
Sobre este modelo
Em arena shooters, ninguém começa com vantagem. As armas aparecem no mapa e o jogador que as controla controla a partida. Movimento não e só ir do ponto A ao ponto B: bunny hopping, rocket jumping e strafing em alta velocidade são habilidades que separam bons jogadores de grandes. O mapa e o campo de batalha e também o tutorial.
Construa o arena shooter que você quer. Descreva seu arsenal, suas ideias de layout de mapa, seu sistema de movimento. O Summer Engine monta o scaffolding multiplayer para você começar a testar partidas rapidamente. Quanto mais cedo você puder jogar seu próprio jogo, mais rápido aprende o que o torna ótimo.
Os melhores arena shooters recompensam o domínio. Um jogador que conhece o mapa, os timers de spawn de armas e sabe como se mover na velocidade máxima vai superar um jogador com melhor mira. Essas camadas profundas de habilidade são o que mantém jogadores voltando. Este e o tipo de jogo que você esta aqui para criar.
Para quem é
- Equipes construindo um shooter multiplayer competitivo que querem uma base de netcode funcional antes de projetar mapas.
- Devs solos prototipando um jogo estilo LAN party para uma audiência pequena ou game jam.
- Designers inspirados por Quake, Unreal Tournament ou Diabotical que querem modernizar o gênero.
- Qualquer pessoa construindo um shooter onde técnica de movimento e controle de armas definem o teto de habilidade.
Destaques
Deathmatch Competitivo
Construa um free-for-all de 1v1 ou 4 jogadores com spawns de armas, kill streaks e placar. O formato clássico de arena que faz ótimos mapas brilharem.
Showcase de Técnica de Movimento
Construa um jogo em torno de movimento avançado: rocket jumping, bunny hopping ou wall running em cima do combate de arena.
Multiplayer para LAN Party
Crie um jogo feito para grupos jogando na mesma rede. Baixa latência, respawns rápidos e conhecimento de mapa como habilidade primaria.


