Action RPG

Sobre este modelo

Imagine o jogador entrando numa clareira escura e enfrentando tres bandidos. Ele desvia, ataca e acerta um golpe pesado no momento certo. O ultimo inimigo cai e dropa uma espada rara. Essa espada muda o build dele pelas proximas duas horas. Esse loop e o coracao de qualquer RPG de acao, e todos os outros sistemas existem pra servir a ele.

O Summer Engine ajuda voce a construir a sensacao do combate, o sistema de atributos, as tabelas de loot e a variedade de inimigos por meio de conversa. Voce foca no que importa: como os inimigos devem se sentir no combate, que tipo de equipamento e satisfatorio encontrar, como o mundo vai parecer. A IA cuida da estrutura tecnica.

RPGs de acao dependem da qualidade do combate momento a momento. Os melhores ensinam o jogador a ler os padroes dos inimigos, testar diferentes builds e encontrar itens que combinam com seu estilo de jogo. Esse e o jogo que voce vai criar aqui.

Para quem e

  • Devs solo que querem fazer um jogo estilo Souls ou Diablo sem passar seis meses construindo a base do combate do zero.
  • Designers com uma visao clara de combate que precisam de uma fundacao pra comecar a balancear padroes de inimigos e drops de equipamento.
  • Quem se inspirou em Dark Souls, Hades ou Path of Exile e quer criar sua propria versao de RPG de acao com combate em tempo real.
  • Times pequenos montando um vertical slice pra Steam ou festival de jogos, com um demo de combate polido.

Destaques

  • Prototipo de combate

    Coloque um loop de combate funcionando, com deteccao de colisao, esquiva, stamina e IA de inimigos, pra poder focar em sensacao e balanceamento.

  • Demo focada em loot

    Monte uma sessao de 30 minutos com diferenciacoes de loot significativas, escalonamento de atributos e uma batalha de chefe que vale a pena gravar.

  • Base pra Early Access na Steam

    Crie um loop de jogo lancavel com progressao de personagem, varios tipos de inimigos e conteudo suficiente pra satisfazer os primeiros compradores.

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