Arena Shooter

Sobre este modelo

Em arena shooters, ninguem comeca com vantagem. As armas aparecem no mapa e o jogador que as controla controla a partida. Movimento nao e so ir do ponto A ao ponto B: bunny hopping, rocket jumping e strafing em alta velocidade sao habilidades que separam bons jogadores de grandes. O mapa e o campo de batalha e tambem o tutorial.

Construa o arena shooter que voce quer. Descreva seu arsenal, suas ideias de layout de mapa, seu sistema de movimento. O Summer Engine monta o scaffolding multiplayer para voce comecar a testar partidas rapidamente. Quanto mais cedo voce puder jogar seu proprio jogo, mais rapido aprende o que o torna otimo.

Os melhores arena shooters recompensam o dominio. Um jogador que conhece o mapa, os timers de spawn de armas e sabe como se mover na velocidade maxima vai superar um jogador com melhor mira. Essas camadas profundas de habilidade sao o que mantém jogadores voltando. Este e o tipo de jogo que voce esta aqui para criar.

Para quem e

  • Equipes construindo um shooter multiplayer competitivo que querem uma base de netcode funcional antes de projetar mapas.
  • Devs solos prototipando um jogo estilo LAN party para uma audiencia pequena ou game jam.
  • Designers inspirados por Quake, Unreal Tournament ou Diabotical que querem modernizar o genero.
  • Qualquer pessoa construindo um shooter onde tecnica de movimento e controle de armas definem o teto de habilidade.

Destaques

  • Deathmatch Competitivo

    Construa um free-for-all de 1v1 ou 4 jogadores com spawns de armas, kill streaks e placar. O formato classico de arena que faz otimos mapas brilharem.

  • Showcase de Tecnica de Movimento

    Construa um jogo em torno de movimento avancado: rocket jumping, bunny hopping ou wall running em cima do combate de arena.

  • Multiplayer para LAN Party

    Crie um jogo feito para grupos jogando na mesma rede. Baixa latencia, respawns rapidos e conhecimento de mapa como habilidade primaria.

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