
Sobre este modelo
Você passou vinte minutos estudando os padrões de ataque do monstro. Preparou as poções certas, afiou a arma, trouxe armadilhas. A caça começa e tudo que você aprendeu e colocado a prova. Quando você corta o rabo e recebe o material raro, sente que mereceu. Essa sensação de preparo e recompensa e o DNA de Monster Hunter.
O Summer Engine ajuda você a construir os comportamentos dos monstros com múltiplas fases, o sistema de dano localizado com partes quebravéis, o loop de crafting de equipamentos a partir de materiais de monstros e os tipos de armas com movimentos distintos. Você cria os monstros e o mundo. A IA estrutura os sistemas.
O gênero funciona porque cada monstro e como um puzzle que você resolve com preparação e execução. Quando um jogador domina um monstro difícil, ele quer contar pra todo mundo. Esse momento de maestria e o que você esta aqui pra criar.
Para quem é
- Fa de Monster Hunter que quer criar seu próprio universo de cacadas sem construir todos os sistemas do zero.
- Designers que querem criar criaturas complexas com comportamentos em múltiplas fases e dano localizado.
- Times montando um jogo de ação cooperativo pra Steam com loop de caça e crafting engajante.
- Devs que querem um template de combate técnico com recompensas claras pra testar balanceamento.
Destaques
Loop de caça completo
Um monstro com três fases de comportamento, sistema de partes quebravéis, drops de materiais e crafting de um set de equipamento completo.
Roster de monstros
Cinco a dez monstros com personalidades e padrões de ataque distintos, cada um dropando materiais pra um tipo de arma ou armadura.
Caça cooperativa
Modo multiplayer com até quatro jogadores na mesma caça, balanceamento de HP dos monstros por número de jogadores e sistema de sinal de socorro.


