma porta que abre com uma chave.
O que você recebe
Uma cena jogável que o agente já rodou e conferiu.
Terça, passada de arte
Prompt
Troque as caixas cinza por objetos low poly estilizados e um inimigo com rig e animações de andar e atacar.
O que você recebe
Assets 3D gerados e posicionados na fase.
Quarta, áudio
Prompt
Adicione passos, sons de golpe, uma faixa de exploração e falas para o guardião do portão.
O que você recebe
Efeitos sonoros, música e diálogos importados e acionados.
Quinta, página da loja
Prompt
Crie uma key art do nosso herói no penhasco e exporte todos os tamanhos de cápsula da Steam.
O que você recebe
Um conjunto completo de cápsulas pronto para o Steamworks.
Sexta, anúncio
Prompt
Gere três tomadas verticais de 8 segundos do mundo do jogo para um post de teaser.
O que você recebe
Clipes para editar junto com gameplay real.
Desenvolve em outro motor? Use o Summer para o resto
Muitos desenvolvedores indie estão há anos num projeto em Unity, Godot ou Unreal. O Summer não pede que você mude. Os geradores de assets, o fluxo de cápsulas e as ferramentas de vídeo funcionam por conta própria e exportam arquivos padrão. Se um dia você quiser migrar um projeto, o Summer tem guias de portabilidade para os motores mais comuns.
O que ainda não existe
O Summer ainda não grava gameplay em arquivo de vídeo para trailers; as ferramentas de vídeo geram tomadas novas em vez de capturar o seu jogo. Hoje, os trailers combinam suas próprias gravações de tela com tomadas geradas. A geração de assets exige um plano pago ou uma recarga; o motor, não.
Perguntas frequentes
O Summer é gratuito para desenvolvedores indie?
O motor desktop é gratuito para baixar e usar. Os geradores de IA e a IA hospedada são pagos, por meio de um plano ou de uma recarga.
Preciso fazer meu jogo no Summer?
Não. Você pode usar o Studio para assets, arte de cápsula e vídeo com qualquer motor. Os arquivos são em formatos padrão.
Os direitos do meu jogo continuam comigo?
Sim. O jogo é seu e você pode lançá-lo onde quiser. Os termos do Summer dizem que você mantém a propriedade do conteúdo que cria.
Posso publicar na Steam?
Sim. Exporte seu build e publique pelo Steamworks. Informe o conteúdo gerado por IA na pesquisa de conteúdo da Steam.
Com quais agentes de IA o Summer funciona?
Com o agente integrado no app desktop, além de Claude Code, Cursor, Codex, Gemini CLI, Cline e muitos outros agentes pelo Summer MCP.
Qual a diferença entre isso e usar ferramentas de IA separadas para arte, áudio e vídeo?
Essas ferramentas fazem bem o trabalho isolado, mas não conhecem o seu projeto. No Summer, os assets gerados vão para a mesma biblioteca que o motor lê, então o agente pode posicionar um modelo, ligar um som a um evento ou reaproveitar a referência de um personagem para a key art sem você reenviar arquivos entre apps.
Ferramentas e guias relacionados
Crie seu jogo. Faça seu jogo crescer.
Mesmo que ele tenha sido feito em outro motor.
Download gratuito para macOS (Apple silicon) e Windows.