
Sobre este modelo
Horde shooters dão aos jogadores algo que vale a pena defender e os fazem ter medo de perder. Jogadores seguram uma posição, limpam uma onda de inimigos, ganham moeda, compram upgrades ou reparam barreiras, e se preparam para a próxima onda que e sempre mais difícil. O jogo faz uma pergunta repetida: sua equipe consegue sobreviver ao que vem a seguir?
Construa um horde game com o cenário, o arsenal de armas e a estrutura de ondas que você quer. Descreva suas barreiras, seu menu de compra, seus tipos de inimigos. Summer Engine constrói o gerenciador de ondas, a loja de upgrades e o escalonamento de inimigos. Você foca no design dos encontros e nos momentos de co-op que fazem jogadores gritar com seus companheiros.
As melhores rodadas de horde escalam até o ponto de ruptura. Jogadores ficam sem munição, barreiras caem e os últimos três fazem um último stand num canto. Esses momentos acontecem quando os sistemas estão bem calibrados. Essa calibragem começa com projetar a estrutura de ondas e a economia de upgrades que você quer construir.
Para quem é
- Equipes construindo um jogo co-op que funciona para grupos de 2 a 4 e precisa de um loop de engajamento de sessão longa.
- Devs solos que querem um loop de jogo completo que e satisfatório de calibrar e fácil de expandir com novos tipos de inimigos.
- Designers inspirados por Killing Floor, Deep Rock Galactic ou Left 4 Dead que querem criar sua própria versão do horde co-op.
- Qualquer pessoa fazendo um jogo com forte identidade de defesa por ondas: defesa zumbi, invasão alienígena, cerco de fantasia.
Destaques
Defesa de Ondas Co-op
Construa um horde game para 4 jogadores com reparo de barreiras, menu de compra entre rodadas e tipos de inimigos crescentes que exigem coordenação de equipe.
Modo Sobrevivência Solo
Construa um modo de sobrevivência sobre um jogo de campanha. Jogadores tentam durar o maior número possível de ondas num placar.
Horde por Classes
Construa um horde game onde jogadores escolhem classes distintas no início: medico, pesado, suporte. Sinergia de classes e necessária para lidar com ondas posteriores.


