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·Summer Team

15 Juegos Como Hollow Knight Que Merecen Tu Atencion en 2026

Los mejores juegos como Hollow Knight en 2026. Metroidvanias y plataformas de accion seleccionados a mano para fans que aman el combate ajustado, mundos interconectados y la emocion de perderse bajo tierra.

Hollow Knight es uno de esos juegos raros que gana su reputacion a traves del puro oficio en lugar del gasto en marketing. Team Cherry construyo un mundo que se siente genuinamente vivo -- no por eventos con guion o piezas cinematograficas, sino porque cada tunel, cada banco, cada rincon olvidado de Hallownest te cuenta algo sobre una civilizacion que colapso mucho antes de que llegaras. Las Encrucijadas Olvidadas te ensenan las reglas. Greenpath te ensena a mirar arriba. La Ciudad de Lagrimas te ensena a escuchar. Y para cuando llegas al Abismo, el juego te ha entrenado para leer su mundo como un idioma.

Lo que hace que Hollow Knight perdure es la interseccion de sus sistemas. El combate es ajustado, con cada golpe de clavo llevando peso y cada equipamiento de amuletos creando un estilo de juego genuinamente diferente. Quick Slash y Unbreakable Strength te convierten en un luchador agresivo. Mark of Pride y Steady Body te convierten en un jugador paciente. Shape of Unn y builds de esporas te convierten en algo completamente diferente. Y debajo de todo eso esta la exploracion -- un mapa extenso, dibujado a mano que se conecta consigo mismo de maneras que recompensan la curiosidad sobre el completismo. No marcas habitaciones. Descubres conexiones.

Si has terminado Hollow Knight y sientes ese dolor especifico de un juego que te dio 60 horas y te dejo queriendo mas, la lista de abajo es para ti. Estos 15 juegos capturan algo que hizo especial a Hollow Knight, ya sea la exploracion, el combate o la atmosfera. Los he agrupado por lo que hacen mejor para que puedas encontrar exactamente lo que deseas.


Si Amas la Exploracion

Estos juegos priorizan la sensacion de perderse en un mundo interconectado, encontrar atajos que te llevan de vuelta a terreno familiar, y ganarte cada centimetro del mapa a traves de la observacion en lugar de marcadores de objetivos.

Hollow Knight: Silksong

Plataformas: PC, Mac, Linux, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

La secuela pone a Hornet como protagonista, y el cambio del combate a tierra y enfocado en el clavo del Caballero al movimiento basado en seda de Hornet cambia todo. Es mas rapida, mas vertical, y sus herramientas se inclinan hacia el impulso de una manera que el original nunca hizo. El mundo de Pharloom esta construido alrededor de esta velocidad -- las areas son mas altas, los puzzles de recorrido son mas agresivos, y el mapa se ramifica en direcciones sorprendentes. Team Cherry mantuvo la misma filosofia de confiar en el jugador para encontrar su propio camino, pero el vocabulario es lo suficientemente diferente para que genuinamente estes aprendiendo un juego nuevo en lugar de rejugando el viejo. Se lanzo en septiembre de 2025, y una expansion gratuita ya esta en desarrollo.

El diseno de jefes merece mencion especifica. Las peleas de Silksong te piden mantenerte en el aire mas que en el suelo, y el sistema de curacion ha sido rediseñado alrededor de herramientas fabricadas en lugar de enfocar alma. Si tienes memoria muscular de Hollow Knight, Silksong te obligara a desaprender algo de ella, y ese es el mejor cumplido posible para una secuela.

Axiom Verge 2

Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch

Axiom Verge 2 hace un truco fascinante: comparte un universo con el primer juego pero se juega casi nada como el. El original era un shooter estilo Metroid. Este elimina la mayor parte del juego con armas y construye su exploracion alrededor de una mecanica de cambio de dimension -- puedes hackear un mundo paralelo llamado la Brecha que se sienta sobre el mapa principal como una hoja de transparencia. Las dos capas interactuan de maneras que hacen la exploracion genuinamente cerebral. Un muro que te bloquea en el mundo real podria tener un hueco en la Brecha. Un camino en la Brecha podria depositarte al otro lado de una puerta cerrada.

Si la exploracion fue tu parte favorita de Hollow Knight, este es el juego que mas se acerca a replicar la sensacion de mirar el mapa y pensar "apuesto a que puedo llegar ahi desde aqui". El combate pasa a un segundo plano, lo que decepcionara a algunos jugadores, pero el diseno del mundo es denso y recompensa a jugadores pacientes que les gusta tantear los limites.

Rain World

Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch

Rain World es el juego mas hostil de esta lista, y esa hostilidad es exactamente por lo que pertenece aqui. Juegas como un slugcat, una pequena criatura cerca del fondo de la cadena alimenticia en un ecosistema animado proceduralmente. No hay power-ups. No hay puntos de referencia. No hay registro de misiones. El mundo funciona con su propio horario -- los ciclos de lluvia te obligan a encontrar refugio, los depredadores patrullan rutas basadas en comportamiento de IA en lugar de patrones con guion, y tu posicion en la cadena alimenticia nunca cambia realmente. Aprendes a sobrevivir leyendo el entorno de la misma manera que leias Hallownest: a traves del fracaso, la observacion y el reconocimiento de patrones.

El movimiento tiene una curva de aprendizaje empinada. La fisica de slugcat es intencionalmente torpe -- te deslizas, trastabillas, calculas mal los saltos. Pero una vez que interiorizas el peso y el impulso, el recorrido se vuelve profundamente satisfactorio. El DLC Downpour agrega campanas con diferentes slugcats que cada uno cambia como interactuas con el ecosistema. Rivulet es rapido pero fragil. Artificer puede hacer explotar cosas. Saint no puede matar en absoluto. Cada uno recontextualiza el mundo entero.

Ender Lilies: Quietus of the Knights

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Juegas como Lily, una pequena y fragil chica en el reino arruinado de Land's End. Cada jefe que derrotas se convierte en un espiritu que pelea a tu lado, y estos espiritus funcionan como tus herramientas de recorrido y habilidades de combate. Este es el bucle principal: explora, encuentra una puerta de jefe, supera la pelea, hereda su poder, usalo para abrir nuevas partes del mapa. La progresion es limpia y satisfactoria de la misma manera que las puertas de habilidad de Hollow Knight -- constantemente pasas repisas y barreras que sabes que volveras a visitar mas tarde.

La atmosfera es melancolica de una manera que se siente genuinamente cercana a Hollow Knight. El arte usa acuarelas apagadas, la banda sonora es de piano y contenida, y la historia se entrega a traves de descripciones de objetos y narracion ambiental. El combate es rapido y recompensa la agresion, siendo el timing de esquiva mas importante que el espaciado. Uno de los mejores metroidvanias lanzados en los ultimos cinco anos, y una fuerte recomendacion para cualquiera que le gusto la triste belleza de la Ciudad de Lagrimas.


Si Quieres Combate Mas Dificil

Estos juegos toman la filosofia de combate de Hollow Knight -- ajustado, basado en patrones, castigador pero justo -- y la empujan mas lejos. Espera morir, aprender y adaptarte.

Blasphemous 2

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch

El primer Blasphemous era rigido. Tenia pixel art increible y un mundo fascinantemente grotesco construido sobre iconografia catolica espanola, pero el combate castigaba la agresion y el movimiento se sentia pesado de maneras que no siempre eran intencionales. Blasphemous 2 arregla casi todo. Ahora eliges entre tres armas iniciales -- una espada, un flagelo y un conjunto de cuentas de oracion -- y cada arma desbloquea diferentes habilidades de recorrido, lo que significa que la exploracion esta bloqueada por tus elecciones de build en lugar de un unico conjunto lineal de mejoras.

El diseno de jefes esta dramaticamente mejorado. Las peleas son mas rapidas, mas legibles, y construidas alrededor de aprender fases en lugar de memorizar largas cadenas de ataques. El mundo esta mas interconectado, con atajos y bucles que se sienten con proposito en lugar de arbitrarios. Si rebotaste del primer juego, Blasphemous 2 vale una segunda mirada. Si amaste el primer juego, este es todo lo que querias que fuera.

Salt and Sanctuary

Plataformas: PC, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One

Salt and Sanctuary es el juego que demostro que el combate tipo Souls funciona en dos dimensiones. Tiene un sistema de clases completo con mas de 40 tipos de armas, carga de equipo que cambia tu esquiva, gestion de estamina, y un mundo masivo interconectado que se conecta consigo mismo como lo hace Lordran en Dark Souls. El arbol de habilidades es extenso -- puedes construir un tanque de espadon, un piromante, un build de destreza con latigo, o un clerigo que cura a traves de oracion. La variedad de builds es genuinamente excelente y le da al juego mucho mas valor de rejugabilidad que la mayoria de los metroidvanias.

El estilo artistico es dibujado a mano e intencionalmente aspero. Es divisivo -- algunos lo encuentran encantador, otros lo encuentran feo. Pero el diseno de niveles debajo es inteligente, con ascensores y atajos que hacen que el mundo se sienta como una caja de puzzles. Trae a un amigo para cooperativo local, que agrega una capa de caos a la exploracion. La secuela, Salt and Sacrifice, cambio a una estructura de caza estilo Monster Hunter y perdio algo de la magia del original, asi que empieza aqui.

Death's Gambit: Afterlife

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

Death's Gambit se lanzo en un estado crudo y fue efectivamente reconstruido con la actualizacion Afterlife, que agrego diez nuevos niveles, mas de 30 armas, un sistema de arbol de talentos, y reelabore el combate desde cero. El resultado es un RPG de accion 2D que se siente genuinamente distinto. Cada una de las siete clases se juega diferente -- el Sentinel es un tanque basado en escudo, el Blood Knight se cura haciendo dano, el Acolyte of Death usa guadanas y magia oscura. El combate es pesado y deliberado, mas cercano a Dark Souls que a Hollow Knight en su ritmo.

La historia me sorprendio. Trata sobre la inmortalidad y el costo psicologico de no poder morir, lo cual es un meta-comentario inteligente sobre el bucle de muerte-y-reaparicion sobre el que se construyen los Souls-like. Las peleas de jefes son lo mas destacado -- son grandes, cinematograficas, y disenadas alrededor de fortalezas de clases especificas. El mapa es mas lineal que Hollow Knight, pero los caminos ramificados y las areas ocultas le dan suficiente exploracion para satisfacer.

Crowsworn

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch, Mac, Linux (llegando en 2026)

Crowsworn ha sido llamado "Hollow Knight se encuentra con Bloodborne", y por una vez, la comparacion es ganada. El combate esta construido alrededor de una mecanica de recuperacion -- recuperas salud atacando inmediatamente despues de recibir dano, lo que crea un bucle de riesgo-recompensa que premia la agresion sobre la precaucion. Los ataques estilo clavo se sienten responsivos, el dash tiene i-frames generosos, y los encuentros con jefes estan disenados alrededor de leer senales y castigar ventanas de recuperacion.

El estilo artistico toma inspiracion directa de Hollow Knight mientras empuja hacia un tono mas oscuro y gotico. Los entornos son detallados y atmosfericos, con una calidad dibujada a mano que se situa entre las lineas limpias de Hollow Knight y el detalle grotesco de Blasphemous. Aun no ha salido al momento de escribir esto, pero esta confirmado para 2026 y las imagenes de juego sugieren que sera uno de los metroidvanias mas fuertes del ano. Este es el juego que la mayoria de los fans de Hollow Knight estan observando.

Vigil: The Longest Night

Plataformas: PC, Switch

Vigil paso desapercibido para la mayoria, lo cual es una lastima, porque hace algo que pocos metroidvanias intentan: te da acceso a cuatro tipos de armas desde el inicio, cada uno con su propio arbol de habilidades, y te anima a cambiar entre ellos a mitad de pelea. Las espadas son rapidas y seguras. Las alabardas tienen alcance. Las dagas gemelas recompensan el timing perfecto. Los arcos te permiten jugar a distancia. El sistema de combate tiene profundidad genuina, y el juego no bloquea nada de ello detras de la progresion.

El mundo se inspira en imagenes lovecraftianas -- no del tipo tentaculo-monstruo, sino del tipo terror-reptante. Las areas cambian entre pueblos siniestros, catedrales inundadas y dimensiones de pesadilla. La atmosfera es surreal e inquietante de una manera que la distingue de la paleta tipica de metroidvania. La exploracion es solida si no notable, pero la variedad de builds y la profundidad de combate lo hacen digno de jugar al menos dos veces con diferentes enfoques de armas.


Si Amas la Atmosfera

Estos juegos priorizan el estado de animo, el tono, y la sensacion de estar en algun lugar que importa. Construyen mundos en los que quieres sentarte, no solo atravesar.

Ori and the Will of the Wisps

Plataformas: PC, Xbox One, Switch

El primer Ori fue un hermoso plataformas con combate mediocre. Will of the Wisps es un hermoso plataformas con combate genuinamente excelente. Moon Studios agrego un sistema de armas apropiado -- equipas fragmentos de espiritu y armas espirituales que cambian como peleas, y hay variedad real de builds al elegir entre Spirit Edge (espada cuerpo a cuerpo), Spirit Star (shuriken a distancia), y Spike (golpe de tierra). Las peleas de jefes rivalizan con las mejores de Hollow Knight, con encuentros multifase que ponen a prueba tanto tu combate como tus habilidades de plataformas.

Pero la atmosfera es lo que gana el lugar de Ori en esta seccion. La direccion artistica es de lo mejor en cualquier juego 2D jamas hecho. Cada fotograma parece una pintura, y la animacion es fluida de una manera que hace que el movimiento se sienta como coreografia. La banda sonora de Gareth Coker es devastadora -- el tipo de musica que te hace dejar de moverte solo para escuchar. La historia golpea fuerte, especialmente en el acto final. Si la melancolia de Hollow Knight te atrajo, Ori canaliza un registro emocional similar a traves de un lenguaje estetico completamente diferente.

Ori and the Blind Forest

Plataformas: PC, Xbox One, Switch

El Ori original vale la pena jugarlo incluso despues de Will of the Wisps, porque su plataformeo es mas puro. La mecanica de bash -- donde agarras un proyectil o enemigo, apuntas una direccion, y te lanzas mientras envias el objeto agarrado en la otra direccion -- es una de las mejores mecanicas individuales en cualquier plataformas. Transforma encuentros de combate en puzzles de plataformas y desafios de recorrido en puzzles de combate. Las secuencias de escape, donde huyes de agua creciente o entornos colapsantes usando cada habilidad que has aprendido, son de los momentos mas emocionantes del genero.

Es mas corto y mas lineal que Hollow Knight, durando unas ocho a diez horas. Pero el diseno de niveles es lo suficientemente ajustado para que cada habitacion se sienta intencional. El sistema de guardado (creas manualmente vinculos de alma que cuestan energia) agrega tension que el sistema de checkpoints moderno elimina. Y el arco emocional, desde la devastadora apertura hasta el agridulce final, le da un peso narrativo que la mayoria de los metroidvanias no intentan.

Blasphemous

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

Si Hollow Knight es melancolia, Blasphemous es angustia. Todo el juego esta construido sobre la estetica de la penitencia catolica espanola -- flagelacion, martirio, reliquias de santos, y el sufrimiento como camino a la gracia. El pixel art es grotesco y hermoso a partes iguales. Los jefes son figuras religiosas enormes y retorcidas. Los entornos gotean sangre y oro. La identidad visual es tan fuerte que podrias reconocer una captura de pantalla de Blasphemous desde el otro lado de la habitacion.

El juego es mas lento y deliberado que Hollow Knight. Tu personaje, el Penitente, blande una espada masiva llamada Mea Culpa, y el combate esta construido alrededor de parries, ejecuciones, y posicionamiento cuidadoso en lugar de dashes. El diseno del mundo es criptico -- los objetos tienen descripciones de lore que no tienen sentido hasta tu segunda partida, los NPCs hablan en acertijos, y el final verdadero requiere encontrar conexiones ocultas entre misiones aparentemente no relacionadas. Si te gusto reconstruir la historia de Hallownest a partir de descripciones de objetos y detalles ambientales, Blasphemous ofrece el mismo tipo de narracion arqueologica.

Grime

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

Grime construye toda su identidad alrededor de una mecanica: la absorcion. Puedes parar a los enemigos absorbiendolos en tu cuerpo en el momento del impacto, y hacerlo llena un medidor de recursos que alimenta tus habilidades especiales. Mata suficientes de un tipo especifico de enemigo y desbloqueas su rasgo permanentemente. El mundo esta construido de roca viva y materia organica, con una direccion artistica que parece como si alguien esculpiera todo el juego de arcilla y hueso. Es profundamente extrano de la mejor manera.

La estructura tipo Souls es fuerte -- descansas en suplentes (hogueras), pierdes moneda al morir, y peleas contra jefes que requieren memorizacion de patrones y gestion de estamina. Pero la mecanica de absorcion le da una identidad unica. Elegir si esquivar o absorber crea un calculo constante de riesgo-recompensa que mantiene el combate atractivo durante todo el juego. El mundo se interconecta bien, con atajos y bucles que recompensan la exploracion exhaustiva. No se menciona junto a lo mejor del genero lo suficientemente a menudo.

Sundered

Plataformas: PC, PS4, Switch

Sundered toma un enfoque generado proceduralmente hacia la estructura de metroidvania, lo que suena como que no deberia funcionar, pero en su mayoria lo hace. Cada region tiene un diseno fijo de salas clave y arenas de jefes, pero los pasillos conectores cambian entre partidas. El arte es dibujado a mano y fluido, con una estetica lovecraftiana que prioriza la escala -- los jefes llenan la pantalla, y los entornos se extienden en la distancia de maneras que se sienten genuinamente vastas.

El arbol de habilidades ofrece una eleccion significativa: puedes resistir o abrazar la corrupcion eldritch que impregna el mundo, y tu decision cambia tus habilidades, tu final, e incluso el diseno visual de tu personaje. El combate se basa en hordas en lugar de uno a uno, con enemigos apareciendo en oleadas que fuerzan control de multitudes y movilidad en lugar de duelo preciso. Es un ritmo diferente al de Hollow Knight, pero la atmosfera de explorar un mundo alienigena en colapso toca un nervio similar.

Minishoot' Adventures

Plataformas: PC

Este rompe el molde. Minishoot' Adventures es un shooter de doble stick cenital envuelto en una estructura de metroidvania, y funciona mucho mejor de lo que esa descripcion sugiere. Pilotas una pequena nave a traves de un mundo superior interconectado, desbloqueando habilidades que abren nuevas areas, peleando contra jefes que bloquean la progresion, y descubriendo secretos escondidos detras de paredes destructibles y puzzles ambientales. El bucle de exploracion es metroidvania puro -- el combate simplemente resulta ser un shooter en lugar de un plataformas.

El diseno del mundo es sorprendentemente denso para un juego de su tamano. Las areas son visualmente distintas, los atajos se conectan significativamente, y el mapa esta lleno de desafios opcionales y mejoras ocultas. La curva de dificultad esta bien ajustada, con jefes que escalan en complejidad sin volverse injustos. Dura unas ocho a doce horas, lo cual es un punto ideal para este tipo de juego. Si quieres algo que capture la filosofia de exploracion de Hollow Knight en un envoltorio de genero completamente diferente, Minishoot' es una joya inesperada.


Preguntas Frecuentes

Hollow Knight: Silksong es una secuela directa?

Si, pero se sostiene por si solo. Silksong tiene lugar en un reino diferente (Pharloom) con un personaje jugable diferente (Hornet). Hay conexiones narrativas con el original -- la historia de fondo de Hornet continua, y algunos hilos de lore conectan los dos mundos -- pero no necesitas haber terminado Hollow Knight para entender o disfrutar Silksong. El juego es lo suficientemente diferente para que se sienta como su propio juego en lugar de una expansion.

Cual es el juego mas cercano a Hollow Knight en terminos de sensacion?

Ender Lilies es probablemente el mas cercano en atmosfera -- melancolico, tranquilo, hermoso de manera triste. Para la sensacion de combate, Crowsworn esta deliberadamente construyendo sobre la base de Hollow Knight con mecanicas mas rapidas y agresivas. Para exploracion especificamente, el sistema de doble mundo de Axiom Verge 2 satisface la misma necesidad de mirar el mapa y descubrir como llegar a una habitacion que puedes ver pero no puedes acceder.

Alguno de estos juegos es mas dificil que Hollow Knight?

Rain World es significativamente mas dificil de una manera diferente -- no se trata de patrones de jefes sino de sobrevivir en un mundo que activamente te caza. La dificultad tipo Souls de Salt and Sanctuary es comparable al contenido mas dificil de Hollow Knight (Panteon de Hallownest, Nightmare King Grimm). Blasphemous tiene una dificultad aproximadamente similar, mientras que ambos juegos de Ori son mas faciles en el lado de combate pero tienen secuencias de plataformas desafiantes.

Que juego de esta lista tiene las mejores peleas de jefes?

Blasphemous 2 y Death's Gambit: Afterlife tienen los elencos de jefes mas fuertes en general. Blasphemous 2 sobresale en peleas multifase con patrones legibles pero exigentes. Death's Gambit va por escala y espectaculo. Los jefes de Silksong son excelentes pero disenados alrededor del moveset mas rapido de Hornet, asi que se sienten diferentes de los jefes de Hollow Knight en lugar de ser directamente comparables.

Deberia jugar los juegos de Ori en orden?

Si. La historia del primer juego proporciona contexto emocional para el segundo, y las mejoras mecanicas en Will of the Wisps se sienten mas significativas si has experimentado lo que Blind Forest hizo (y no hizo). Blind Forest es tambien una experiencia mas corta y ajustada que funciona bien como punto de entrada. Dicho esto, Will of the Wisps es el mejor juego, asi que si solo tienes tiempo para uno, juega ese.


Construye Tu Propio Metroidvania

Jugar a traves de esta lista podria darte ideas. Quizas quieres habitaciones interconectadas que se conectan consigo mismas como lo hace Hallownest. Quizas quieres progresion bloqueada por habilidades donde encontrar un dash abre tres nuevas areas. Quizas quieres peleas de jefes que pongan a prueba el reconocimiento de patrones y castiguen la codicia. Lo que sea, el impulso de construir tu propia version de lo que amas vale la pena actuar en consecuencia.

Summer Engine tiene una plantilla de metroidvania que te da una base funcional: habitaciones interconectadas, progresion bloqueada por habilidades, un sistema de combate, y un mapa que rastrea donde has estado. Describes lo que quieres en lenguaje llano y el motor lo construye. Cambia la direccion artistica, agrega nuevos tipos de enemigos, disena un jefe con patrones de ataque especificos -- estas trabajando con un motor de juego real, no un juguete. Es la forma mas rapida de ir de "tengo una idea para un metroidvania" a algo que realmente puedes jugar y compartir.