
Sobre este modelo
Voce abre um portal de volta pra cidade, os bolsos cheios de itens raros, e passa os proximos vinte minutos comparando atributos no inventario. Um elmo que voce encontrou no piso 40 muda toda a sua build. Esse momento de otimizacao obsessiva e o que diferencia um RPG estilo Diablo de qualquer outro jogo de acao.
O Summer Engine ajuda voce a construir as tabelas de loot, os sistemas de afinidade de dano, as classes de personagem e a escalonamento de dificuldade por meio de conversa. Voce define como os itens devem funcionar e como as builds devem se sentir. A IA organiza os sistemas por baixo.
Os melhores jogos desse genero criam uma compulsao de 'mais uma dungeon'. Cada rodada de loot traz a possibilidade de um item que transforma completamente o personagem. Esse e o jogo que voce vai construir.
Para quem e
- Fa de Diablo, Path of Exile ou Last Epoch que quer criar sua propria versao do genero sem partir do zero.
- Designers que querem montar sistemas de loot e builds de personagem profundas pra testar diferentes fantasias de poder.
- Devs solo que precisam de uma base solida de combate isometrico e progressao pra iterar em cima.
- Times pequenos construindo um demo de acao pra Steam com loop de loot convincente.
Destaques
Loop de dungeon
Uma dungeon com varios andares, tipos de inimigos variados e chefe final com drops de loot balanceados pra sessoes de 20 a 40 minutos.
Sistema de classes e builds
Duas ou tres classes com arvores de habilidades distintas e tipos de dano diferentes que criam builds radicalmente diferentes.
RPG de acao completo
Campanha com ato um completo, modo de dificuldade crescente e sistema de temporadas ou endgame pra reter jogadores depois do conteudo principal.


