Gerador de música para jogos com IA
Gerador de música com IA para jogos, de temas e menus a trilhas de batalha
Descreva o clima, o gênero, o andamento e os instrumentos, receba uma faixa original de 10 segundos a 5 minutos e ouça ela tocando no seu jogo na mesma tarde.
A resposta curta
O Summer gera música original, instrumental ou com vocais, a partir de um prompt de texto usando a música da ElevenLabs, com faixas de 10 a 300 segundos em MP3 ou áudio sem compressão. Você descreve gênero, clima, andamento e instrumentos. Num projeto do Summer, o agente pode colocar a faixa numa cena e trocar a música conforme o estado do jogo, por exemplo da exploração para o combate.
A música define o tom de um jogo mais rápido que qualquer outro asset, e muitas vezes é a última coisa que uma equipe pequena consegue fazer. Bibliotecas de stock soam como bibliotecas de stock, e contratar um compositor para um protótipo raramente é realista.
O Summer deixa você esboçar uma trilha sonora completa enquanto desenvolve, de um tema de abertura e uma faixa calma de exploração a uma música tensa de furtividade e uma luta contra o chefe. Cada uma é original, gerada a partir da sua descrição, e sua para usar.
O lado do motor importa tanto quanto a faixa. Peça ao agente do Summer para fazer um crossfade da música de exploração para a de combate quando um inimigo avistar o jogador, e ele adiciona os players, a lógica e os fades.
O que faz
Qualquer gênero e clima
Orquestral, synthwave, chiptune, lo-fi, folk, metal ou ambiente. Diga os instrumentos e a sensação que você quer.
Andamento e estrutura no prompt
Peça um BPM, uma construção, um drop ou uma introdução tranquila, e a faixa segue o pedido.
De 10 segundos a 5 minutos
Stingers curtos para vitórias e game over, ou faixas completas para fases e menus.
Formatos com qualidade de estúdio
MP3 a 44,1 kHz com 128 ou 192 kbps, ou PCM sem compressão para masterização.
Posicionada e trocada no jogo
O agente do Summer adiciona a faixa à sua cena e pode trocar ou fazer crossfade da música conforme o estado do jogo.
Sua própria trilha sonora
Toda faixa é original para o seu prompt. Nada de biblioteca de stock que outros mil jogos também usam.
Como funciona
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Passo 1: Descreva a faixa
Descreva o gênero, o clima, o andamento e dois ou três instrumentos principais, por exemplo "batalha de chefe cinematográfica, cordas sombrias, impactos de metais, 120 BPM".
- 2
Passo 2: Defina a duração
Escolha de 10 a 30 segundos para stingers e de 1 a 5 minutos para música de fase e de menu.
- 3
Passo 3: Gere e compare
Gere alguns takes, fique com o que combina e refine o prompt para a próxima música, para que a trilha continue coerente.
- 4
Passo 4: Toque no jogo
Baixe o arquivo ou deixe o agente posicioná-lo e ligar as trocas de música aos estados do seu jogo.
Duas formas de usar
No Studio ou pelo agente que você já usa
No Summer Studio
Abra a aba Áudio no Studio e escolha Música. Comece por um preset ou pelo seu próprio prompt, defina a duração e o formato, e gere. As faixas ficam salvas na sua biblioteca para reutilizar em vários projetos.
Abrir música no StudioPelo Claude, Cursor ou Codex via MCP
Seu agente chama summer_generate_audio com a capacidade music e uma duração, depois importa a faixa e a conecta às suas cenas.
Prompt de exemplo para o seu agente
Com o Summer, gere uma faixa calma de exploração de 2 minutos (violão, pads suaves, 80 BPM) e uma faixa tensa de combate de 90 segundos (tambores taiko, cordas graves, 140 BPM), depois faça crossfade para a música de combate quando um inimigo detectar o jogador.Configurar o MCP da Summer
Preços
Quanto custa
- Música, por minuto de faixa
- $0.21
A música é cobrada pela duração da faixa, então um stinger de vitória de 20 segundos custa um terço do preço por minuto.
Os preços são descontados do seu saldo de uso da Summer. Gerar assets exige um plano pago ou uma recarga: o Pro custa $20 por mês e inclui $20 de uso, e as recargas começam em $10. O motor desktop é gratuito para baixar.
Ver todos os planosExemplos
Prompts que funcionam e o que você recebe
Uma trilha inicial para um pequeno jogo de aventura. Mantenha os instrumentos consistentes entre as músicas para que as faixas soem como uma única trilha.
Tema de abertura
Prompt
Tema de abertura orquestral esperançoso, cordas grandiosas, coral suave, construção lenta, 90 BPM
O que você recebe
Uma faixa de 1 a 2 minutos para o menu principal.
Exploração
Prompt
Exploração de fantasia tranquila, violão, flauta, pads suaves, 80 BPM
O que você recebe
Um fundo suave para áreas abertas.
Combate
Prompt
Batalha de chefe cinematográfica, cordas sombrias, impactos de metais, 120 BPM
O que você recebe
Uma faixa intensa para as lutas.
Masmorra
Prompt
Masmorra ambiente sombria, drones graves, percussão distante, esparsa
O que você recebe
Tensão sem melodia para lugares escuros.
Fase retrô
Prompt
Fase de plataforma chiptune animada, lead de onda quadrada, arpejos rápidos, 150 BPM
O que você recebe
Uma música de fase em estilo 8 bits.
Stinger de vitória
Prompt
Fanfarra triunfante curta, metais e tímpanos, 10 segundos
O que você recebe
Um som de vitória para o fim de uma fase.
Loops e transições
Música de fase muitas vezes precisa tocar em loop. As faixas geradas são peças completas com final, então, para um fundo em loop, peça uma faixa estável sem um grande final e configure o loop no motor, ou deixe o agente fazer crossfade entre faixas. Para loops de ambiência garantidamente contínuos, use a opção de loop no gerador de efeitos sonoros.
Perguntas frequentes
Posso usar a música num jogo comercial?
Os termos do Summer dizem que você mantém a propriedade do conteúdo que cria com o Summer Engine. Informe o conteúdo gerado por IA quando uma loja pedir, como na pesquisa de conteúdo da Steam.
Qual pode ser a duração de uma faixa?
De 10 segundos a 5 minutos por geração.
A música toca em loop?
As faixas são geradas como peças completas. Peça uma faixa estável sem final e configure o loop no motor, ou deixe o agente do Summer fazer crossfade entre faixas. A geração de loops contínuos está disponível para ambiência no gerador de efeitos sonoros.
Dá para ter vocais?
Sim, descreva o estilo vocal no prompt. Para a maioria das músicas de jogo, você vai querer deixar a opção Instrumental ativada no Studio.
Quais formatos de arquivo são suportados?
MP3 a 44,1 kHz com 128 ou 192 kbps, ou PCM sem compressão a 44,1 kHz.
Posso usar num jogo feito em outro motor?
Sim. Baixe as faixas e importe em qualquer lugar. A conexão automática com a cena é exclusiva dos projetos do Summer.
Crie seu jogo. Faça seu jogo crescer.
Mesmo que ele tenha sido feito em outro motor.
Download gratuito para macOS (Apple silicon) e Windows.