15 Jogos Parecidos com Slay the Spire para Viciados em Deckbuilding
Os melhores roguelikes de deckbuilding parecidos com Slay the Spire em 2026. Jogos selecionados a dedo com sinergias profundas de cartas, escolhas significativas e aquela atracao de so mais uma partida.
Slay the Spire nao apenas popularizou um genero. Ele definiu a gramatica que todo roguelike de deckbuilding desde entao teve que enfrentar. A estrutura de recompensa de draftar-uma-carta-por-combate, o mapa ramificado com caminhos de risco-recompensa, o sistema de reliquias que distorce toda a sua estrategia em torno de um unico efeito passivo -- esses nao sao mais recursos. Sao expectativas. E a razao pela qual Slay the Spire ainda se mantem anos depois e que cada peca dele alimenta uma unica pergunta: voce segue a linha segura ou a gananciosa?
Os quatro personagens forcam voce a pensar sobre cartas de maneiras diferentes. O Ironclad recompensa voce por receber dano. A Silent constroi em direcao a um unico turno explosivo. O Defect pede que voce planeje tres turnos a frente com gerenciamento de orbes. A Watcher pune a ganancia com um sistema de posturas que pode encerrar sua partida em um erro. Essa variedade mecanica, combinada com uma curva de dificuldade que escala desde casual ate o desgosto do Ascension 20, e por que as pessoas investem centenas de horas nele.
Se voce esgotou todos os quatro personagens e ainda quer aquela sensacao de uma partida se encaixando no andar tres, esses 15 jogos vao cocar a coceira. Alguns ficam perto da formula de Slay the Spire. Outros pegam o nucleo de deckbuilding e o acoplam a generos completamente diferentes. Todos valem seu tempo.
Se Voce Ama Deckbuilding Puro
Esses jogos focam no puzzle de sinergia de cartas acima de tudo. Conjuntos apertados, drafting cuidadoso e a satisfacao de um motor perfeitamente construido.
Balatro
Plataformas: PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android
Balatro substitui combate de fantasia por maos de poker, e funciona absurdamente bem. Voce pontua jogando maos como flushes e full houses, depois modifica seu baralho com jokers que dobram as regras de pontuacao de maneiras que se compoe exponencialmente. Uma carta de aco dobra suas fichas quando segurada. Um joker holografico multiplica toda a sua pontuacao. Empilhe tres dessas interacoes juntas e voce esta pontuando bilhoes de pontos com um par de dois.
A genialidade esta na economia. Voce ganha dinheiro entre rodadas e gasta em pacotes de boosters, rerolls ou slots de joker. Cada dolar gasto em um reroll e um dolar que voce nao economizou para o limite de juros. Cada slot de joker que voce compra e mais uma sinergia para gerenciar, mas uma rede de seguranca a menos na sua carteira. As decisoes parecem exatamente com a loja de Slay the Spire: tensao constante entre o que seu baralho precisa agora e o que precisara tres blinds a frente.
Partidas sao curtas, geralmente trinta minutos, e o teto de habilidade e impressionante. Quando voce entende como a ordem dos jokers afeta cadeias de multiplicacao, o jogo se abre inteiramente. Este e o jogo mais proximo de igualar a atracao de "so mais uma partida" de Slay the Spire.
Vault of the Void
Plataformas: PC
Vault of the Void e o Slay the Spire-like mais mecanicamente refinado desta lista, construido por alguem que claramente passou centenas de horas no Ascension 20 e quis empurrar a formula mais longe. A mecanica principal e o vazio: voce pode expurgar cartas da sua mao no meio do combate para alimentar habilidades poderosas do vazio. Isso significa que cada carta no seu baralho tem dois valores -- seu efeito nominal e seu valor de sacrificio -- e voce esta constantemente escolhendo entre eles.
O deckbuilding e mais apertado por causa disso. Onde Slay the Spire as vezes pune voce por ter cartas demais, Vault of the Void torna cada carta util mesmo que voce nunca a jogue, porque alimenta-la ao vazio e em si uma acao forte. As seis classes interagem com o vazio de maneiras diferentes. O Automaton constroi baralhos em torno de ciclagem e auto-dano. O Primal empilha tokens de furia que ficam mais fortes quanto mais cartas voce envia ao vazio.
A curva de dificuldade e ingreme e as builds do endgame ficam degeneradas da melhor maneira. Se voce e o tipo de jogador que assiste listas de tier de Slay the Spire e otimiza escolhas de draft, este e o seu jogo.
Cobalt Core
Plataformas: PC, Mac, Switch
Cobalt Core mistura deckbuilding com combate espacial e uma narrativa de loop temporal. Voce joga cartas para mover sua nave para esquerda e direita, disparar armas, levantar escudos e lancar drones, e posicionamento importa porque ataques inimigos miram colunas especificas. Um missil indo para a coluna tres nao faz nada se voce mover sua nave dois espacos para a direita. Essa camada espacial transforma o puzzle de deckbuilding de matematica pura em algo mais proximo de um jogo de tatica.
O sistema de tripulacao e o outro gancho. Voce escolhe tres de oito personagens por partida, cada um com seu proprio conjunto de cartas, e as combinacoes criam estrategias totalmente diferentes. Dizzy adiciona cartas de empilhamento de escudo. Peri traz barragens de misseis. Max da drones que persistem entre turnos. A arte e encantadora, a escrita e surpreendentemente engracada, e partidas duram cerca de quarenta minutos. Nao tenta ser Slay the Spire no espaco. E sua propria coisa, e o combate posicional o faz parecer genuinamente fresco.
Se Voce Quer Mais Roguelike
Esses jogos pendem mais para o lado roguelike -- apostas de permadeath, consequencias narrativas e partidas que parecem significativamente diferentes a cada vez.
Inscryption
Plataformas: PC, Mac, PS4, PS5, Switch
Inscryption comeca como um jogo de cartas assustador em uma cabana onde uma figura sombria distribui cartas do outro lado de uma mesa e zomba de voce quando perde. O combate de cartas neste primeiro ato e genuinamente excelente: um sistema de recursos baseado em sacrificio onde voce alimenta cartas fracas para jogar poderosas, com um tabuleiro que se enche e forca decisoes espaciais sobre posicionamento e bloqueio.
Entao o jogo se torna algo completamente diferente. Dizer mais estragaria uma das melhores surpresas dos jogos recentes. O que importa e que as mecanicas de cartas continuam evoluindo ao longo de todo o tempo de jogo, introduzindo novos sistemas de recursos, novas regras de deckbuilding e novas maneiras de interagir com o proprio jogo. A meta-narrativa e o que eleva Inscryption de um bom jogo de cartas para algo inesquecivel.
Jogue sem saber nada se puder. Nao leia as avaliacoes da Steam. Nao assista videos. Apenas comece e veja aonde vai.
Griftlands
Plataformas: PC, Switch, PS4, Xbox One
Griftlands da a voce dois baralhos separados: um para combate e um para negociacao. Voce pode conversar para sair de lutas, subornar guardas, intimidar comerciantes, ou simplesmente socar todo mundo. O baralho de negociacao joga como seu proprio jogo de cartas -- voce constroi argumentos como escudos, ataca a determinacao do oponente e emprega gambitos retoricos que debuffam a posicao deles. Nao e um truque. O sistema de negociacao tem profundidade real e seu proprio conjunto de cartas que vale otimizar.
O sistema social rastreia quem gosta de voce e quem quer voce morto, e esses relacionamentos trazem consequencias mecanicas ao longo de toda a partida. Mate o amigo de alguem e eles podem te emboscar depois. Poupe um inimigo e eles podem oferecer desconto na loja. Tres campanhas com protagonistas muito diferentes significam tres estilos de jogo muito diferentes. A Klei (o estudio de Don't Starve) fez isso, e a escrita tem personalidade real -- ficcao cientifica gritty com senso de humor.
Se voce quer um deckbuilder onde suas escolhas tem peso narrativo alem de "qual carta eu drafto", Griftlands e o jogo.
Nowhere Prophet
Plataformas: PC, Mac, PS4, Xbox One, Switch
Nowhere Prophet coloca seu deckbuilding em um comboio pos-apocaliptico cruzando territorio hostil. Suas cartas sao seguidores -- pessoas reais no seu grupo -- e quando morrem em batalha estao perdidos para sempre. Um seguidor que recebe dano letal ganha uma ferida. Receba outro golpe enquanto ferido e ele morre permanentemente, removido do seu baralho pelo resto da partida.
Essa permanencia muda tudo sobre como voce joga. Voce para de jogar unidades como bloqueadores quando perde-las significa um baralho mais fraco para cada luta futura. Voce comeca a se importar com posicionamento, com retirada, com se essa batalha vale mesmo a pena ser travada. A estetica de ficcao cientifica indiana e distinta e a construcao de mundo vende as apostas. Cada decisao de recurso no mapa do overworld -- voce empurra pelo atalho perigoso ou pega o caminho seguro que custa comida -- alimenta o deckbuilding porque seu baralho sao suas pessoas.
Tainted Grail: Conquest
Plataformas: PC
Tainted Grail coloca voce em uma ilha arturiana sombria pingando horror corporal e imagens de pesadelo folclorico. Nove classes, cada uma com um conjunto de cartas unico e estilo de jogo. O Wyrdhunter joga agressivamente com cadeias de combo. O Apostate manipula um recurso de corrupcao que alimenta cartas fortes mas pune o uso excessivo. O sistema de combate usa um baralho vivo que evolui durante a partida baseado nas suas escolhas -- cartas melhoram, mutam e se combinam conforme voce progride.
Entre partidas, voce desbloqueia novos edificios e NPCs em um hub de vila, dando objetivos de longo prazo que persistem alem das falhas. A progressao permanente e mais pesada que o sistema de ascensao de Slay the Spire, mais proxima de um meta-jogo que leva dezenas de partidas para desbloquear completamente. Se voce quer algo mais robusto e sombrio com uma atmosfera gotica que faz Darkest Dungeon parecer alegre, Tainted Grail entrega.
Se Voce Quer Uma Variacao na Formula
Esses jogos pegam mecanicas de deckbuilding e combinam com outros generos -- defesa de torre, tatica, combate espacial -- criando algo que parece familiar mas joga muito diferente.
Monster Train
Plataformas: PC, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Monster Train adiciona uma camada de defesa de torre a formula de Slay the Spire. Voce posiciona unidades em tres andares de um trem indo para o inferno, e ondas de inimigos celestiais sobem em direcao a sua pira no andar de cima. O sistema de andares cria decisoes que Slay the Spire nunca precisa fazer: voce empilha todo o seu poder em um andar para uma zona de morte garantida, ou espalha unidades para desgastar inimigos em multiplos niveis?
O sistema de combinacao de clas e o verdadeiro gancho. Voce escolhe duas de seis faccoes por partida, e cada pareamento cria estrategias completamente diferentes. Hellhorned mais Awoken da tanques robustos que curam. Stygian Guard mais Umbra da baralhos focados em feiticos que alimentam energia entre unidades. As interacoes entre clas sao onde a profundidade vive, e ha pareamentos suficientes para manter as partidas parecendo frescas por muito tempo.
Partidas sao mais rapidas que Slay the Spire, geralmente cerca de trinta minutos, o que torna perigosamente facil comecar "so mais uma". O modo multiplayer competitivo (Hell Rush) adiciona outra dimensao se voce quiser competir com outros jogadores em seeds identicas.
Roguebook
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Roguebook vem de Richard Garfield, o criador de Magic: The Gathering, e voce pode sentir a sensibilidade de design dele em cada carta. Voce controla dois herois e os troca entre posicoes de frente e tras durante o combate. O heroi da frente recebe dano mas ganha bonus de ataque. O de tras esta seguro mas causa menos dano. Decidir quando trocar -- proteger um heroi ferido ou empurrar um agressivo para frente para um golpe mortal -- adiciona uma camada tatica que a maioria dos deckbuilders nao tem.
O mapa e uma grade hexagonal escondida sob nevoa que voce revela gastando tinta e pinceis. A exploracao em si se torna um puzzle de gerenciamento de recursos: cada hexagono que voce revela pode conter uma recompensa de carta, uma reliquia ou uma luta, mas a tinta para revela-lo custa recursos que voce poderia gastar em outro lugar. O design de cartas e limpo, sinergias entre pares de herois parecem intencionais em vez de acidentais, e o sistema de gemas (modificadores encaixaveis para cartas individuais) adiciona outro eixo de customizacao.
Arcanium: Rise of Akhan
Plataformas: PC
Arcanium espalha seu deckbuilding por um overworld tatico. Voce controla um grupo de tres herois em um mapa hexagonal, cada um com seu proprio baralho, e a camada estrategica adiciona decisoes que jogos de cartas puros nunca precisam fazer. Qual heroi explora qual tile? Voce separa para cobrir mais terreno ou mantem o grupo junto para lutas mais dificeis? A ordem dos encontros importa porque os buffs que voce coleta em uma luta se transferem para a proxima.
O design de cartas no elenco de herois e variado o suficiente para que composicao de grupo direcione sua estrategia tanto quanto as cartas que voce drafta. E mais aspero nas bordas que algumas entradas nesta lista -- a UI poderia ser mais polida e alguns encontros parecem desbalanceados -- mas a ambicao e real. Se voce ja desejou que Slay the Spire tivesse um sistema de grupo e um overworld com escolhas taticas reais, Arcanium e a coisa mais proxima dessa visao.
Ring of Pain
Plataformas: PC, Mac, Switch, iOS, Android
Ring of Pain apresenta seu deckbuilding roguelike como um anel de cartas organizadas em circulo. Cada turno voce ve duas cartas na sua frente e escolhe se engajar, passar sorrateiramente ou usar um item. Cartas de equipamento modificam seus status permanentemente, cartas de criatura lutam com voce, e cartas de evento oferecem escolhas de risco-recompensa. A estrutura circular significa que voce pode ver ameacas chegando varios turnos antes, o que transforma cada passo em uma aposta calculada.
A variedade de build vem do empilhamento de equipamentos. Empilhe velocidade e voce ataca antes que inimigos possam reagir. Empilhe ganho de alma e voce cura atraves do dano. Va all-in em golpes criticos e mate tudo de um golpe, mas morra para qualquer coisa que sobreviva. Partidas sao rapidas -- quinze a vinte minutos -- e a dificuldade sobe agressivamente. Nao parece Slay the Spire e nao joga como Slay the Spire, mas coça a mesma coceira de "mais uma otimizacao".
Se Voce Quer Multiplayer
Slay the Spire e uma experiencia solo. Esses jogos trazem deckbuilding para espacos competitivos e cooperativos.
Slay the Spire 2
Plataformas: PC (Acesso Antecipado)
A sequencia. Slay the Spire 2 mantem o loop central intacto -- drafte cartas, navegue um mapa ramificado, lute por tres atos -- mas adiciona multiplayer co-op onde dois jogadores enfrentam a spire juntos com conjuntos de reliquias compartilhados e planejamento de turnos coordenado. Os novos personagens introduzem mecanicas que o original nunca explorou. O Necrobinder reanima inimigos derrotados como aliados temporarios. O Adventurer constroi em torno de um sistema de mochila que armazena itens entre combates.
Mesmo em acesso antecipado, a fundacao e solida. O conjunto de cartas e menor que o estado atual do original, mas cada carta parece ter um proposito. O modo co-op transforma a tomada de decisao de monologo interno para debate ativo sobre prioridades de draft e caminhos. Se voce esta procurando "mais Slay the Spire", isso e literalmente isso, dos mesmos desenvolvedores, com as licoes do original incorporadas.
Across the Obelisk
Plataformas: PC
Across the Obelisk e um deckbuilder cooperativo para quatro jogadores com progressao persistente. Cada jogador controla um heroi com seu proprio baralho, e voces enfrentam encontros juntos em um mapa ramificado. A composicao do grupo importa enormemente -- um curador que buffa o tipo de dano certo para seu heroi DPS cria sinergias que trivializam lutas, enquanto um time mal coordenado e esmagado. Comunicacao sobre escolhas de draft e estrategia se torna o jogo.
O sistema de progressao desbloqueia novas cartas e perks ao longo das partidas, dando ao grupo todo objetivos de longo prazo para trabalhar. A dificuldade escala bem de casual a punitiva. O estilo de arte e ilustracao de fantasia classica, nada inovador, mas a profundidade mecanica e real. Se voce tem um grupo de amigos que esgotou sua colecao de jogos de tabuleiro, este preenche o mesmo nicho digitalmente.
Minion Masters
Plataformas: PC, Xbox One, Xbox Series X/S
Minion Masters nao e um deckbuilder tradicional, mas coça uma coceira relacionada. E um jogo de cartas competitivo em tempo real onde voce joga unidades em um campo de batalha de duas pistas e elas marcham em direcao a torre do oponente. A construcao do baralho acontece antes da partida, e o meta-jogo de construir um baralho que contra as estrategias atuais do ranked tem o mesmo apelo de theorycrafting que otimizar um draft de Slay the Spire. Partidas sao rapidas (tres a cinco minutos) e o modelo free-to-play e generoso o suficiente para voce competir sem gastar dinheiro.
A diferenca comparada a outros jogos de cartas competitivos e que posicionamento de unidades e timing importam tanto quanto selecao de cartas. Soltar uma unidade tanque para absorver um push, depois contra-atacar com unidades a distancia atras, requer tomada de decisao em tempo real que jogos puramente de turnos nunca exigem. E um conjunto de habilidades diferente de Slay the Spire, mas se o theorycrafting de deckbuilding e o que te prende, a ranked ladder aqui e profunda.
Perguntas Frequentes
O que faz uma boa alternativa a Slay the Spire?
As melhores alternativas acertam o mesmo loop central: decisoes de draft significativas, sinergias que emergem da combinacao de cartas e reliquias de maneiras inesperadas, e partidas que parecem diferentes o suficiente para fazer voce voltar. Um otimo deckbuilder roguelike faz voce se sentir inteligente quando uma build se encaixa e faz voce querer tentar imediatamente de novo quando uma desmorona. Jogos que simplesmente copiam as mecanicas de superficie sem entender a densidade de decisao subjacente tendem a parecer vazios.
Slay the Spire 2 vale a pena jogar em acesso antecipado?
Sim, com a ressalva de que o conjunto de cartas ainda esta crescendo. As mecanicas centrais sao polidas e o modo co-op adiciona profundidade estrategica genuina. Se voce e alguem que precisa de um jogo completo com todos os personagens e niveis completos de ascensao, espere pelo lancamento 1.0. Se voce quer experimentar a evolucao da formula e nao se importa com um conjunto de cartas menor, ja esta excelente.
Qual jogo desta lista e mais proximo de Slay the Spire?
Vault of the Void e o mais mecanicamente similar. Tem a mesma estrutura de personagem unico, tres atos com draft de cartas, reliquias e mapas ramificados. A mecanica do vazio adiciona profundidade sem mudar a sensacao fundamental. Monster Train e o segundo mais proximo, embora a camada de defesa de torre o faca jogar diferente o suficiente para parecer seu proprio jogo.
Existem bons deckbuilders roguelike no celular?
Balatro esta disponivel para iOS e Android e e indiscutivelmente melhor no celular por causa dos tempos de partida curtos. Ring of Pain esta no iOS. O proprio Slay the Spire tem um port mobile excelente para iOS e Android. Para uma experiencia puramente mobile-first, Balatro e a recomendacao mais forte -- o tema de poker se traduz perfeitamente para jogabilidade em tela sensível ao toque.
O que devo jogar se quero algo completamente diferente de Slay the Spire mas com a mesma profundidade?
Inscryption, sem duvida. Comeca como um jogo de cartas e se torna algo completamente diferente, e quanto menos voce souber entrando, melhor. Se voce quer profundidade em um cenario competitivo em vez de single-player, Minion Masters oferece estrategia de deckbuilding em tempo real com um teto de habilidade que vai mante-lo ocupado por anos.
Crie Seu Proprio Deckbuilder
Todo jogo nesta lista comecou com alguem perguntando "e se cartas funcionassem assim?" Se voce tem sua propria resposta para essa pergunta, pode prototipa-la mais rapido do que pensa.
A Summer Engine tem um template de deckbuilder roguelike que cuida dos sistemas centrais: draft de cartas, geracao procedural de mapas, combate por turnos, frameworks de reliquias e efeitos de status, e gerenciamento de estado salvo entre partidas. Descreva o que voce quer que seu deckbuilder faca em portugues simples -- as mecanicas de cartas, o tema, a variacao que o torna seu -- e a IA constroi a fundacao. Voce foca nas decisoes de design que importam: quais cartas parecem boas, quais sinergias criam escolhas interessantes e o que faz seu jogo valer mais uma partida.
Confira a biblioteca de templates completa para ver o que mais voce pode construir.