
Sobre esta plantilla
Construye un juego donde los jugadores ven el tablero e inmediatamente empiezan a ver matches. Intercambia fichas para crear grupos de tres. La cascada activa una ficha especial. La ficha especial limpia una fila. La fila limpiada crea otro match. El contador de combos sube. Este es el núcleo de un match-3 y ha sido satisfactorio durante veinte años porque la interacción básica se siente bien cada vez.
Summer Engine te ayuda a construir ese ciclo a través de una conversación. Describe los tipos de fichas, las reglas de fichas especiales, los objetivos de nivel y el sistema de metaprogresion. La IA configura la grilla, la detección de matches y el sistema de cascadas para que puedas enfocarte en diseñar niveles que desafien a los jugadores a pensar sobre el tablero.
El genero match-3 es maduro y competitivo, lo que significa que tu juego necesita un gancho. Un giro en el comportamiento de las fichas. Un skin temático que resuene. Un sistema de progresión que cree apego genuino. Construye el ciclo central primero, luego lo que hace diferente al tuyo.
Para quién es
- Desarrolladores móviles que quieren construir en el probado genero match-3 con su propio giro de diseño.
- Diseñadores que tienen una mecánica especifica de fichas o un tema alrededor del cual quieren construir.
- Equipos que construyen para audiencias casuales que quieren alta cantidad de sesiones y engagement a largo plazo.
- Cualquiera que haya pasado tiempo en Candy Crush o Bejeweled y quiera diseñar su propia versión.
Destacados
Juego Móvil por Niveles
Construye cientos de niveles con objetivos escalados: puntajes objetivo, movimientos limitados, eliminación de obstáculos. El formato estándar del sector.
Match-3 con Historia Integrada
Envuelve el ciclo de puzzle en una narrativa: cada nivel avanza una historia, los personajes aparecen entre niveles, las elecciones del jugador afectan el mundo.


