Traditional Fighting Game

Sobre esta plantilla

Los juegos de pelea son los juegos competitivos más profundos jamás creados. Dos jugadores en una pantalla, tomando decisiones en fracciones de segundo que se nutren de cientos de horas de conocimiento aprendido. Cada partida es una conversación de fintas, lecturas y castigos. Una pantalla de selección de personaje es un menú de juegos completamente diferentes.

Construye el juego de pelea que quieres. Describe los arquetipos de tus personajes, la estructura de tu lista de movimientos, las mecánicas de tu medidor. Summer Engine construye el sistema de frame data, el motor de hitboxes y hurtboxes, y el buffering de inputs. Tú te concentras en diseñar personajes que sean divertidos de jugar e interesantes de enfrentarse.

Los grandes juegos de pelea valen miles de horas. Los jugadores entrenan en el modo entrenamiento hasta que el combo es memoria muscular. Estudian el frame data. Asisten a torneos locales y ponen a prueba su comprensión contra desconocidos. Construir un juego que valga esa inversión significa que cada personaje debe sentirse completo y el juego neutral debe recompensar tanto la paciencia como la agresión.

Para quien es

  • Desarrolladores en solitario o equipos pequeños construyendo un juego de pelea como proyecto personal para la comunidad competitiva de fighting games.
  • Diseñadores con un mundo visual específico y un roster de personajes que quieren construir mecánicas de fighting game encima.
  • Cualquiera inspirado por Street Fighter, Guilty Gear o Mortal Kombat que quiere crear su propio peleador competitivo.
  • Equipos construyendo un juego para torneos o para lanzar en el ecosistema FGC.

Destacados

  • Prototipo de 2 Personajes

    Construye dos peleadores completos con listas de movimientos completas, hitboxes y un modo entrenamiento. Dos personajes son suficientes para probar el sistema y mostrar la dirección del juego.

  • Demo de Escalera Arcade

    Construye una experiencia de escalera arcade de un jugador: 8 oponentes con IA escalante, un jefe y un final por personaje. El formato que los jugadores esperan para el juego offline.

  • Base Online con Rollback

    Construye la infraestructura online con rollback netcode que los jugadores competitivos requieren. Sin rollback, un juego de pelea online no será tomado en serio.

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