Horde Survival Shooter

Sobre este modelo

Horde shooters dao aos jogadores algo que vale a pena defender e os fazem ter medo de perder. Jogadores seguram uma posicao, limpam uma onda de inimigos, ganham moeda, compram upgrades ou reparam barreiras, e se preparam para a proxima onda que e sempre mais dificil. O jogo faz uma pergunta repetida: sua equipe consegue sobreviver ao que vem a seguir?

Construa um horde game com o cenario, o arsenal de armas e a estrutura de ondas que voce quer. Descreva suas barreiras, seu menu de compra, seus tipos de inimigos. Summer Engine constroi o gerenciador de ondas, a loja de upgrades e o escalonamento de inimigos. Voce foca no design dos encontros e nos momentos de co-op que fazem jogadores gritar com seus companheiros.

As melhores rodadas de horde escalam ate o ponto de ruptura. Jogadores ficam sem municao, barreiras caem e os ultimos tres fazem um ultimo stand num canto. Esses momentos acontecem quando os sistemas estao bem calibrados. Essa calibragem comeca com projetar a estrutura de ondas e a economia de upgrades que voce quer construir.

Para quem e

  • Equipes construindo um jogo co-op que funciona para grupos de 2 a 4 e precisa de um loop de engajamento de sessao longa.
  • Devs solos que querem um loop de jogo completo que e satisfatorio de calibrar e facil de expandir com novos tipos de inimigos.
  • Designers inspirados por Killing Floor, Deep Rock Galactic ou Left 4 Dead que querem criar sua propria versao do horde co-op.
  • Qualquer pessoa fazendo um jogo com forte identidade de defesa por ondas: defesa zumbi, invasao alienígena, cerco de fantasia.

Destaques

  • Defesa de Ondas Co-op

    Construa um horde game para 4 jogadores com reparo de barreiras, menu de compra entre rodadas e tipos de inimigos crescentes que exigem coordenacao de equipe.

  • Modo Sobrevivencia Solo

    Construa um modo de sobrevivencia sobre um jogo de campanha. Jogadores tentam durar o maior numero possivel de ondas num placar.

  • Horde por Classes

    Construa um horde game onde jogadores escolhem classes distintas no inicio: medico, pesado, suporte. Sinergia de classes e necessaria para lidar com ondas posteriores.

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