
Sobre esta plantilla
El jugador sale de una cueva hacia una llanura nevada y ve una montaña en el horizonte. Puede caminar hacia ella. En el camino, tropieza con un campamento de bandidos, lo limpia, encuentra un diario que apunta a una ruina y pasa cuarenta minutos explorando mazmorras antes de recordar hacia dónde iba. Las habilidades suben con el uso: balancea una espada suficiente y tu habilidad a una mano sube, fuerza cerraduras y la ganzúa mejora.
Summer Engine te ayuda a construir el bucle de exploración de mundo abierto, la progresión de habilidades basada en el uso, la generación de misiones radiantes y el toggle de primera/tercera persona mediante conversación. Tú defines el mundo, sus facciones y con qué puede interactuar el jugador. El motor construye los horarios de NPCs, los árboles de habilidades, las estaciones de fabricación y las transiciones interiores-exteriores que hacen que la exploración se sienta sin límites.
Los mejores juegos estilo Skyrim tienen éxito porque el mundo se siente vivo sin el jugador. Los NPCs tienen rutinas, la fauna deambula, el clima cambia y las misiones se generan desde el estado del mundo en lugar de una lista estática. Los jugadores crean sus propias historias vagando y reaccionando a lo que el mundo les lanza.
Para quien es
- Desarrolladores en solitario que sueñan con construir un mundo abierto explorable con gameplay emergente y progresión basada en el uso.
- Constructores de mundos que quieren NPCs con horarios, facciones con opiniones y misiones que se generan desde la simulación.
- Diseñadores inspirados por Elder Scrolls, Breath of the Wild o Gothic que quieren exploración en primera persona con profundidad de RPG.
- Equipos pequeños construyendo una porción vertical de un mundo abierto para una página de Steam o un pitch deck.
Destacados
Porción Vertical de Mundo Abierto
Construye una región explorable única con pueblos, mazmorras, fauna y suficiente contenido emergente para demostrar 30 minutos de juego libre.
Prototipo de RPG Sandbox
Consigue habilidades basadas en el uso, horarios de NPCs, misiones radiantes y cámara de primera/tercera persona funcionando juntos para poder probar el bucle de exploración.
Base con Soporte para Mods
Crea un mundo basado en datos donde se pueden agregar nuevas misiones, objetos y NPCs sin tocar los sistemas centrales, construido para la expansión comunitaria.


