
Sobre este modelo
Voce passou vinte minutos estudando os padroes de ataque do monstro. Preparou as pocoes certas, afiou a arma, trouxe armadilhas. A caca começa e tudo que voce aprendeu e colocado a prova. Quando voce corta o rabo e recebe o material raro, sente que mereceu. Essa sensacao de preparo e recompensa e o DNA de Monster Hunter.
O Summer Engine ajuda voce a construir os comportamentos dos monstros com multiplas fases, o sistema de dano localizado com partes quebravéis, o loop de crafting de equipamentos a partir de materiais de monstros e os tipos de armas com movimentos distintos. Voce cria os monstros e o mundo. A IA estrutura os sistemas.
O genero funciona porque cada monstro e como um puzzle que voce resolve com preparacao e execucao. Quando um jogador domina um monstro dificil, ele quer contar pra todo mundo. Esse momento de maestria e o que voce esta aqui pra criar.
Para quem e
- Fa de Monster Hunter que quer criar seu proprio universo de cacadas sem construir todos os sistemas do zero.
- Designers que querem criar criaturas complexas com comportamentos em multiplas fases e dano localizado.
- Times montando um jogo de acao cooperativo pra Steam com loop de caca e crafting engajante.
- Devs que querem um template de combate tecnico com recompensas claras pra testar balanceamento.
Destaques
Loop de caca completo
Um monstro com tres fases de comportamento, sistema de partes quebravéis, drops de materiais e crafting de um set de equipamento completo.
Roster de monstros
Cinco a dez monstros com personalidades e padroes de ataque distintos, cada um dropando materiais pra um tipo de arma ou armadura.
Caca cooperativa
Modo multiplayer com ate quatro jogadores na mesma caca, balanceamento de HP dos monstros por numero de jogadores e sistema de sinal de socorro.


