15 Jogos Parecidos com Dark Souls Que Vão Testar Seus Limites
Os melhores jogos parecidos com Dark Souls em 2026. Soulslikes e RPGs de ação selecionados a dedo para fãs que amam combate punitivo, mundos interconectados e a satisfação de finalmente derrotar àquele chefe.

Dark Souls não apenas elevou a barra de dificuldade nos jogos. Ele redefiniu o que dificuldade podia significar. Antes de 2011, jogos difíceis eram frequentemente difíceis por causa de design ruim -- golpes injustos, objetivos confusos ou controles que lutavam contra você. Dark Souls inverteu esse roteiro inteiramente. Cada morte em Lordran parecia merecida. Cada inimigo tinha tells legíveis. Cada armadilha, uma vez que você entendia a lógica do mundo, fazia um tipo de sentido cruel. O jogo confiava nos jogadores para descobrir as coisas, e milhões deles responderam fazendo exatamente isso, várias e várias vezes, através de centenas de mortes por jogatina.
O que fez Dark Souls grudar nunca foi apenas a dificuldade, no entanto. Eram os sistemas interconectados que faziam a dificuldade parecer proposital. Gerenciamento de stamina transformava cada golpe em um cálculo de risco-recompensa. O sistema de moeda de souls significava que a morte sempre custava algo tangível, criando tensão real cada vez que você empurrava mais fundo em uma área desconhecida. O design de mundo interconectado -- onde um elevador das profundezas de Blighttown te deposita de volta em Firelink Shrine -- recompensava exploração com uma satisfação quase arquitetonica. E a narrativa, contada através de descrições de itens e detalhes ambientais em vez de cenas cinematográficas, criava um mundo que parecia antigo e inconhecivel de um jeito que RPGs pesados em exposicao nunca conseguem.
O gênero que Dark Souls gerou -- agora universalmente chamado de "soulslike" -- cresceu enormemente. Alguns desses jogos replicam a fórmula de perto. Outros pegam elementos específicos e os empurram em novas direções. Os 15 jogos a seguir capturam algo essencial sobre o que torna Dark Souls ótimo, organizados pelo que especificamente te atraiu para a série Souls.
Se Você Ama o Combate
Estes jogos acertam a coisa que te faz voltar a Dark Souls: combate pesado e deliberado onde cada input importa e apertar botões te mata.
Elden Ring
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
A FromSoftware pegou doze anos de conhecimento de design Souls e o colocou em um mundo aberto, e o resultado e indiscutivelmente a obra-prima do estúdio. Elden Ring mantém o combate baseado em stamina, o esquivar rolando, os chefes punitivos, mas envolve tudo em um mundo onde ficar preso em um chefe significa montar seu cavalo pelo campo e encontrar uma dungeon, linha de missão ou chefe opcional inteiramente novo para enfrentar. A variedade de builds e a mais profunda em qualquer jogo Souls por uma margem ampla. Você pode empunhar duas grandes espadas colossais, jogar como um feiticeiro puro chovendo cometas do outro lado da arena, ou construir em torno de procs de sangramento que destroem barras de vida em segundos.
O mundo aberto muda o ritmo. Alguns jogadores sentem falta dos corredores interconectados apertados de Dark Souls 1, e o pico de dificuldade do final do jogo e real -- só Malenia provavelmente encerrou mais partidas que qualquer chefe Souls na história. Mas a DLC Shadow of the Erdtree provou que a FromSoftware ainda pode projetar conteúdo brutalmente difícil e bem focado. Messmer, Promised Consort Radahn e o sistema de Scadutree Fragments mostraram que o estúdio ainda esta empurrando o que a fórmula pode fazer. Se você jogou todos os Dark Souls e de alguma forma pulou Elden Ring, pare de ler esta lista e va joga-lo.
Sekiro: Shadows Die Twice
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Sekiro e o jogo mais divisivo da FromSoftware porque remove quase tudo em que jogadores de RPG se apoiam como muleta. Não há builds. Sem invocacoes. Sem nivelar além de um chefe que te bloqueia. Em vez disso, você recebe uma única katana, um braço protetico com acessorios de gadgets e um sistema de deflexao baseado em postura que transforma cada luta em um duelo ritmico. Deflectir um ataque no momento exato certo preenche o medidor de postura do inimigo, e quando quebra, você aplica um golpe mortal independente da vida restante. Quando esse sistema clica -- e leva horas para a maioria dos jogadores -- o combate de Sekiro se torna o combate corpo a corpo mais satisfatório que a FromSoftware já projetou.
O design de chefes reflete esse foco. Genichiro Ashina e o teste de habilidade do jogo: uma luta de três fases que ensina você a parar de esquivar e começar a deflectir. Isshin, the Sword Saint, e uma maratona de quatro fases que testa tudo que você aprendeu ao longo de todo o jogo. Não há como nivelar além dessas lutas ou invocar ajuda. Você ou internaliza o sistema de combate ou bate em um muro. Essa restrição e exatamente o que torna os altos de Sekiro tão altos. Derrotar Isshin depois de cinquenta tentativas parece uma realizacao pessoal genuína de um jeito que poucos jogos conseguem replicar.
Nioh 2
Plataformas: PC, PS4, PS5
Nioh 2 e o que acontece quando a Team Ninja aplica seu pedigree de Ninja Gaiden ao template Souls. O sistema de postura da a cada arma três movesets completos -- postura alta para dano, média para equilíbrio, baixa para velocidade -- e a mecânica de ki pulse recompensa jogo agressivo ao permitir recuperar stamina no meio de combo com um botão cronometrado. Onde o combate de Dark Souls e metódico e pesado, Nioh 2 e rápido, técnico e denso com sistemas. Formas Yokai Shift, Burst Counters, soul cores que concedem habilidades de inimigos, switchglaives que mudam de categoria de arma dependendo da sua postura -- a profundidade aqui e impressionante.
O endgame e onde Nioh 2 verdadeiramente se separa. A dificuldade Dream of the Nioh e as Depths of the Underworld oferecem centenas de horas de otimização de equipamento, theorycrafting de bônus de set e configurações de inimigos cada vez mais brutais. Se você achou Dark Souls lento demais ou simples demais nas opções de build, Nioh 2 opera em uma velocidade e nível de complexidade completamente diferentes. O co-op também e excelente, com matchmaking aleatório de Torii Gate que te emparelha com outros jogadores perfeitamente.
Lies of P
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Um soulslike ambientado em uma cidade Belle Epoque tomada por marionetes assassinas, vagamente baseado em Pinoquio. A premissa parece absurda, mas a execução e notavelmente confiante. A Neowiz Games claramente estudou a filosofia de design da FromSoftware de perto: o design de níveis volta sobre si mesmo de maneiras satisfatórias, as lutas contra chefes escalam em complexidade e espetáculo, e a atmosfera -- ruas iluminadas a gas, casas de opera desmoronando, distritos devastados por praga -- e genuinamente assombrosa. O sistema de montagem de armas e a mecânica destaque. Toda arma pode ser dividida em uma lamina e um cabo, e misturar componentes de armas diferentes cria combinações que mudam seu moveset, scaling e Fable Art inteiramente.
O sistema de guard regain, onde bloquear um ataque permite recuperar vida perdida contra-atacando imediatamente, encoraja um estilo de jogo mais agressivo que o tanking passivo de escudo de Dark Souls. Guards perfeitos funcionam como deflexoes de Sekiro, cambaleando inimigos e abrindo-os para Fatal Attacks. O jogo se inclina pesadamente para esse loop agressivo, e em dificuldades maiores, dominar guards perfeitos e essencialmente obrigatório. Lies of P e o soulslike mais forte não feito pela FromSoftware lançado até agora, e a próxima DLC e sequência sugerem que o estúdio só esta melhorando.
Se Você Quer a Atmosfera
O mundo de Dark Souls parecia opressivo, melancolico e profundamente estranho. Estes jogos capturam a mesma sensação de explorar um mundo morrendo cheio de coisas que querem te matar.
Hollow Knight
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch, Mac, Linux
Hollow Knight traduz a filosofia Souls para 2D com uma precisão que beira o sobrenatural. Você desce a Hallownest, um vasto reino subterrâneo de insetos, sem mapa até encontrar o cartografo escondido em algum lugar de cada nova zona. Você perde sua moeda (Geo) ao morrer e deve retornar a localização do seu cadaver para reclama-la -- falhe, e se foi permanentemente. Chefes vão te matar dezenas de vezes antes de você aprender seus padrões. Os Mantis Lords, os Watcher Knights, a Radiance -- cada luta e uma aula magistral em design de chefes 2D com tells claros, janelas apertadas e fases escalantes.
O que eleva Hollow Knight além de um clone 2D de Souls e a pura escala e qualidade do seu mundo. Hallownest contém mais de uma dúzia de biomas distintos, cada um com sua própria identidade visual, música, tipos de inimigos e lore. O sistema de Charms serve como sua variedade de builds, permitindo personalizar sua configuração com habilidades passivas que fundamentalmente mudam como você joga. E o conteúdo endgame do Pantheon of Hallownest -- uma maratona de chefes culminando na Absolute Radiance -- esta entre os desafios mais difíceis em qualquer jogo já feito. Tudo isso de um estúdio de três pessoas com um orçamento modesto do Kickstarter.
Blasphemous
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Dark Souls encontra horror catolico espanhol renderizado em uma das pixel arts mais marcantes do meio. O mundo de Cvstodia e encharcado em imageria religiosa -- flagelantes, madonas chorando, milagres grotescos -- e a atmosfera e genuinamente perturbadora de um jeito que poucos jogos tentam. O combate e mais lento e mais deliberado que a maioria dos jogos de ação 2D, construído em torno de aparadas, timing de esquiva e animações de execução brutais chamadas Prayers. O mundo interconectado e cheio de caminhos escondidos, linhas de missão cripticas de NPCs e lore que só começa a fazer sentido na segunda jogatina.
Blasphemous 2 melhora a jogabilidade significativamente com múltiplos tipos de armas e controles mais apertados, mas o original tem uma atmosfera que permanece incomparavel. A jornada do Penitent One por um mundo distorcido por uma maldição chamada Miracle captura o mesmo senso de inevitabilidade tragica que permeia Lordran. Se você gravitou em direção a Dark Souls pela estética gotica e humor opressivo mais do que suas mecânicas de combate específicas, Blasphemous e essencial.
Lords of the Fallen (2023)
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
O reboot de 2023 da Hexworks acerta uma grande ideia: um sistema de mundo duplo onde você pode alternar entre o reino dos vivos e uma dimensão paralela sombria chamada Umbral a qualquer momento. No mundo dos vivos, você luta contra inimigos padrão e explora catedrais goticas. Levante sua lampada Umbral, e a arquitetura se distorce -- novos caminhos aparecem onde paredes estavam, inimigos espectrais rastejam do chão, e quanto mais tempo você permanece no reino Umbral, mais agressivos e numerosos os inimigos se tornam. Essa tensão constante entre mundos da a exploração um ritmo único que nenhum outro soulslike replicou.
O design de mundo se aproxima mais da abordagem interconectada de Dark Souls 1 do que a maioria dos soulslikes modernos ousa tentar. Atalhos voltam a vestiges (fogueiras), áreas se conectam de maneiras inesperadas, e a mecânica de mundo duplo significa que cada zona efetivamente tem duas versões para explorar. O jogo lançou em estado ruim com problemas de performance e equilíbrio, mas patches extensos pós-lançamento abordaram o pior. Se você valoriza atmosfera e exploração em seus soulslikes acima de tudo, Lords of the Fallen entrega algo genuinamente diferente.
Mortal Shell
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Um soulslike curto e focado construído em torno de uma mecânica brilhante: endurecimento. Em qualquer ponto -- meio-ataque, meio-esquiva, meio-cura -- você pode congelar seu personagem em pedra, absorvendo um golpe completamente antes de continuar sua ação. Essa única mecânica transforma cada encontro. Você pode endurecer no meio de um golpe, absorver um golpe que teria te interrompido, e deixar seu ataque acertar mesmo assim. Cria um ritmo deliberado, quase de xadrez, onde cada ação envolve calcular se você se compromete totalmente ou endurece no último momento.
O sistema de shell substituí nivelamento tradicional. Você encontra e habita diferentes corpos humanoides espalhados pelo mundo, cada um com diferentes reservas de vida, stamina e habilidades especiais. Um shell e um guerreiro tanque, outro um causador de dano frágil mas poderoso, outro recompensa jogo perfeito com geração de resolve para ataques poderosos de ripper. O jogo tem apenas cerca de 15 horas de duração, e essa restrição funciona inteiramente a seu favor. Mortal Shell não fica além da conta ou se enche de enchimento. Tem uma ótima ideia, a executa bem e termina antes de ficar obsoleto.
Se Você Ama Variedade de Builds e Progressão
Parte da magia de Dark Souls era escolher uma classe, encontrar novas armas e assistir uma build se encaixar ao longo de dezenas de horas. Estes jogos coçam a mesma coceira.
Remnant 2
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Dark Souls com armas de fogo, feito direito. Remnant 2 e um shooter cooperativo em terceira pessoa construído sobre ossos soulslike: cristais de checkpoint que respawnam inimigos, nevoeiros de chefe, encontros punitivos que requerem reconhecimento de padrões, e progressão profunda focada em builds. O sistema de arquétipos da a cada classe uma identidade distinta -- o Handler luta ao lado de um cao companheiro, o Gunslinger encadeia recargas instantâneas e buffs de cadência, o Summoner comanda lacaios -- e dual-classing abre theorycrafting sério. Um Medic/Summoner não joga em nada como um Archon/Ritualist, e descobrir sinergias entre arquétipos e genuinamente recompensador.
A geração procedural e o outro destaque. O mundo de cada jogador e montado a partir de diferentes combinações de tilesets, encontros com chefes e gatilhos de eventos, significando que sua jogatina contera áreas e chefes que seus amigos nunca viram na deles. Isso mantém o co-op interessante muito além da primeira partida, já que entrar no jogo de um amigo frequentemente significa encontrar conteúdo inteiramente novo. As DLCs adicionaram mundos e arquétipos substanciais. Se você quer a tensão e profundidade de build de Dark Souls mas prefere combate a distância e co-op, Remnant 2 e a melhor opção disponível.
Salt and Sanctuary
Plataformas: PC, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One
Salt and Sanctuary provou que a fórmula Souls funciona em 2D antes de Hollow Knight tornar isso mainstream. Tem um sistema de classes completo, limites de carga de equipamento que afetam velocidade de esquiva, melhorias de armas com scaling, e um mundo massivo interconectado que volta sobre si mesmo do jeito que Lordran faz. A árvore de habilidades e enorme -- uma rede extensa de nos que permite especializar em grandes espadas, magia, chicotes, oracoes, ou qualquer combinação. O estilo de arte desenhado a mão e deliberadamente aspero e arranhado, o que e divisivo, mas o design de níveis e variedade de builds por baixo são genuinamente excelentes.
A sequência, Salt and Sacrifice, mudou para uma estrutura inspirada em Monster Hunter com cacas a magos, e opiniões são divididas sobre se melhorou o original. Mas Salt and Sanctuary permanece uma das traducoes 2D mais puras dos sistemas de RPG de Dark Souls. Suporte a co-op local o torna ainda melhor. Se você quer um jogo onde agoniza sobre alocação de status, troca entre armas dependendo do chefe e gerencia cuidadosamente sua carga de equipamento, este entrega essa experiência em um pacote surpreendentemente completo.
Dead Cells
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS, Android
Dead Cells e um roguelite, não um soulslike, mas o DNA de combate e inegavel. Ataques são comprometidos com frames de recuperação reais. Timing de esquiva importa contra cada tipo de inimigo. Chefes vão te aniquilar se você apertar botões em vez de aprender seus padrões. A diferença critica e que a morte reseta sua partida inteiramente -- sem corridas de cadaver, sem recuperação de soul. O que transita entre partidas e meta-progressão: armas desbloqueadas, mutacoes e rotas pela ilha. Cada partida leva de 30 a 60 minutos, tornando-o ideal quando você quer tensão estilo Souls sem o compromisso de várias horas.
A variedade de build dentro de cada partida e enorme. Cada arma tem um moveset distinto, e sinergias entre itens criam estilos de jogo totalmente diferentes. Uma partida construída em torno de sinergia de fogo com uma espada de oleo e granadas de fogo não joga em nada como uma construída em torno de gelo com explosão de gelo e um dardo de guerra. O sistema de Boss Cell -- o equivalente de Dead Cells ao New Game Plus -- adiciona modificadores cada vez mais punitivos em cinco níveis de dificuldade, com o nível final exigindo jogo quase impecavel. Motion Twin apoiou o jogo com anos de atualizações gratuitas e DLCs pagas, e a contagem total de armas e biomas em 2026 e massiva.
Star Wars Jedi: Survivor
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S
Jedi Survivor pega o combate de aparar inspirado em Sekiro de Fallen Order e o expande significativamente com cinco posturas de sabre de luz, cada uma com um moveset distinto, ritmo e nicho tático. Lamina única e seu equilibrado versátil. Lamina dupla se destaca em controle de multidão. Empunhadura dupla e rápida e agressiva. Crossguard -- essencialmente uma ultra grande espada em forma de sabre de luz -- e lenta mas devastadora, com hiperarmadura em golpes pesados que permite trocar golpes com chefes. Postura de blaster emparelha um sabre com uma pistola para assedio a distância entre combos corpo a corpo.
O sistema de progressão permite desbloquear e melhorar habilidades dentro de cada postura, e você pode equipar duas posturas a qualquer momento, trocando entre elas no meio do combate. A dificuldade Grandmaster e genuinamente punitiva, exigindo timing preciso de aparar e troca de postura para lidar com diferentes tipos de inimigos eficientemente. O lado de exploração pende metroidvania, com habilidades da Força controlando acesso a áreas que você pode revisitar depois para segredos e melhorias. A Respawn Entertainment entendeu que a fórmula Souls e Star Wars são um par natural -- combate de sabre de luz sempre deveria parecer letal e preciso, e o framework soulslike entrega essa fantasia perfeitamente.
Se Você Quer Algo Diferente
Estes jogos pegam ideias centrais de Souls e as empurram para território inesperado. Eles provam que a fórmula tem pernas além da fantasia medieval.
Hyper Light Drifter
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS
Hyper Light Drifter nunca usa uma única palavra de diálogo ou texto. A história e contada inteiramente através de visuais em pixel art, narrativa ambiental e animações cripticas de NPCs. Você joga como um drifter explorando as ruínas de uma civilizacao caida, lutando por quatro regiões distintas na ordem que quiser. O combate e rápido e preciso -- um sistema focado em dash construído em torno de encadear dashes entre inimigos, acertar dois ou três golpes de espada, depois sair antes do contra-ataque. Vida e extremamente limitada, cura e lenta e te deixa vulnerável, e inimigos acertam forte desde a primeira zona.
O design de mundo compartilha a filosofia de Dark Souls de mostrar em vez de contar. Cadaveres massivos de titas pontilham a paisagem. Cidades arruinadas sugerem uma catastrofe que ninguém explica. NPCs se comunicam através de sequências de imagens que sugerem eventos sem explica-los. O resultado e um jogo que parece solitário, melancolico e bonito do mesmo jeito que Ash Lake ou Majula são nos jogos Souls. Tem apenas cerca de oito horas de duração, mas essas oito horas são densas com segredos, salas escondidas e desafios opcionais que recompensam exploração minuciosa.
Tunic
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Tunic parece um clone adoravel de Zelda isométrico, e esse disfarce e inteiramente intencional. Por baixo do protagonista raposa fofo e mundo colorido esta um jogo construído nos mesmos princípios de design que Dark Souls: mecânicas obscurecidas, caminhos escondidos por toda parte, inimigos que vão te matar rápido se você ficar ganancioso, e um mundo cheio de segredos que o jogo nunca te diz explicitamente que existem. O conceito central e que você encontra páginas do próprio manual de instruções do jogo espalhadas pelo mundo, e essas páginas -- escritas em uma linguagem ficticia com diagramas desenhados a mão -- gradualmente revelam mecânicas, áreas escondidas e uma camada secreta inteira do jogo que a maioria dos jogadores não descobre até o final da jogatina.
O combate e direto -- esquiva rolando, escudo, espada, magia -- mas o ajuste e Souls-preciso. Cura e limitada, gerenciamento de stamina importa, e chefes tem padrões multi-fase que requerem memorizacao e timing preciso. A verdadeira magia e a camada de puzzle que existe por cima do jogo de ação. Tunic e cheio de segredos que exigem que você pense sobre o jogo em si como um puzzle, examinando páginas do manual para mensagens codificadas e pistas ambientais. Ele captura a sensação de jogar Dark Souls em 2011, quando ninguém sabia as regras e cada descoberta parecia monumental.
Ashen
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Ashen pega a fórmula soulslike e a centraliza em torno da construção de comunidade. Você começa em um mundo vazio e gradualmente atrai NPCs para seu assentamento, cada um desbloqueando novas opções de fabricação, missões e melhorias. O sistema de multiplayer passivo e o destaque: em vez de invocar jogadores através de sinais, Ashen insere outros jogadores no seu mundo como seu companheiro de IA, substituindo o NPC sem aviso. Você pode lutar ao lado do que pensa ser um parceiro de IA por uma hora antes de perceber que era outro jogador o tempo todo.
O combate e deliberadamente mais simples que Dark Souls -- não há escudos, e a variedade de armas e mais limitada -- mas o design de encontros compensa com perigos ambientais, emboscadas e lutas contra chefes que são claramente projetadas em torno de ter um parceiro. O estilo de arte e marcante, com personagens sem rosto e uma paleta de cores suave que da ao mundo uma qualidade artesanal, quase de livro de histórias. Ashen e mais curto e mais focado que a maioria dos soulslikes, durando cerca de 15 a 20 horas, e e um dos poucos jogos no gênero que genuinamente parece projetado para jogo cooperativo em vez de acoplar co-op em uma experiência single-player.
Perguntas Frequentes
O que faz um jogo ser "soulslike"?
O termo ficou amplo, mas os pilares centrais são: combate corpo a corpo baseado em stamina ou comprometido onde inputs de botão tem peso real e frames de recuperação; uma mecânica de morte de risco-recompensa onde você perde moeda ou progresso e deve recupera-los; inimigos e chefes desafiadores projetados em torno de reconhecimento de padrões e timing preciso; e design de mundo interconectado ou rico em atalhos que recompensa exploração. Nem todo jogo nesta lista acerta todos os quatro pilares, mas cada um captura pelo menos dois deles de maneira significativa.
Elden Ring e um bom ponto de partida para o gênero Souls?
Sim, e provavelmente o melhor em 2026. A estrutura de mundo aberto significa que você nunca esta verdadeiramente preso -- se um chefe te bloqueia, você pode cavalgar para longe e explorar dezenas de outras áreas, ganhando níveis, armas e melhorias antes de retornar. Invocacoes de espíritos de cinzas fornecem uma valvula de alívio de dificuldade que jogos Souls puristas não tem. E o puro volume de conteúdo significa que você pode jogar por mais de cem horas antes de tocar na DLC. Dito isso, se você especificamente quer o design apertado baseado em corredores de Dark Souls 1, Lies of P e uma combinação mais próxima.
Existem jogos soulslike no celular?
Dead Cells esta disponível para iOS e Android com excelentes controles de toque e suporte a controle. Hyper Light Drifter também tem um forte port para iOS. Além desses dois, o espaço soulslike mobile e escasso em opções de qualidade. Pascals Wager e um soulslike mobile dedicado que e decente mas não esta no nível das entradas de console nesta lista.
Qual jogo desta lista e o mais difícil?
Sekiro na primeira jogatina provavelmente tem o piso de dificuldade bruta mais alto porque você não pode nivelar além ou equipar melhor que os desafios. Porém, o Pantheon of Hallownest em Hollow Knight e Boss Cell 5 em Dead Cells ambos representam picos de dificuldade endgame que rivalizam com qualquer coisa no gênero. As Depths of the Underworld de Nioh 2 na dificuldade Dream of the Nioh também estão na conversa. "Mais difícil" depende dos seus pontos fortes pessoais -- Sekiro e mais difícil se você tem dificuldade com timing de deflexao, Hollow Knight e mais difícil se chefes de plataforma 2D te dão trabalho.
Hollow Knight: Silksong vai lançar algum dia?
Até o início de 2026, Silksong permanece um dos jogos mais antecipados no espaço indie. Team Cherry tem sido notavelmente quieto desde a revelação inicial, e nenhuma data de lançamento firme foi confirmada. O Hollow Knight original estabeleceu uma barra extraordinariamente alta, então a espera -- embora dolorosa -- ao menos sugere que o estúdio não esta correndo para atende-la. Quando lançar, espere que aterrisse perto do topo de qualquer versão atualizada desta lista.
Crie Seu Próprio Soulslike
Jogar quinze soulslikes pode cocar a coceira, mas nada se compara a construir àquele que existe na sua cabeça. Se você já rascunhou uma luta contra chefe no papel, teorizou um sistema de stamina, ou imaginou um mundo interconectado que volta sobre si mesmo de maneiras surpreendentes, você já tem a semente de um jogo.
A Summer Engine tem um template soulslike que te da uma fundação funcional pronta: combate baseado em stamina, mira lock-on, esquiva com frames de invencibilidade, checkpoints estilo fogueira e um sistema de moeda com perda ao morrer e recuperação. Você descreve o jogo que quer em linguagem simples -- o cenário, a sensação do combate, o comportamento do chefe -- e o motor constrói. Sem boilerplate, sem semanas gastas conectando sistemas básicos antes de poder começar a projetar as partes que realmente tornam seu jogo único.
O template e um ponto de partida, não um teto. Troque os assets de fantasia medieval por ficção científica. Substitua o combate corpo a corpo pelo loop de arma-e-esquiva de Remnant 2. Adicione uma mecânica de mundo duplo como Lords of the Fallen. O ponto e pular os meses de trabalho fundamental e ir direto para as decisões de design que tornam seu soulslike seu. Confira a biblioteca de templates para ver o que esta disponível e comece a construir.
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