Monster Hunter-Style Action RPG

Sobre este modelo

Voce passou vinte minutos estudando os padroes de ataque do monstro. Preparou as pocoes certas, afiou a arma, trouxe armadilhas. A caca começa e tudo que voce aprendeu e colocado a prova. Quando voce corta o rabo e recebe o material raro, sente que mereceu. Essa sensacao de preparo e recompensa e o DNA de Monster Hunter.

O Summer Engine ajuda voce a construir os comportamentos dos monstros com multiplas fases, o sistema de dano localizado com partes quebravéis, o loop de crafting de equipamentos a partir de materiais de monstros e os tipos de armas com movimentos distintos. Voce cria os monstros e o mundo. A IA estrutura os sistemas.

O genero funciona porque cada monstro e como um puzzle que voce resolve com preparacao e execucao. Quando um jogador domina um monstro dificil, ele quer contar pra todo mundo. Esse momento de maestria e o que voce esta aqui pra criar.

Para quem e

  • Fa de Monster Hunter que quer criar seu proprio universo de cacadas sem construir todos os sistemas do zero.
  • Designers que querem criar criaturas complexas com comportamentos em multiplas fases e dano localizado.
  • Times montando um jogo de acao cooperativo pra Steam com loop de caca e crafting engajante.
  • Devs que querem um template de combate tecnico com recompensas claras pra testar balanceamento.

Destaques

  • Loop de caca completo

    Um monstro com tres fases de comportamento, sistema de partes quebravéis, drops de materiais e crafting de um set de equipamento completo.

  • Roster de monstros

    Cinco a dez monstros com personalidades e padroes de ataque distintos, cada um dropando materiais pra um tipo de arma ou armadura.

  • Caca cooperativa

    Modo multiplayer com ate quatro jogadores na mesma caca, balanceamento de HP dos monstros por numero de jogadores e sistema de sinal de socorro.

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