Gerador de música para jogos com IA

Gerador de música com IA para jogos, de temas e menus a trilhas de batalha

Descreva o clima, o gênero, o andamento e os instrumentos, receba uma faixa original de 10 segundos a 5 minutos e ouça ela tocando no seu jogo na mesma tarde.

A resposta curta

O Summer gera música original, instrumental ou com vocais, a partir de um prompt de texto usando a música da ElevenLabs, com faixas de 10 a 300 segundos em MP3 ou áudio sem compressão. Você descreve gênero, clima, andamento e instrumentos. Num projeto do Summer, o agente pode colocar a faixa numa cena e trocar a música conforme o estado do jogo, por exemplo da exploração para o combate.

A música define o tom de um jogo mais rápido que qualquer outro asset, e muitas vezes é a última coisa que uma equipe pequena consegue fazer. Bibliotecas de stock soam como bibliotecas de stock, e contratar um compositor para um protótipo raramente é realista.

O Summer deixa você esboçar uma trilha sonora completa enquanto desenvolve, de um tema de abertura e uma faixa calma de exploração a uma música tensa de furtividade e uma luta contra o chefe. Cada uma é original, gerada a partir da sua descrição, e sua para usar.

O lado do motor importa tanto quanto a faixa. Peça ao agente do Summer para fazer um crossfade da música de exploração para a de combate quando um inimigo avistar o jogador, e ele adiciona os players, a lógica e os fades.

O que faz

Qualquer gênero e clima

Orquestral, synthwave, chiptune, lo-fi, folk, metal ou ambiente. Diga os instrumentos e a sensação que você quer.

Andamento e estrutura no prompt

Peça um BPM, uma construção, um drop ou uma introdução tranquila, e a faixa segue o pedido.

De 10 segundos a 5 minutos

Stingers curtos para vitórias e game over, ou faixas completas para fases e menus.

Formatos com qualidade de estúdio

MP3 a 44,1 kHz com 128 ou 192 kbps, ou PCM sem compressão para masterização.

Posicionada e trocada no jogo

O agente do Summer adiciona a faixa à sua cena e pode trocar ou fazer crossfade da música conforme o estado do jogo.

Sua própria trilha sonora

Toda faixa é original para o seu prompt. Nada de biblioteca de stock que outros mil jogos também usam.

Como funciona

  1. 1

    Passo 1: Descreva a faixa

    Descreva o gênero, o clima, o andamento e dois ou três instrumentos principais, por exemplo "batalha de chefe cinematográfica, cordas sombrias, impactos de metais, 120 BPM".

  2. 2

    Passo 2: Defina a duração

    Escolha de 10 a 30 segundos para stingers e de 1 a 5 minutos para música de fase e de menu.

  3. 3

    Passo 3: Gere e compare

    Gere alguns takes, fique com o que combina e refine o prompt para a próxima música, para que a trilha continue coerente.

  4. 4

    Passo 4: Toque no jogo

    Baixe o arquivo ou deixe o agente posicioná-lo e ligar as trocas de música aos estados do seu jogo.

Duas formas de usar

No Studio ou pelo agente que você já usa

No Summer Studio

Abra a aba Áudio no Studio e escolha Música. Comece por um preset ou pelo seu próprio prompt, defina a duração e o formato, e gere. As faixas ficam salvas na sua biblioteca para reutilizar em vários projetos.

Abrir música no Studio

Pelo Claude, Cursor ou Codex via MCP

Seu agente chama summer_generate_audio com a capacidade music e uma duração, depois importa a faixa e a conecta às suas cenas.

Prompt de exemplo para o seu agente

Com o Summer, gere uma faixa calma de exploração de 2 minutos (violão, pads suaves, 80 BPM) e uma faixa tensa de combate de 90 segundos (tambores taiko, cordas graves, 140 BPM), depois faça crossfade para a música de combate quando um inimigo detectar o jogador.
Configurar o MCP da Summer

Preços

Quanto custa

Música, por minuto de faixa
$0.21

A música é cobrada pela duração da faixa, então um stinger de vitória de 20 segundos custa um terço do preço por minuto.

Os preços são descontados do seu saldo de uso da Summer. Gerar assets exige um plano pago ou uma recarga: o Pro custa $20 por mês e inclui $20 de uso, e as recargas começam em $10. O motor desktop é gratuito para baixar.

Ver todos os planos

Exemplos

Prompts que funcionam e o que você recebe

Uma trilha inicial para um pequeno jogo de aventura. Mantenha os instrumentos consistentes entre as músicas para que as faixas soem como uma única trilha.

Tema de abertura

Prompt

Tema de abertura orquestral esperançoso, cordas grandiosas, coral suave, construção lenta, 90 BPM

O que você recebe

Uma faixa de 1 a 2 minutos para o menu principal.

Exploração

Prompt

Exploração de fantasia tranquila, violão, flauta, pads suaves, 80 BPM

O que você recebe

Um fundo suave para áreas abertas.

Combate

Prompt

Batalha de chefe cinematográfica, cordas sombrias, impactos de metais, 120 BPM

O que você recebe

Uma faixa intensa para as lutas.

Masmorra

Prompt

Masmorra ambiente sombria, drones graves, percussão distante, esparsa

O que você recebe

Tensão sem melodia para lugares escuros.

Fase retrô

Prompt

Fase de plataforma chiptune animada, lead de onda quadrada, arpejos rápidos, 150 BPM

O que você recebe

Uma música de fase em estilo 8 bits.

Stinger de vitória

Prompt

Fanfarra triunfante curta, metais e tímpanos, 10 segundos

O que você recebe

Um som de vitória para o fim de uma fase.

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Loops e transições

Música de fase muitas vezes precisa tocar em loop. As faixas geradas são peças completas com final, então, para um fundo em loop, peça uma faixa estável sem um grande final e configure o loop no motor, ou deixe o agente fazer crossfade entre faixas. Para loops de ambiência garantidamente contínuos, use a opção de loop no gerador de efeitos sonoros.

Perguntas frequentes

Posso usar a música num jogo comercial?

Os termos do Summer dizem que você mantém a propriedade do conteúdo que cria com o Summer Engine. Informe o conteúdo gerado por IA quando uma loja pedir, como na pesquisa de conteúdo da Steam.

Qual pode ser a duração de uma faixa?

De 10 segundos a 5 minutos por geração.

A música toca em loop?

As faixas são geradas como peças completas. Peça uma faixa estável sem final e configure o loop no motor, ou deixe o agente do Summer fazer crossfade entre faixas. A geração de loops contínuos está disponível para ambiência no gerador de efeitos sonoros.

Dá para ter vocais?

Sim, descreva o estilo vocal no prompt. Para a maioria das músicas de jogo, você vai querer deixar a opção Instrumental ativada no Studio.

Quais formatos de arquivo são suportados?

MP3 a 44,1 kHz com 128 ou 192 kbps, ou PCM sem compressão a 44,1 kHz.

Posso usar num jogo feito em outro motor?

Sim. Baixe as faixas e importe em qualquer lugar. A conexão automática com a cena é exclusiva dos projetos do Summer.

Crie seu jogo. Faça seu jogo crescer.

Mesmo que ele tenha sido feito em outro motor.

Download gratuito para macOS (Apple silicon) e Windows.