
Sobre esta plantilla
Los sims inmersivos son sobre la emergencia de sistemas. No hay una solución correcta para ninguna situación. El jugador puede atacar frontalmente, infiltrarse sigilosamente, hackear los sistemas del enemigo para que luchen entre si, o manipular el entorno para que los enemigos caigan en sus propias trampas. Cada combinación de sistemas produce resultados que el diseñador nunca planifico.
Summer Engine te ayuda a construir los sistemas de jugabilidad, el entorno interactivo, la IA de los enemigos y la estructura de las misiones a través de una conversación. Tu diseñas el mundo y su lógica. La IA arma los sistemas que hacen que las combinaciones emergentes sean satisfactorias y no accidentales.
Los mejores sims inmersivos hacen sentir a los jugadores inteligentes. No porque el juego les dijo la solución, sino porque descubrieron por si mismos que la física del juego permite hacer algo que nadie más había pensado. Diseña los sistemas para que se entrecrucen de maneras que sorprendan incluso al equipo de desarrollo.
Para quién es
- Desarrolladores inspirados en Deus Ex, Dishonored o Prey que quieren construir su propia experiencia de sim inmersivo.
- Equipos que construyen un juego donde la libertad del jugador y la emergencia de sistemas son más importantes que seguir un camino de narrativa lineal.
- Diseñadores que quieren sistemas profundos e interconectados que producen historias de jugador imprevistas.
- Desarrolladores independientes que quieren un juego de nicho con alta profundidad para jugadores que aman explorar las posibilidades de los sistemas.
Destacados
Demo de Sandbox de Sistemas
Una misión de tamaño mediano con los sistemas centrales completamente implementados: sigilo, hackeo, combate y un entorno con múltiples caminos para el mismo objetivo.
Campaña de Sim Inmersivo Completo
Seis o más misiones con conjuntos de herramientas en expansión, sistemas de historia reactivos y múltiples formas de resolver cada objetivo principal.
Entorno de Diseño de Simulación
Un nivel de prueba con todos los sistemas activos para explorar como los jugadores combinan herramientas, antes de diseñar misiones formales en torno a esas combinaciones.


