
Sobre esta plantilla
Los sims inmersivos son sobre la emergencia de sistemas. No hay una solucion correcta para ninguna situacion. El jugador puede atacar frontalmente, infiltrarse sigilosamente, hackear los sistemas del enemigo para que luchen entre si, o manipular el entorno para que los enemigos caigan en sus propias trampas. Cada combinacion de sistemas produce resultados que el disenador nunca planifico.
Summer Engine te ayuda a construir los sistemas de jugabilidad, el entorno interactivo, la IA de los enemigos y la estructura de las misiones a traves de una conversacion. Tu disenas el mundo y su logica. La IA arma los sistemas que hacen que las combinaciones emergentes sean satisfactorias y no accidentales.
Los mejores sims inmersivos hacen sentir a los jugadores inteligentes. No porque el juego les dijo la solucion, sino porque descubrieron por si mismos que la fisica del juego permite hacer algo que nadie mas habia pensado. Disena los sistemas para que se entrecrucen de maneras que sorprendan incluso al equipo de desarrollo.
Para quien es
- Desarrolladores inspirados en Deus Ex, Dishonored o Prey que quieren construir su propia experiencia de sim inmersivo.
- Equipos que construyen un juego donde la libertad del jugador y la emergencia de sistemas son mas importantes que seguir un camino de narrativa lineal.
- Disenadores que quieren sistemas profundos e interconectados que producen historias de jugador imprevistas.
- Desarrolladores independientes que quieren un juego de nicho con alta profundidad para jugadores que aman explorar las posibilidades de los sistemas.
Destacados
Demo de Sandbox de Sistemas
Una mision de tamano mediano con los sistemas centrales completamente implementados: sigilo, hackeo, combate y un entorno con multiples caminos para el mismo objetivo.
Campana de Sim Inmersivo Completo
Seis o mas misiones con conjuntos de herramientas en expansion, sistemas de historia reactivos y multiples formas de resolver cada objetivo principal.
Entorno de Diseno de Simulacion
Un nivel de prueba con todos los sistemas activos para explorar como los jugadores combinan herramientas, antes de disenar misiones formales en torno a esas combinaciones.


