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15 Jogos Parecidos com Slay the Spire para Viciados em Deckbuilding

Os melhores roguelikes de deckbuilding parecidos com Slay the Spire em 2026. Jogos selecionados a dedo com sinergias profundas de cartas, escolhas significativas e aquela atração de só mais uma partida.

Slay the Spire não apenas popularizou um gênero. Ele definiu a gramática que todo roguelike de deckbuilding desde então teve que enfrentar. A estrutura de recompensa de draftar-uma-carta-por-combate, o mapa ramificado com caminhos de risco-recompensa, o sistema de relíquias que distorce toda a sua estratégia em torno de um único efeito passivo -- esses não são mais recursos. São expectativas. E a razão pela qual Slay the Spire ainda se mantém anos depois e que cada peça dele alimenta uma única pergunta: você segue a linha segura ou a gananciosa?

Os quatro personagens forçam você a pensar sobre cartas de maneiras diferentes. O Ironclad recompensa você por receber dano. A Silent constrói em direção a um único turno explosivo. O Defect pede que você planeje três turnos a frente com gerenciamento de orbes. A Watcher pune a ganância com um sistema de posturas que pode encerrar sua partida em um erro. Essa variedade mecânica, combinada com uma curva de dificuldade que escala desde casual até o desgosto do Ascension 20, e por que as pessoas investem centenas de horas nele.

Se você esgotou todos os quatro personagens e ainda quer aquela sensação de uma partida se encaixando no andar três, esses 15 jogos vão cocar a coceira. Alguns ficam perto da fórmula de Slay the Spire. Outros pegam o núcleo de deckbuilding e o acoplam a gêneros completamente diferentes. Todos valem seu tempo.

Se Você Ama Deckbuilding Puro

Esses jogos focam no puzzle de sinergia de cartas acima de tudo. Conjuntos apertados, drafting cuidadoso e a satisfação de um motor perfeitamente construído.

Balatro

Plataformas: PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android

Balatro substituí combate de fantasia por mãos de poker, e funciona absurdamente bem. Você pontua jogando mãos como flushes e full houses, depois modifica seu baralho com jokers que dobram as regras de pontuação de maneiras que se compõe exponencialmente. Uma carta de aço dobra suas fichas quando segurada. Um joker holografico multiplica toda a sua pontuação. Empilhe três dessas interações juntas e você esta pontuando bilhoes de pontos com um par de dois.

A genialidade esta na economia. Você ganha dinheiro entre rodadas e gasta em pacotes de boosters, rerolls ou slots de joker. Cada dolar gasto em um reroll e um dolar que você não economizou para o limite de juros. Cada slot de joker que você compra e mais uma sinergia para gerenciar, mas uma rede de segurança a menos na sua carteira. As decisões parecem exatamente com a loja de Slay the Spire: tensão constante entre o que seu baralho precisa agora e o que precisara três blinds a frente.

Partidas são curtas, geralmente trinta minutos, e o teto de habilidade e impressionante. Quando você entende como a ordem dos jokers afeta cadeias de multiplicacao, o jogo se abre inteiramente. Este e o jogo mais próximo de igualar a atração de "só mais uma partida" de Slay the Spire.

Vault of the Void

Plataformas: PC

Vault of the Void e o Slay the Spire-like mais mecanicamente refinado desta lista, construído por alguém que claramente passou centenas de horas no Ascension 20 e quis empurrar a fórmula mais longe. A mecânica principal e o vazio: você pode expurgar cartas da sua mão no meio do combate para alimentar habilidades poderosas do vazio. Isso significa que cada carta no seu baralho tem dois valores -- seu efeito nominal e seu valor de sacrificio -- e você esta constantemente escolhendo entre eles.

O deckbuilding e mais apertado por causa disso. Onde Slay the Spire as vezes pune você por ter cartas demais, Vault of the Void torna cada carta útil mesmo que você nunca a jogue, porque alimenta-la ao vazio e em si uma ação forte. As seis classes interagem com o vazio de maneiras diferentes. O Automaton constrói baralhos em torno de ciclagem e auto-dano. O Primal empilha tokens de furia que ficam mais fortes quanto mais cartas você envia ao vazio.

A curva de dificuldade e íngreme e as builds do endgame ficam degeneradas da melhor maneira. Se você e o tipo de jogador que assiste listas de tier de Slay the Spire e otimiza escolhas de draft, este e o seu jogo.

Cobalt Core

Plataformas: PC, Mac, Switch

Cobalt Core mistura deckbuilding com combate espacial e uma narrativa de loop temporal. Você joga cartas para mover sua nave para esquerda e direita, disparar armas, levantar escudos e lançar drones, e posicionamento importa porque ataques inimigos miram colunas específicas. Um míssil indo para a coluna três não faz nada se você mover sua nave dois espaços para a direita. Essa camada espacial transforma o puzzle de deckbuilding de matemática pura em algo mais próximo de um jogo de tática.

O sistema de tripulação e o outro gancho. Você escolhe três de oito personagens por partida, cada um com seu próprio conjunto de cartas, e as combinações criam estrategias totalmente diferentes. Dizzy adiciona cartas de empilhamento de escudo. Peri traz barragens de misseis. Max da drones que persistem entre turnos. A arte e encantadora, a escrita e surpreendentemente engraçada, e partidas duram cerca de quarenta minutos. Não tenta ser Slay the Spire no espaço. E sua própria coisa, e o combate posicional o faz parecer genuinamente fresco.

Se Você Quer Mais Roguelike

Esses jogos pendem mais para o lado roguelike -- apostas de permadeath, consequências narrativas e partidas que parecem significativamente diferentes a cada vez.

Inscryption

Plataformas: PC, Mac, PS4, PS5, Switch

Inscryption começa como um jogo de cartas assustador em uma cabana onde uma figura sombria distribuí cartas do outro lado de uma mesa e zomba de você quando perde. O combate de cartas neste primeiro ato e genuinamente excelente: um sistema de recursos baseado em sacrificio onde você alimenta cartas fracas para jogar poderosas, com um tabuleiro que se enche e força decisões espaciais sobre posicionamento e bloqueio.

Então o jogo se torna algo completamente diferente. Dizer mais estragaria uma das melhores surpresas dos jogos recentes. O que importa e que as mecânicas de cartas continuam evoluindo ao longo de todo o tempo de jogo, introduzindo novos sistemas de recursos, novas regras de deckbuilding e novas maneiras de interagir com o próprio jogo. A meta-narrativa e o que eleva Inscryption de um bom jogo de cartas para algo inesquecivel.

Jogue sem saber nada se puder. Não leia as avaliações da Steam. Não assista vídeos. Apenas comece e veja aonde vai.

Griftlands

Plataformas: PC, Switch, PS4, Xbox One

Griftlands da a você dois baralhos separados: um para combate e um para negociacao. Você pode conversar para sair de lutas, subornar guardas, intimidar comerciantes, ou simplesmente socar todo mundo. O baralho de negociacao joga como seu próprio jogo de cartas -- você constrói argumentos como escudos, ataca a determinacao do oponente e emprega gambitos retoricos que debuffam a posição deles. Não e um truque. O sistema de negociacao tem profundidade real e seu próprio conjunto de cartas que vale otimizar.

O sistema social rastreia quem gosta de você e quem quer você morto, e esses relacionamentos trazem consequências mecânicas ao longo de toda a partida. Mate o amigo de alguém e eles podem te emboscar depois. Poupe um inimigo e eles podem oferecer desconto na loja. Três campanhas com protagonistas muito diferentes significam três estilos de jogo muito diferentes. A Klei (o estúdio de Don't Starve) fez isso, e a escrita tem personalidade real -- ficção científica gritty com senso de humor.

Se você quer um deckbuilder onde suas escolhas tem peso narrativo além de "qual carta eu drafto", Griftlands e o jogo.

Nowhere Prophet

Plataformas: PC, Mac, PS4, Xbox One, Switch

Nowhere Prophet coloca seu deckbuilding em um comboio pós-apocaliptico cruzando território hostil. Suas cartas são seguidores -- pessoas reais no seu grupo -- e quando morrem em batalha estão perdidos para sempre. Um seguidor que recebe dano letal ganha uma ferida. Receba outro golpe enquanto ferido e ele morre permanentemente, removido do seu baralho pelo resto da partida.

Essa permanência muda tudo sobre como você joga. Você para de jogar unidades como bloqueadores quando perde-las significa um baralho mais fraco para cada luta futura. Você começa a se importar com posicionamento, com retirada, com se essa batalha vale mesmo a pena ser travada. A estética de ficção científica indiana e distinta e a construção de mundo vende as apostas. Cada decisão de recurso no mapa do overworld -- você empurra pelo atalho perigoso ou pega o caminho seguro que custa comida -- alimenta o deckbuilding porque seu baralho são suas pessoas.

Tainted Grail: Conquest

Plataformas: PC

Tainted Grail coloca você em uma ilha arturiana sombria pingando horror corporal e imagens de pesadelo folclorico. Nove classes, cada uma com um conjunto de cartas único e estilo de jogo. O Wyrdhunter joga agressivamente com cadeias de combo. O Apostate manipula um recurso de corrupção que alimenta cartas fortes mas pune o uso excessivo. O sistema de combate usa um baralho vivo que evolui durante a partida baseado nas suas escolhas -- cartas melhoram, mutam e se combinam conforme você progride.

Entre partidas, você desbloqueia novos edificios e NPCs em um hub de vilã, dando objetivos de longo prazo que persistem além das falhas. A progressão permanente e mais pesada que o sistema de ascensão de Slay the Spire, mais próxima de um meta-jogo que leva dezenas de partidas para desbloquear completamente. Se você quer algo mais robusto e sombrio com uma atmosfera gotica que faz Darkest Dungeon parecer alegre, Tainted Grail entrega.

Se Você Quer Uma Variação na Fórmula

Esses jogos pegam mecânicas de deckbuilding e combinam com outros gêneros -- defesa de torre, tática, combate espacial -- criando algo que parece familiar mas joga muito diferente.

Monster Train

Plataformas: PC, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Monster Train adiciona uma camada de defesa de torre a fórmula de Slay the Spire. Você posiciona unidades em três andares de um trem indo para o inferno, e ondas de inimigos celestiais sobem em direção a sua pira no andar de cima. O sistema de andares cria decisões que Slay the Spire nunca precisa fazer: você empilha todo o seu poder em um andar para uma zona de morte garantida, ou espalha unidades para desgastar inimigos em múltiplos níveis?

O sistema de combinação de clas e o verdadeiro gancho. Você escolhe duas de seis facções por partida, e cada pareamento cria estrategias completamente diferentes. Hellhorned mais Awoken da tanques robustos que curam. Stygian Guard mais Umbra da baralhos focados em feitiços que alimentam energia entre unidades. As interações entre clas são onde a profundidade vive, e há pareamentos suficientes para manter as partidas parecendo frescas por muito tempo.

Partidas são mais rápidas que Slay the Spire, geralmente cerca de trinta minutos, o que torna perigosamente fácil começar "só mais uma". O modo multiplayer competitivo (Hell Rush) adiciona outra dimensão se você quiser competir com outros jogadores em seeds identicas.

Roguebook

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Roguebook vem de Richard Garfield, o criador de Magic: The Gathering, e você pode sentir a sensibilidade de design dele em cada carta. Você controla dois heróis e os troca entre posições de frente e tras durante o combate. O herói da frente recebe dano mas ganha bônus de ataque. O de tras esta seguro mas causa menos dano. Decidir quando trocar -- proteger um herói ferido ou empurrar um agressivo para frente para um golpe mortal -- adiciona uma camada tática que a maioria dos deckbuilders não tem.

O mapa e uma grade hexagonal escondida sob névoa que você revela gastando tinta e pinceis. A exploração em si se torna um puzzle de gerenciamento de recursos: cada hexagono que você revela pode conter uma recompensa de carta, uma relíquia ou uma luta, mas a tinta para revela-lo custa recursos que você poderia gastar em outro lugar. O design de cartas e limpo, sinergias entre pares de heróis parecem intencionais em vez de acidentais, e o sistema de gemas (modificadores encaixaveis para cartas individuais) adiciona outro eixo de customização.

Arcanium: Rise of Akhan

Plataformas: PC

Arcanium espalha seu deckbuilding por um overworld tático. Você controla um grupo de três heróis em um mapa hexagonal, cada um com seu próprio baralho, e a camada estratégica adiciona decisões que jogos de cartas puros nunca precisam fazer. Qual herói explora qual tile? Você separa para cobrir mais terreno ou mantém o grupo junto para lutas mais difíceis? A ordem dos encontros importa porque os buffs que você coleta em uma luta se transferem para a próxima.

O design de cartas no elenco de heróis e variado o suficiente para que composição de grupo direcione sua estratégia tanto quanto as cartas que você drafta. E mais aspero nas bordas que algumas entradas nesta lista -- a UI poderia ser mais polida e alguns encontros parecem desbalanceados -- mas a ambição e real. Se você já desejou que Slay the Spire tivesse um sistema de grupo e um overworld com escolhas táticas reais, Arcanium e a coisa mais próxima dessa visão.

Ring of Pain

Plataformas: PC, Mac, Switch, iOS, Android

Ring of Pain apresenta seu deckbuilding roguelike como um anel de cartas organizadas em círculo. Cada turno você vê duas cartas na sua frente e escolhe se engajar, passar sorrateiramente ou usar um item. Cartas de equipamento modificam seus status permanentemente, cartas de criatura lutam com você, e cartas de evento oferecem escolhas de risco-recompensa. A estrutura circular significa que você pode ver ameaças chegando vários turnos antes, o que transforma cada passo em uma aposta calculada.

A variedade de build vem do empilhamento de equipamentos. Empilhe velocidade e você ataca antes que inimigos possam reagir. Empilhe ganho de alma e você cura através do dano. Va all-in em golpes críticos e mate tudo de um golpe, mas morra para qualquer coisa que sobreviva. Partidas são rápidas -- quinze a vinte minutos -- e a dificuldade sobe agressivamente. Não parece Slay the Spire e não joga como Slay the Spire, mas coça a mesma coceira de "mais uma otimização".

Se Você Quer Multiplayer

Slay the Spire e uma experiência solo. Esses jogos trazem deckbuilding para espaços competitivos e cooperativos.

Slay the Spire 2

Plataformas: PC (Acesso Antecipado)

A sequência. Slay the Spire 2 mantém o loop central intacto -- drafte cartas, navegue um mapa ramificado, lute por três atos -- mas adiciona multiplayer co-op onde dois jogadores enfrentam a spire juntos com conjuntos de relíquias compartilhados e planejamento de turnos coordenado. Os novos personagens introduzem mecânicas que o original nunca explorou. O Necrobinder reanima inimigos derrotados como aliados temporarios. O Adventurer constrói em torno de um sistema de mochila que armazena itens entre combates.

Mesmo em acesso antecipado, a fundação e sólida. O conjunto de cartas e menor que o estado atual do original, mas cada carta parece ter um propósito. O modo co-op transforma a tomada de decisão de monólogo interno para debate ativo sobre prioridades de draft e caminhos. Se você esta procurando "mais Slay the Spire", isso e literalmente isso, dos mesmos desenvolvedores, com as lições do original incorporadas.

Across the Obelisk

Plataformas: PC

Across the Obelisk e um deckbuilder cooperativo para quatro jogadores com progressão persistente. Cada jogador controla um herói com seu próprio baralho, e vocês enfrentam encontros juntos em um mapa ramificado. A composição do grupo importa enormemente -- um curador que buffa o tipo de dano certo para seu herói DPS cria sinergias que trivializam lutas, enquanto um time mal coordenado e esmagado. Comunicação sobre escolhas de draft e estratégia se torna o jogo.

O sistema de progressão desbloqueia novas cartas e perks ao longo das partidas, dando ao grupo todo objetivos de longo prazo para trabalhar. A dificuldade escala bem de casual a punitiva. O estilo de arte e ilustracao de fantasia clássica, nada inovador, mas a profundidade mecânica e real. Se você tem um grupo de amigos que esgotou sua coleção de jogos de tabuleiro, este preenche o mesmo nicho digitalmente.

Minion Masters

Plataformas: PC, Xbox One, Xbox Series X/S

Minion Masters não e um deckbuilder tradicional, mas coça uma coceira relacionada. E um jogo de cartas competitivo em tempo real onde você joga unidades em um campo de batalha de duas pistas e elas marcham em direção a torre do oponente. A construção do baralho acontece antes da partida, e o meta-jogo de construir um baralho que contra as estrategias atuais do ranked tem o mesmo apelo de theorycrafting que otimizar um draft de Slay the Spire. Partidas são rápidas (três a cinco minutos) e o modelo free-to-play e generoso o suficiente para você competir sem gastar dinheiro.

A diferença comparada a outros jogos de cartas competitivos e que posicionamento de unidades e timing importam tanto quanto seleção de cartas. Soltar uma unidade tanque para absorver um push, depois contra-atacar com unidades a distância atrás, requer tomada de decisão em tempo real que jogos puramente de turnos nunca exigem. E um conjunto de habilidades diferente de Slay the Spire, mas se o theorycrafting de deckbuilding e o que te prende, a ranked ladder aqui e profunda.


Perguntas Frequentes

O que faz uma boa alternativa a Slay the Spire?

As melhores alternativas acertam o mesmo loop central: decisões de draft significativas, sinergias que emergem da combinação de cartas e relíquias de maneiras inesperadas, e partidas que parecem diferentes o suficiente para fazer você voltar. Um ótimo deckbuilder roguelike faz você se sentir inteligente quando uma build se encaixa e faz você querer tentar imediatamente de novo quando uma desmorona. Jogos que simplesmente copiam as mecânicas de superfície sem entender a densidade de decisão subjacente tendem a parecer vazios.

Slay the Spire 2 vale a pena jogar em acesso antecipado?

Sim, com a ressalva de que o conjunto de cartas ainda esta crescendo. As mecânicas centrais são polidas e o modo co-op adiciona profundidade estratégica genuína. Se você e alguém que precisa de um jogo completo com todos os personagens e níveis completos de ascensão, espere pelo lançamento 1.0. Se você quer experimentar a evolução da fórmula e não se importa com um conjunto de cartas menor, já esta excelente.

Qual jogo desta lista e mais próximo de Slay the Spire?

Vault of the Void e o mais mecanicamente similar. Tem a mesma estrutura de personagem único, três atos com draft de cartas, relíquias e mapas ramificados. A mecânica do vazio adiciona profundidade sem mudar a sensação fundamental. Monster Train e o segundo mais próximo, embora a camada de defesa de torre o faça jogar diferente o suficiente para parecer seu próprio jogo.

Existem bons deckbuilders roguelike no celular?

Balatro esta disponível para iOS e Android e e indiscutivelmente melhor no celular por causa dos tempos de partida curtos. Ring of Pain esta no iOS. O próprio Slay the Spire tem um port mobile excelente para iOS e Android. Para uma experiência puramente mobile-first, Balatro e a recomendação mais forte -- o tema de poker se traduz perfeitamente para jogabilidade em tela sensível ao toque.

O que devo jogar se quero algo completamente diferente de Slay the Spire mas com a mesma profundidade?

Inscryption, sem dúvida. Começa como um jogo de cartas e se torna algo completamente diferente, e quanto menos você souber entrando, melhor. Se você quer profundidade em um cenário competitivo em vez de single-player, Minion Masters oferece estratégia de deckbuilding em tempo real com um teto de habilidade que vai mante-lo ocupado por anos.


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Todo jogo nesta lista começou com alguém perguntando "e se cartas funcionassem assim?" Se você tem sua própria resposta para essa pergunta, pode prototipa-la mais rápido do que pensa.

A Summer Engine tem um template de deckbuilder roguelike que cuida dos sistemas centrais: draft de cartas, geração procedural de mapas, combate por turnos, frameworks de relíquias e efeitos de status, e gerenciamento de estado salvo entre partidas. Descreva o que você quer que seu deckbuilder faça em português simples -- as mecânicas de cartas, o tema, a variação que o torna seu -- e a IA constrói a fundação. Você foca nas decisões de design que importam: quais cartas parecem boas, quais sinergias criam escolhas interessantes e o que faz seu jogo valer mais uma partida.

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