Gerador de voz para NPC com IA
Gerador de voz para NPC com IA para falas, barks e diálogos completos
Escreva o roteiro, escolha uma voz para cada personagem, dirija a interpretação com tags como [whispering] ou [urgent] e receba áudio pronto para entrar direto no seu sistema de diálogo.
A resposta curta
O Summer gera falas de NPC e conversas com várias vozes a partir de texto usando vozes da ElevenLabs. Você escolhe uma voz por personagem, adiciona tags de interpretação para dar emoção e exporta em MP3 ou áudio sem compressão. Num projeto do Summer, o agente também pode importar as falas e conectá-las ao seu sistema de diálogo ou de gatilhos.
Dublar até um jogo pequeno costumava exigir escalação de elenco, sessões de gravação e muito trabalho com arquivos. O text-to-speech provisório era rápido, mas sem vida, então a maioria dos jogos indie saía com caixas de texto e nenhuma voz.
Os modelos de voz modernos mudam essa conta. Com o Summer você dá voz a um elenco inteiro de NPCs, ajusta uma fala até a interpretação ficar certa e a escuta no jogo minutos depois. Lojistas, guardas, personagens que dão missões, barks de inimigos e conversas de rádio saem todos do mesmo painel.
Como o Summer também é um motor de jogo, o trabalho não termina num arquivo de áudio. Peça ao agente para ligar cada fala ao node de diálogo ou gatilho certo, e ele escreve o código e coloca o áudio no seu projeto.
O que faz
Falas avulsas e barks
Gere falas pontuais como cumprimentos, gritos de combate e reações ao pegar itens. A duração acompanha o texto que você escreve.
Diálogo com vários personagens
Escreva uma conversa fala por fala, atribua uma voz diferente para cada personagem e receba uma cena de diálogo pronta.
Dirija a interpretação
Tags entre colchetes como [excited], [urgent] ou [whispering] orientam a emoção de uma fala, e os controles de estabilidade, estilo e velocidade refinam a leitura.
Uma biblioteca de vozes
Escolha entre vozes de narração, enérgicas, suaves e de personagem, e mantenha a mesma voz para um personagem em todas as falas.
Formatos limpos
Exporte em MP3 a 128 ou 192 kbps, ou em PCM sem compressão a 44,1 kHz para edição e masterização.
Conectado ao jogo
O agente do Summer importa as falas no seu projeto e as liga a nodes de diálogo, gatilhos ou legendas.
Como funciona
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Passo 1: Escreva o roteiro
Cole as falas de um personagem, ou uma conversa completa com o nome de quem fala em cada linha.
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Passo 2: Escale as vozes
Escolha uma voz por personagem. Anote qual voz pertence a quem para que todas as falas futuras combinem.
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Passo 3: Dirija e gere de novo
Adicione tags de interpretação, ajuste a pontuação para controlar o ritmo e gere de novo falas específicas até soarem certas.
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Passo 4: Coloque no jogo
Baixe o áudio ou deixe o agente importá-lo e conectá-lo ao seu sistema de diálogo e às legendas.
Duas formas de usar
No Studio ou pelo agente que você já usa
No Summer Studio
Abra a aba Áudio no Studio e escolha Voz para falas avulsas ou Diálogo para cenas com vários personagens. Escolha as vozes, defina o formato de saída e gere. Tudo vai para sua biblioteca de assets para reutilizar.
Abrir a aba Áudio no StudioPelo Claude, Cursor ou Codex via MCP
Pelo Summer MCP, seu agente chama summer_generate_audio com a capacidade text_to_speech ou text_to_dialogue, depois importa os arquivos e escreve o código do diálogo. Ele consegue processar o roteiro de uma missão inteira num único pedido.
Prompt de exemplo para o seu agente
Dê voz a todas as falas de dialogue/blacksmith.json com uma voz masculina grave e mais velha usando o Summer, salve o áudio em res://audio/voice/blacksmith/ e toque o clipe correspondente quando cada fala aparecer.Configurar o MCP da Summer
Preços
Quanto custa
- Fala de voz, cerca de 5 segundos
- $0.01
- Fala ou diálogo, por minuto de áudio
- $0.14
A voz é cobrada pela duração do áudio gerado, então um bark curto custa uma fração de um monólogo longo.
Os preços são descontados do seu saldo de uso da Summer. Gerar assets exige um plano pago ou uma recarga: o Pro custa $20 por mês e inclui $20 de uso, e as recargas começam em $10. O motor desktop é gratuito para baixar.
Ver todos os planosExemplos
Prompts que funcionam e o que você recebe
Alguns arquétipos de personagem e como escrever o prompt para cada um. As tags de interpretação vão no início da fala.
Ferreiro da vilã
Prompt
[gruff] Outra espada? Tá bom. Deixa na bigorna e volta ao pôr do sol.
O que você recebe
Uma fala única numa voz grave e cansada, pronta para um diálogo de loja.
Bark de guarda
Prompt
[urgent] Invasor no portão leste! Soem o alarme!
O que você recebe
Um grito curto para um estado de alerta. Gere três variações para as repetições não irritarem.
Personagem que dá a missão
Prompt
[warm] Você encontrou. Achei que ninguém voltaria do pântano.
O que você recebe
Uma interpretação mais suave para um momento da história, acompanhada de legendas.
Cena com dois personagens
Prompt
Capitão: [calm] Segurem a linha. / Batedor: [breathless] Eles estão vindo pela crista!
O que você recebe
Um clipe de diálogo com duas vozes distintas, cronometrado como uma conversa.
Conversa de rádio
Prompt
[flat, clipped] Unidade quatro, siga para o posto de controle bravo. Câmbio.
O que você recebe
Uma fala neutra que você pode passar por um filtro de rádio no motor.
Narrador
Prompt
[slow, reverent] Muito antes dos reinos, havia apenas a floresta.
O que você recebe
Uma fala de narração para uma introdução ou tela de carregamento.
Consistência em centenas de falas
O principal risco das vozes geradas é a deriva, quando um personagem soa um pouco diferente em cada cena. Use uma voz por personagem, escreva as falas no mesmo registro e gere de novo só as que destoarem. Com o agente, mantenha no projeto um pequeno arquivo de elenco que associa cada personagem a uma voz, para que toda fala nova use a voz certa.
A Steam e as vozes com IA
A Steam pede que os desenvolvedores informem o conteúdo gerado por IA na pesquisa de conteúdo. A categoria de conteúdo pré-gerado abrange "qualquer tipo de conteúdo que acompanha o seu jogo e é consumido pelos jogadores, criado com a ajuda de ferramentas de IA durante o desenvolvimento", o que incluí falas geradas. A Valve avalia esse conteúdo pelas mesmas regras de qualquer outro.
Se o seu jogo gera vozes ao vivo enquanto roda, a Steam trata isso como conteúdo gerado ao vivo e pergunta quais proteções você implementou. O gerador do Summer foi feito para falas pré-geradas que você revisa antes de lançar.
Vozes de pessoas reais
Não use uma voz gerada para imitar um ator real ou uma figura pública sem permissão. Use as vozes da biblioteca, ou vozes sobre as quais você tem direitos, em tudo que for lançar.
Perguntas frequentes
Posso criar vozes diferentes para cada NPC?
Sim. Escolha uma voz por personagem. No modo de diálogo cada fala carrega a própria voz, então uma conversa inteira volta num único clipe.
Posso controlar a emoção e a interpretação?
Sim. Coloque tags de interpretação como [excited], [urgent] ou [whispering] no início da fala e use a pontuação para controlar o ritmo.
Em quais formatos posso exportar?
MP3 a 44,1 kHz com 128 ou 192 kbps, ou PCM sem compressão a 44,1 kHz. Os dois importam direto no Summer e em outros motores.
Qual pode ser o tamanho de uma fala?
A duração acompanha o texto. Divida monólogos longos em várias falas, o que mantém a interpretação consistente e facilita as legendas.
Posso usar as vozes num jogo comercial?
Os termos do Summer dizem que você mantém a propriedade do conteúdo que cria com o Summer Engine. Informe o áudio gerado por IA quando uma loja exigir, como na pesquisa de conteúdo da Steam.
Dá para dublar um jogo feito no Unity ou no Godot?
Sim. Baixe o áudio e importe em qualquer motor. A conexão automática com um sistema de diálogo é exclusiva dos projetos do Summer.
Existe uma opção gratuita?
O motor do Summer é gratuito. A geração de voz exige um plano pago ou uma recarga e é cobrada pela duração do áudio gerado.
Crie seu jogo. Faça seu jogo crescer.
Mesmo que ele tenha sido feito em outro motor.
Download gratuito para macOS (Apple silicon) e Windows.