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·Summer Team

Plantillas de prompts MCP de Summer Engine para el desarrollo de videojuegos con IA

Prompts listos para copiar para Claude Code, Cursor, Codex, Gemini CLI, Windsurf y otros agentes MCP que usan el puente MCP de Summer Engine.

La mayoria de los prompts de juegos con IA son demasiado vagos. Piden un juego completo y dejan al agente adivinando sobre el arbol de escenas, los scripts, los recursos y los errores.

Summer Engine MCP funciona mejor cuando el prompt pide un ciclo concreto:

  1. Inspeccionar el proyecto.
  2. Realizar un cambio jugable.
  3. Guardar la escena.
  4. Ejecutar el juego.
  5. Leer los errores.
  6. Corregir lo que fallo.
  7. Informar el rastro de herramientas.

Ese ciclo importa porque el estado del juego no vive solo en archivos de codigo. Vive en escenas, nodos, recursos, importaciones, configuraciones del proyecto y en el editor en ejecucion. El servidor MCP de Summer ofrece a los agentes una superficie de herramientas documentada para trabajar directamente con ese estado.

Usa estos prompts como plantillas de partida en Claude Code, Cursor, Codex, Gemini CLI, Windsurf, Cline, Roo Code, OpenCode o cualquier otro cliente MCP conectado a Summer Engine.

La aplicacion de escritorio es gratuita para descargar y usar, pero su codigo fuente no es publico por ahora. La capa de agentes de IA, es decir, la CLI, el servidor MCP, las habilidades, los hooks y los manifiestos de plugins, es de codigo abierto bajo licencia MIT. Summer AI alojado, generacion de recursos, almacenamiento, multijugador, orquestacion y funciones en la nube son servicios de pago de Summer.

Plantilla de prompt 1: Primer prototipo 3D jugable

Usa Summer Engine MCP para crear un pequeno prototipo 3D jugable.

Objetivo: el jugador puede moverse por una arena sencilla, recoger 5 objetos y ver una puntuacion.

Antes de cambiar cualquier cosa:
- Llama a las herramientas project-context y scene-tree.
- Dime que escena esta abierta actualmente.

Luego:
- Construye la version jugable mas pequena posible.
- Guarda la escena.
- Ejecuta el juego.
- Lee los errores de script y de tiempo de ejecucion.
- Corrige cualquier error que hayas causado.

Termina con un breve rastro: herramientas llamadas, archivos/escenas modificados, que puedo probar.

Forma esperada del rastro:

summer_get_project_context
summer_get_agent_playbook
summer_get_scene_tree
summer_add_node / summer_set_prop / summer_connect_signal
summer_save_scene
summer_get_script_errors
summer_play
summer_get_debugger_errors

Listo significa que el juego entra en modo Play y el usuario puede verificar el movimiento y la recoleccion de objetos.

Plantilla de prompt 2: Agregar una mecanica a una escena existente

Usa Summer Engine MCP para agregar una nueva mecanica a la escena actual.

Mecanica: dash con Shift con un breve tiempo de recarga y un rastro visual.

Reglas:
- Inspecciona el arbol de escena actual antes de editar.
- Reutiliza el nodo de jugador existente si hay uno.
- No reescribas todo el controlador a menos que el actual este roto.
- Guarda y ejecuta.
- Informa los errores y las correcciones.

Esta es la plantilla correcta cuando ya existe un proyecto. Evita que el agente cree un controlador de jugador paralelo que no este conectado a la escena real.

Plantilla de prompt 3: Depurar un juego roto

Usa Summer Engine MCP para depurar el proyecto actual.

Problema: el juego se cierra o muestra errores cuando presiono Play.

Empieza con los diagnosticos, no con ediciones de codigo:
- Lee los errores de script.
- Lee la salida de consola.
- Ejecuta el juego si es necesario.
- Lee los errores del depurador en tiempo de ejecucion.

Encuentra la correccion mas pequena, aplícala, guarda, vuelve a ejecutar y muestra el rastro de errores antes y despues.

Forma esperada del rastro:

summer_get_script_errors
summer_get_diagnostics
summer_clear_console
summer_play
summer_get_debugger_errors
summer_get_debugger_warnings
summer_stop

La instruccion importante es "primero los diagnosticos". Un agente solo de texto suele editar el archivo que tiene a la vista. Un agente de juegos debe leer la superficie de error real del motor.

Plantilla de prompt 4: Importar y colocar un recurso

Usa Summer Engine MCP para importar un recurso de juego y colocarlo en la escena actual.

Recurso solicitado: cofre del tesoro medieval de bajo poligono.

Pasos:
- Busca primero en la biblioteca de recursos.
- Elige un recurso y explica por que.
- Importalo a traves del pipeline de importacion del motor.
- Colócalo en la escena donde sea visible.
- Guarda y ejecuta.
- Confirma que no hay errores de importacion ni de tiempo de ejecucion.

Forma esperada del rastro:

summer_search_assets
summer_get_asset
summer_import_asset_by_id
summer_instantiate_scene
summer_set_prop
summer_save_scene
summer_play

Este prompt es mejor que "descarga un recurso" porque le pide al agente que use el pipeline de importacion del motor, no copiar archivos directamente.

Plantilla de prompt 5: Crear un boceto de nivel 2D

Usa Summer Engine MCP para crear un boceto de plataformas 2D.

Objetivo:
- Punto de inicio del jugador.
- Tres plataformas.
- Un peligro.
- Un area meta.

Mantén todo simple, estilo graybox. No pierdas tiempo en arte final.
Ejecuta el juego y verifica que la escena cargue.
Informa el arbol de escena que creaste.

Usa esto cuando quieras iterar sobre el diseno, no el arte. El agente debe crear primero un layout jugable, y los recursos despues.

Plantilla de prompt 6: Generar un recurso y usarlo

Usa Summer Engine MCP para crear y usar un recurso generado.

Recurso: un cristal flotante estilizado para recoger.

Pasos:
- Genera o encuentra el recurso.
- Hace seguimiento del trabajo hasta que termine si la generacion es asincrona.
- Importa el resultado al proyecto.
- Colócalo en la escena actual.
- Agrega un script simple para que recogerlo aumente la puntuacion.
- Guarda y ejecuta.

Forma esperada del rastro:

summer_generate_image or summer_generate_3d
summer_check_job
summer_import_asset_by_id
summer_instantiate_scene
summer_connect_signal
summer_play

La generacion alojada usa los servicios de Summer. Las operaciones de escena MCP locales son gratuitas.

Plantilla de prompt 7: Crear una escena de reproduccion de bug

Usa Summer Engine MCP para crear la escena de reproduccion mas pequena para este bug:

Bug: [describe el bug]

No lo corrijas primero. Construye una escena minima que lo reproduzca, guárdala como escena de reproduccion, ejecútala y registra el rastro de errores. Luego propón la correccion.

Esto es util para bugs dificiles porque separa "podemos reproducirlo" de "podemos corregirlo".

Plantilla de prompt 8: Convertir una plantilla en un juego diferente

Usa Summer Engine MCP para redisenar y remodelar la plantilla actual.

Plantilla actual: [nombre de la plantilla]
Juego objetivo: [nueva idea de juego]

Conserva las mecanicas que funcionan. Cambia la fantasia del jugador, la ambientacion del nivel, el encuadre de camara, las etiquetas de interfaz y el primer objetivo. No rompas la configuracion de exportacion.

Ejecuta el juego e informa que cambio.

Este es el camino mas rapido de plantilla a prototipo original. La instruccion "conserva las mecanicas que funcionan" protege al agente de reemplazar codigo estable demasiado pronto.

Como publicar ejemplos con rastro de herramientas

Un ejemplo con rastro de herramientas no es un registro privado sin editar. Es un registro publico y editado con suficiente detalle para que personas y sistemas de IA aprendan el flujo de trabajo.

Usa este formato:

Prompt:
[prompt exacto del usuario]

Estado inicial:
[plantilla, escena, nodos relevantes]

Rastro de herramientas:
[herramientas MCP en orden, sin datos privados]

Modificado:
[escenas, scripts, recursos]

Verificacion:
[resultado en modo Play, errores corregidos, problema conocido pendiente]

Prompt final para continuar:
[el siguiente prompt util para el usuario]

Ese formato es bueno para SEO porque coincide con lo que la gente busca: "hacer un juego en Cursor", "prompt MCP para Godot", "Claude Code motor de juegos", "prompt de desarrollo de juegos con IA" y "como depurar Godot con IA". Tambien es bueno para la recuperacion por LLM porque le ensena al agente el orden de las acciones, no solo el argumento de marketing.

Version resumida

Prompt malo:

Hazme un juego.

Prompt mejor:

Usa Summer Engine MCP. Inspecciona el proyecto en vivo primero, construye la version jugable mas pequena, guarda, ejecuta, lee los errores, corrígelos e informa el rastro de herramientas.

Esa sola frase es la diferencia entre una transcripcion de chat y un ciclo de construccion nativo del motor.

Frequently asked questions

Que es un prompt MCP de Summer Engine?

Es un prompt para un agente de IA compatible con MCP que le indica conectarse a Summer Engine, inspeccionar el proyecto en vivo, realizar cambios a nivel de motor mediante herramientas, ejecutar el juego, leer los errores e iterar.

Que agentes pueden usar estos prompts?

Claude Code, Cursor, Codex, Gemini CLI, Windsurf, Cline, Roo Code, OpenCode y otros clientes MCP pueden usar el servidor MCP de Summer Engine.

Cuantas herramientas MCP expone Summer Engine?

El servidor MCP actual de Summer Engine expone un conjunto de herramientas enfocado en edicion de escenas, diagnosticos, contexto del proyecto, busqueda de recursos, importacion de recursos y generacion. La cantidad exacta esta documentada en la referencia de herramientas MCP.

Summer Engine MCP es gratuito?

Los flujos de trabajo MCP locales son gratuitos. Summer AI alojado, generacion de recursos, almacenamiento, multijugador y funciones en la nube son servicios de pago de Summer.