
Sobre este modelo
Em arena shooters, ninguem comeca com vantagem. As armas aparecem no mapa e o jogador que as controla controla a partida. Movimento nao e so ir do ponto A ao ponto B: bunny hopping, rocket jumping e strafing em alta velocidade sao habilidades que separam bons jogadores de grandes. O mapa e o campo de batalha e tambem o tutorial.
Construa o arena shooter que voce quer. Descreva seu arsenal, suas ideias de layout de mapa, seu sistema de movimento. O Summer Engine monta o scaffolding multiplayer para voce comecar a testar partidas rapidamente. Quanto mais cedo voce puder jogar seu proprio jogo, mais rapido aprende o que o torna otimo.
Os melhores arena shooters recompensam o dominio. Um jogador que conhece o mapa, os timers de spawn de armas e sabe como se mover na velocidade maxima vai superar um jogador com melhor mira. Essas camadas profundas de habilidade sao o que mantém jogadores voltando. Este e o tipo de jogo que voce esta aqui para criar.
Para quem e
- Equipes construindo um shooter multiplayer competitivo que querem uma base de netcode funcional antes de projetar mapas.
- Devs solos prototipando um jogo estilo LAN party para uma audiencia pequena ou game jam.
- Designers inspirados por Quake, Unreal Tournament ou Diabotical que querem modernizar o genero.
- Qualquer pessoa construindo um shooter onde tecnica de movimento e controle de armas definem o teto de habilidade.
Destaques
Deathmatch Competitivo
Construa um free-for-all de 1v1 ou 4 jogadores com spawns de armas, kill streaks e placar. O formato classico de arena que faz otimos mapas brilharem.
Showcase de Tecnica de Movimento
Construa um jogo em torno de movimento avancado: rocket jumping, bunny hopping ou wall running em cima do combate de arena.
Multiplayer para LAN Party
Crie um jogo feito para grupos jogando na mesma rede. Baixa latencia, respawns rapidos e conhecimento de mapa como habilidade primaria.


