15 Jogos Parecidos com Dark Souls Que Vao Testar Seus Limites
Os melhores jogos parecidos com Dark Souls em 2026. Soulslikes e RPGs de acao selecionados a dedo para fas que amam combate punitivo, mundos interconectados e a satisfacao de finalmente derrotar aquele chefe.
Dark Souls nao apenas elevou a barra de dificuldade nos jogos. Ele redefiniu o que dificuldade podia significar. Antes de 2011, jogos dificeis eram frequentemente dificeis por causa de design ruim -- golpes injustos, objetivos confusos ou controles que lutavam contra voce. Dark Souls inverteu esse roteiro inteiramente. Cada morte em Lordran parecia merecida. Cada inimigo tinha tells legiveis. Cada armadilha, uma vez que voce entendia a logica do mundo, fazia um tipo de sentido cruel. O jogo confiava nos jogadores para descobrir as coisas, e milhoes deles responderam fazendo exatamente isso, varias e varias vezes, atraves de centenas de mortes por jogatina.
O que fez Dark Souls grudar nunca foi apenas a dificuldade, no entanto. Eram os sistemas interconectados que faziam a dificuldade parecer proposital. Gerenciamento de stamina transformava cada golpe em um calculo de risco-recompensa. O sistema de moeda de souls significava que a morte sempre custava algo tangivel, criando tensao real cada vez que voce empurrava mais fundo em uma area desconhecida. O design de mundo interconectado -- onde um elevador das profundezas de Blighttown te deposita de volta em Firelink Shrine -- recompensava exploracao com uma satisfacao quase arquitetonica. E a narrativa, contada atraves de descricoes de itens e detalhes ambientais em vez de cenas cinematograficas, criava um mundo que parecia antigo e inconhecivel de um jeito que RPGs pesados em exposicao nunca conseguem.
O genero que Dark Souls gerou -- agora universalmente chamado de "soulslike" -- cresceu enormemente. Alguns desses jogos replicam a formula de perto. Outros pegam elementos especificos e os empurram em novas direcoes. Os 15 jogos a seguir capturam algo essencial sobre o que torna Dark Souls otimo, organizados pelo que especificamente te atraiu para a serie Souls.
Se Voce Ama o Combate
Estes jogos acertam a coisa que te faz voltar a Dark Souls: combate pesado e deliberado onde cada input importa e apertar botoes te mata.
Elden Ring
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
A FromSoftware pegou doze anos de conhecimento de design Souls e o colocou em um mundo aberto, e o resultado e indiscutivelmente a obra-prima do estudio. Elden Ring mantem o combate baseado em stamina, o esquivar rolando, os chefes punitivos, mas envolve tudo em um mundo onde ficar preso em um chefe significa montar seu cavalo pelo campo e encontrar uma dungeon, linha de missao ou chefe opcional inteiramente novo para enfrentar. A variedade de builds e a mais profunda em qualquer jogo Souls por uma margem ampla. Voce pode empunhar duas grandes espadas colossais, jogar como um feiticeiro puro chovendo cometas do outro lado da arena, ou construir em torno de procs de sangramento que destroem barras de vida em segundos.
O mundo aberto muda o ritmo. Alguns jogadores sentem falta dos corredores interconectados apertados de Dark Souls 1, e o pico de dificuldade do final do jogo e real -- so Malenia provavelmente encerrou mais partidas que qualquer chefe Souls na historia. Mas a DLC Shadow of the Erdtree provou que a FromSoftware ainda pode projetar conteudo brutalmente dificil e bem focado. Messmer, Promised Consort Radahn e o sistema de Scadutree Fragments mostraram que o estudio ainda esta empurrando o que a formula pode fazer. Se voce jogou todos os Dark Souls e de alguma forma pulou Elden Ring, pare de ler esta lista e va joga-lo.
Sekiro: Shadows Die Twice
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sekiro e o jogo mais divisivo da FromSoftware porque remove quase tudo em que jogadores de RPG se apoiam como muleta. Nao ha builds. Sem invocacoes. Sem nivelar alem de um chefe que te bloqueia. Em vez disso, voce recebe uma unica katana, um braco protetico com acessorios de gadgets e um sistema de deflexao baseado em postura que transforma cada luta em um duelo ritmico. Deflectir um ataque no momento exato certo preenche o medidor de postura do inimigo, e quando quebra, voce aplica um golpe mortal independente da vida restante. Quando esse sistema clica -- e leva horas para a maioria dos jogadores -- o combate de Sekiro se torna o combate corpo a corpo mais satisfatorio que a FromSoftware ja projetou.
O design de chefes reflete esse foco. Genichiro Ashina e o teste de habilidade do jogo: uma luta de tres fases que ensina voce a parar de esquivar e comecar a deflectir. Isshin, the Sword Saint, e uma maratona de quatro fases que testa tudo que voce aprendeu ao longo de todo o jogo. Nao ha como nivelar alem dessas lutas ou invocar ajuda. Voce ou internaliza o sistema de combate ou bate em um muro. Essa restricao e exatamente o que torna os altos de Sekiro tao altos. Derrotar Isshin depois de cinquenta tentativas parece uma realizacao pessoal genuina de um jeito que poucos jogos conseguem replicar.
Nioh 2
Plataformas: PC, PS4, PS5
Nioh 2 e o que acontece quando a Team Ninja aplica seu pedigree de Ninja Gaiden ao template Souls. O sistema de postura da a cada arma tres movesets completos -- postura alta para dano, media para equilibrio, baixa para velocidade -- e a mecanica de ki pulse recompensa jogo agressivo ao permitir recuperar stamina no meio de combo com um botao cronometrado. Onde o combate de Dark Souls e metodico e pesado, Nioh 2 e rapido, tecnico e denso com sistemas. Formas Yokai Shift, Burst Counters, soul cores que concedem habilidades de inimigos, switchglaives que mudam de categoria de arma dependendo da sua postura -- a profundidade aqui e impressionante.
O endgame e onde Nioh 2 verdadeiramente se separa. A dificuldade Dream of the Nioh e as Depths of the Underworld oferecem centenas de horas de otimizacao de equipamento, theorycrafting de bonus de set e configuracoes de inimigos cada vez mais brutais. Se voce achou Dark Souls lento demais ou simples demais nas opcoes de build, Nioh 2 opera em uma velocidade e nivel de complexidade completamente diferentes. O co-op tambem e excelente, com matchmaking aleatorio de Torii Gate que te emparelha com outros jogadores perfeitamente.
Lies of P
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Um soulslike ambientado em uma cidade Belle Epoque tomada por marionetes assassinas, vagamente baseado em Pinoquio. A premissa parece absurda, mas a execucao e notavelmente confiante. A Neowiz Games claramente estudou a filosofia de design da FromSoftware de perto: o design de niveis volta sobre si mesmo de maneiras satisfatorias, as lutas contra chefes escalam em complexidade e espetaculo, e a atmosfera -- ruas iluminadas a gas, casas de opera desmoronando, distritos devastados por praga -- e genuinamente assombrosa. O sistema de montagem de armas e a mecanica destaque. Toda arma pode ser dividida em uma lamina e um cabo, e misturar componentes de armas diferentes cria combinacoes que mudam seu moveset, scaling e Fable Art inteiramente.
O sistema de guard regain, onde bloquear um ataque permite recuperar vida perdida contra-atacando imediatamente, encoraja um estilo de jogo mais agressivo que o tanking passivo de escudo de Dark Souls. Guards perfeitos funcionam como deflexoes de Sekiro, cambaleando inimigos e abrindo-os para Fatal Attacks. O jogo se inclina pesadamente para esse loop agressivo, e em dificuldades maiores, dominar guards perfeitos e essencialmente obrigatorio. Lies of P e o soulslike mais forte nao feito pela FromSoftware lancado ate agora, e a proxima DLC e sequencia sugerem que o estudio so esta melhorando.
Se Voce Quer a Atmosfera
O mundo de Dark Souls parecia opressivo, melancolico e profundamente estranho. Estes jogos capturam a mesma sensacao de explorar um mundo morrendo cheio de coisas que querem te matar.
Hollow Knight
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch, Mac, Linux
Hollow Knight traduz a filosofia Souls para 2D com uma precisao que beira o sobrenatural. Voce desce a Hallownest, um vasto reino subterraneo de insetos, sem mapa ate encontrar o cartografo escondido em algum lugar de cada nova zona. Voce perde sua moeda (Geo) ao morrer e deve retornar a localizacao do seu cadaver para reclama-la -- falhe, e se foi permanentemente. Chefes vao te matar dezenas de vezes antes de voce aprender seus padroes. Os Mantis Lords, os Watcher Knights, a Radiance -- cada luta e uma aula magistral em design de chefes 2D com tells claros, janelas apertadas e fases escalantes.
O que eleva Hollow Knight alem de um clone 2D de Souls e a pura escala e qualidade do seu mundo. Hallownest contem mais de uma duzia de biomas distintos, cada um com sua propria identidade visual, musica, tipos de inimigos e lore. O sistema de Charms serve como sua variedade de builds, permitindo personalizar sua configuracao com habilidades passivas que fundamentalmente mudam como voce joga. E o conteudo endgame do Pantheon of Hallownest -- uma maratona de chefes culminando na Absolute Radiance -- esta entre os desafios mais dificeis em qualquer jogo ja feito. Tudo isso de um estudio de tres pessoas com um orcamento modesto do Kickstarter.
Blasphemous
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Dark Souls encontra horror catolico espanhol renderizado em uma das pixel arts mais marcantes do meio. O mundo de Cvstodia e encharcado em imageria religiosa -- flagelantes, madonas chorando, milagres grotescos -- e a atmosfera e genuinamente perturbadora de um jeito que poucos jogos tentam. O combate e mais lento e mais deliberado que a maioria dos jogos de acao 2D, construido em torno de aparadas, timing de esquiva e animacoes de execucao brutais chamadas Prayers. O mundo interconectado e cheio de caminhos escondidos, linhas de missao cripticas de NPCs e lore que so comeca a fazer sentido na segunda jogatina.
Blasphemous 2 melhora a jogabilidade significativamente com multiplos tipos de armas e controles mais apertados, mas o original tem uma atmosfera que permanece incomparavel. A jornada do Penitent One por um mundo distorcido por uma maldicao chamada Miracle captura o mesmo senso de inevitabilidade tragica que permeia Lordran. Se voce gravitou em direcao a Dark Souls pela estetica gotica e humor opressivo mais do que suas mecanicas de combate especificas, Blasphemous e essencial.
Lords of the Fallen (2023)
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
O reboot de 2023 da Hexworks acerta uma grande ideia: um sistema de mundo duplo onde voce pode alternar entre o reino dos vivos e uma dimensao paralela sombria chamada Umbral a qualquer momento. No mundo dos vivos, voce luta contra inimigos padrao e explora catedrais goticas. Levante sua lampada Umbral, e a arquitetura se distorce -- novos caminhos aparecem onde paredes estavam, inimigos espectrais rastejam do chao, e quanto mais tempo voce permanece no reino Umbral, mais agressivos e numerosos os inimigos se tornam. Essa tensao constante entre mundos da a exploracao um ritmo unico que nenhum outro soulslike replicou.
O design de mundo se aproxima mais da abordagem interconectada de Dark Souls 1 do que a maioria dos soulslikes modernos ousa tentar. Atalhos voltam a vestiges (fogueiras), areas se conectam de maneiras inesperadas, e a mecanica de mundo duplo significa que cada zona efetivamente tem duas versoes para explorar. O jogo lancou em estado ruim com problemas de performance e equilibrio, mas patches extensos pos-lancamento abordaram o pior. Se voce valoriza atmosfera e exploracao em seus soulslikes acima de tudo, Lords of the Fallen entrega algo genuinamente diferente.
Mortal Shell
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Um soulslike curto e focado construido em torno de uma mecanica brilhante: endurecimento. Em qualquer ponto -- meio-ataque, meio-esquiva, meio-cura -- voce pode congelar seu personagem em pedra, absorvendo um golpe completamente antes de continuar sua acao. Essa unica mecanica transforma cada encontro. Voce pode endurecer no meio de um golpe, absorver um golpe que teria te interrompido, e deixar seu ataque acertar mesmo assim. Cria um ritmo deliberado, quase de xadrez, onde cada acao envolve calcular se voce se compromete totalmente ou endurece no ultimo momento.
O sistema de shell substitui nivelamento tradicional. Voce encontra e habita diferentes corpos humanoides espalhados pelo mundo, cada um com diferentes reservas de vida, stamina e habilidades especiais. Um shell e um guerreiro tanque, outro um causador de dano fragil mas poderoso, outro recompensa jogo perfeito com geracao de resolve para ataques poderosos de ripper. O jogo tem apenas cerca de 15 horas de duracao, e essa restricao funciona inteiramente a seu favor. Mortal Shell nao fica alem da conta ou se enche de enchimento. Tem uma otima ideia, a executa bem e termina antes de ficar obsoleto.
Se Voce Ama Variedade de Builds e Progressao
Parte da magia de Dark Souls era escolher uma classe, encontrar novas armas e assistir uma build se encaixar ao longo de dezenas de horas. Estes jogos coçam a mesma coceira.
Remnant 2
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Dark Souls com armas de fogo, feito direito. Remnant 2 e um shooter cooperativo em terceira pessoa construido sobre ossos soulslike: cristais de checkpoint que respawnam inimigos, nevoeiros de chefe, encontros punitivos que requerem reconhecimento de padroes, e progressao profunda focada em builds. O sistema de arquetipos da a cada classe uma identidade distinta -- o Handler luta ao lado de um cao companheiro, o Gunslinger encadeia recargas instantaneas e buffs de cadencia, o Summoner comanda lacaios -- e dual-classing abre theorycrafting serio. Um Medic/Summoner nao joga em nada como um Archon/Ritualist, e descobrir sinergias entre arquetipos e genuinamente recompensador.
A geracao procedural e o outro destaque. O mundo de cada jogador e montado a partir de diferentes combinacoes de tilesets, encontros com chefes e gatilhos de eventos, significando que sua jogatina contera areas e chefes que seus amigos nunca viram na deles. Isso mantem o co-op interessante muito alem da primeira partida, ja que entrar no jogo de um amigo frequentemente significa encontrar conteudo inteiramente novo. As DLCs adicionaram mundos e arquetipos substanciais. Se voce quer a tensao e profundidade de build de Dark Souls mas prefere combate a distancia e co-op, Remnant 2 e a melhor opcao disponivel.
Salt and Sanctuary
Plataformas: PC, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One
Salt and Sanctuary provou que a formula Souls funciona em 2D antes de Hollow Knight tornar isso mainstream. Tem um sistema de classes completo, limites de carga de equipamento que afetam velocidade de esquiva, melhorias de armas com scaling, e um mundo massivo interconectado que volta sobre si mesmo do jeito que Lordran faz. A arvore de habilidades e enorme -- uma rede extensa de nos que permite especializar em grandes espadas, magia, chicotes, oracoes, ou qualquer combinacao. O estilo de arte desenhado a mao e deliberadamente aspero e arranhado, o que e divisivo, mas o design de niveis e variedade de builds por baixo sao genuinamente excelentes.
A sequencia, Salt and Sacrifice, mudou para uma estrutura inspirada em Monster Hunter com cacas a magos, e opinioes sao divididas sobre se melhorou o original. Mas Salt and Sanctuary permanece uma das traducoes 2D mais puras dos sistemas de RPG de Dark Souls. Suporte a co-op local o torna ainda melhor. Se voce quer um jogo onde agoniza sobre alocacao de status, troca entre armas dependendo do chefe e gerencia cuidadosamente sua carga de equipamento, este entrega essa experiencia em um pacote surpreendentemente completo.
Dead Cells
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android
Dead Cells e um roguelite, nao um soulslike, mas o DNA de combate e inegavel. Ataques sao comprometidos com frames de recuperacao reais. Timing de esquiva importa contra cada tipo de inimigo. Chefes vao te aniquilar se voce apertar botoes em vez de aprender seus padroes. A diferenca critica e que a morte reseta sua partida inteiramente -- sem corridas de cadaver, sem recuperacao de soul. O que transita entre partidas e meta-progressao: armas desbloqueadas, mutacoes e rotas pela ilha. Cada partida leva de 30 a 60 minutos, tornando-o ideal quando voce quer tensao estilo Souls sem o compromisso de varias horas.
A variedade de build dentro de cada partida e enorme. Cada arma tem um moveset distinto, e sinergias entre itens criam estilos de jogo totalmente diferentes. Uma partida construida em torno de sinergia de fogo com uma espada de oleo e granadas de fogo nao joga em nada como uma construida em torno de gelo com explosao de gelo e um dardo de guerra. O sistema de Boss Cell -- o equivalente de Dead Cells ao New Game Plus -- adiciona modificadores cada vez mais punitivos em cinco niveis de dificuldade, com o nivel final exigindo jogo quase impecavel. Motion Twin apoiou o jogo com anos de atualizacoes gratuitas e DLCs pagas, e a contagem total de armas e biomas em 2026 e massiva.
Star Wars Jedi: Survivor
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Jedi Survivor pega o combate de aparar inspirado em Sekiro de Fallen Order e o expande significativamente com cinco posturas de sabre de luz, cada uma com um moveset distinto, ritmo e nicho tatico. Lamina unica e seu equilibrado versátil. Lamina dupla se destaca em controle de multidao. Empunhadura dupla e rapida e agressiva. Crossguard -- essencialmente uma ultra grande espada em forma de sabre de luz -- e lenta mas devastadora, com hiperarmadura em golpes pesados que permite trocar golpes com chefes. Postura de blaster emparelha um sabre com uma pistola para assedio a distancia entre combos corpo a corpo.
O sistema de progressao permite desbloquear e melhorar habilidades dentro de cada postura, e voce pode equipar duas posturas a qualquer momento, trocando entre elas no meio do combate. A dificuldade Grandmaster e genuinamente punitiva, exigindo timing preciso de aparar e troca de postura para lidar com diferentes tipos de inimigos eficientemente. O lado de exploracao pende metroidvania, com habilidades da Forca controlando acesso a areas que voce pode revisitar depois para segredos e melhorias. A Respawn Entertainment entendeu que a formula Souls e Star Wars sao um par natural -- combate de sabre de luz sempre deveria parecer letal e preciso, e o framework soulslike entrega essa fantasia perfeitamente.
Se Voce Quer Algo Diferente
Estes jogos pegam ideias centrais de Souls e as empurram para territorio inesperado. Eles provam que a formula tem pernas alem da fantasia medieval.
Hyper Light Drifter
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS
Hyper Light Drifter nunca usa uma unica palavra de dialogo ou texto. A historia e contada inteiramente atraves de visuais em pixel art, narrativa ambiental e animacoes cripticas de NPCs. Voce joga como um drifter explorando as ruinas de uma civilizacao caida, lutando por quatro regioes distintas na ordem que quiser. O combate e rapido e preciso -- um sistema focado em dash construido em torno de encadear dashes entre inimigos, acertar dois ou tres golpes de espada, depois sair antes do contra-ataque. Vida e extremamente limitada, cura e lenta e te deixa vulneravel, e inimigos acertam forte desde a primeira zona.
O design de mundo compartilha a filosofia de Dark Souls de mostrar em vez de contar. Cadaveres massivos de titas pontilham a paisagem. Cidades arruinadas sugerem uma catastrofe que ninguem explica. NPCs se comunicam atraves de sequencias de imagens que sugerem eventos sem explica-los. O resultado e um jogo que parece solitario, melancolico e bonito do mesmo jeito que Ash Lake ou Majula sao nos jogos Souls. Tem apenas cerca de oito horas de duracao, mas essas oito horas sao densas com segredos, salas escondidas e desafios opcionais que recompensam exploracao minuciosa.
Tunic
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Tunic parece um clone adoravel de Zelda isometrico, e esse disfarce e inteiramente intencional. Por baixo do protagonista raposa fofo e mundo colorido esta um jogo construido nos mesmos principios de design que Dark Souls: mecanicas obscurecidas, caminhos escondidos por toda parte, inimigos que vao te matar rapido se voce ficar ganancioso, e um mundo cheio de segredos que o jogo nunca te diz explicitamente que existem. O conceito central e que voce encontra paginas do proprio manual de instrucoes do jogo espalhadas pelo mundo, e essas paginas -- escritas em uma linguagem ficticia com diagramas desenhados a mao -- gradualmente revelam mecanicas, areas escondidas e uma camada secreta inteira do jogo que a maioria dos jogadores nao descobre ate o final da jogatina.
O combate e direto -- esquiva rolando, escudo, espada, magia -- mas o ajuste e Souls-preciso. Cura e limitada, gerenciamento de stamina importa, e chefes tem padroes multi-fase que requerem memorizacao e timing preciso. A verdadeira magia e a camada de puzzle que existe por cima do jogo de acao. Tunic e cheio de segredos que exigem que voce pense sobre o jogo em si como um puzzle, examinando paginas do manual para mensagens codificadas e pistas ambientais. Ele captura a sensacao de jogar Dark Souls em 2011, quando ninguem sabia as regras e cada descoberta parecia monumental.
Ashen
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Ashen pega a formula soulslike e a centraliza em torno da construcao de comunidade. Voce comeca em um mundo vazio e gradualmente atrai NPCs para seu assentamento, cada um desbloqueando novas opcoes de fabricacao, missoes e melhorias. O sistema de multiplayer passivo e o destaque: em vez de invocar jogadores atraves de sinais, Ashen insere outros jogadores no seu mundo como seu companheiro de IA, substituindo o NPC sem aviso. Voce pode lutar ao lado do que pensa ser um parceiro de IA por uma hora antes de perceber que era outro jogador o tempo todo.
O combate e deliberadamente mais simples que Dark Souls -- nao ha escudos, e a variedade de armas e mais limitada -- mas o design de encontros compensa com perigos ambientais, emboscadas e lutas contra chefes que sao claramente projetadas em torno de ter um parceiro. O estilo de arte e marcante, com personagens sem rosto e uma paleta de cores suave que da ao mundo uma qualidade artesanal, quase de livro de historias. Ashen e mais curto e mais focado que a maioria dos soulslikes, durando cerca de 15 a 20 horas, e e um dos poucos jogos no genero que genuinamente parece projetado para jogo cooperativo em vez de acoplar co-op em uma experiencia single-player.
Perguntas Frequentes
O que faz um jogo ser "soulslike"?
O termo ficou amplo, mas os pilares centrais sao: combate corpo a corpo baseado em stamina ou comprometido onde inputs de botao tem peso real e frames de recuperacao; uma mecanica de morte de risco-recompensa onde voce perde moeda ou progresso e deve recupera-los; inimigos e chefes desafiadores projetados em torno de reconhecimento de padroes e timing preciso; e design de mundo interconectado ou rico em atalhos que recompensa exploracao. Nem todo jogo nesta lista acerta todos os quatro pilares, mas cada um captura pelo menos dois deles de maneira significativa.
Elden Ring e um bom ponto de partida para o genero Souls?
Sim, e provavelmente o melhor em 2026. A estrutura de mundo aberto significa que voce nunca esta verdadeiramente preso -- se um chefe te bloqueia, voce pode cavalgar para longe e explorar dezenas de outras areas, ganhando niveis, armas e melhorias antes de retornar. Invocacoes de espiritos de cinzas fornecem uma valvula de alivio de dificuldade que jogos Souls puristas nao tem. E o puro volume de conteudo significa que voce pode jogar por mais de cem horas antes de tocar na DLC. Dito isso, se voce especificamente quer o design apertado baseado em corredores de Dark Souls 1, Lies of P e uma combinacao mais proxima.
Existem jogos soulslike no celular?
Dead Cells esta disponivel para iOS e Android com excelentes controles de toque e suporte a controle. Hyper Light Drifter tambem tem um forte port para iOS. Alem desses dois, o espaco soulslike mobile e escasso em opcoes de qualidade. Pascals Wager e um soulslike mobile dedicado que e decente mas nao esta no nivel das entradas de console nesta lista.
Qual jogo desta lista e o mais dificil?
Sekiro na primeira jogatina provavelmente tem o piso de dificuldade bruta mais alto porque voce nao pode nivelar alem ou equipar melhor que os desafios. Porem, o Pantheon of Hallownest em Hollow Knight e Boss Cell 5 em Dead Cells ambos representam picos de dificuldade endgame que rivalizam com qualquer coisa no genero. As Depths of the Underworld de Nioh 2 na dificuldade Dream of the Nioh tambem estao na conversa. "Mais dificil" depende dos seus pontos fortes pessoais -- Sekiro e mais dificil se voce tem dificuldade com timing de deflexao, Hollow Knight e mais dificil se chefes de plataforma 2D te dao trabalho.
Hollow Knight: Silksong vai lancar algum dia?
Ate o inicio de 2026, Silksong permanece um dos jogos mais antecipados no espaco indie. Team Cherry tem sido notavelmente quieto desde a revelacao inicial, e nenhuma data de lancamento firme foi confirmada. O Hollow Knight original estabeleceu uma barra extraordinariamente alta, entao a espera -- embora dolorosa -- ao menos sugere que o estudio nao esta correndo para atende-la. Quando lancar, espere que aterrisse perto do topo de qualquer versao atualizada desta lista.
Crie Seu Proprio Soulslike
Jogar quinze soulslikes pode cocar a coceira, mas nada se compara a construir aquele que existe na sua cabeca. Se voce ja rascunhou uma luta contra chefe no papel, teorizou um sistema de stamina, ou imaginou um mundo interconectado que volta sobre si mesmo de maneiras surpreendentes, voce ja tem a semente de um jogo.
A Summer Engine tem um template soulslike que te da uma fundacao funcional pronta: combate baseado em stamina, mira lock-on, esquiva com frames de invencibilidade, checkpoints estilo fogueira e um sistema de moeda com perda ao morrer e recuperacao. Voce descreve o jogo que quer em linguagem simples -- o cenario, a sensacao do combate, o comportamento do chefe -- e o motor constroi. Sem boilerplate, sem semanas gastas conectando sistemas basicos antes de poder comecar a projetar as partes que realmente tornam seu jogo unico.
O template e um ponto de partida, nao um teto. Troque os assets de fantasia medieval por ficcao cientifica. Substitua o combate corpo a corpo pelo loop de arma-e-esquiva de Remnant 2. Adicione uma mecanica de mundo duplo como Lords of the Fallen. O ponto e pular os meses de trabalho fundamental e ir direto para as decisoes de design que tornam seu soulslike seu. Confira a biblioteca de templates para ver o que esta disponivel e comece a construir.