First-Person Horror

Sobre este modelo

Construa um jogo onde os jogadores veem apenas o que o personagem ve: uma lanterna cortando a escuridao, uma porta entreaberta, a borda de algo recuando atras de uma esquina. A lente em primeira pessoa torna cada corredor estreito claustrofobico e cada som uma informacao critica.

O Summer Engine ajuda a construir essa experiencia sensorial por conversa. Descreva as ameacas, o ambiente, como voce quer que os jogadores se sintam no quinto minuto versus no trigesimo. A IA ajuda a configurar a iluminacao, os gatilhos de audio, o comportamento dos monstros que fazem a perspectiva valer a pena.

Horror em primeira pessoa nao e so sobre onde a camera esta. E sobre que informacoes o jogador tem e o que ele nao tem. O jogo que voce esta construindo vive nessa lacuna entre saber e nao saber.

Para quem e

  • Desenvolvedores que querem que o horror viva na cabeca do jogador, nao na tela.
  • Designers interessados no design de audio como ferramenta primaria de horror, ao lado das pistas visuais.
  • Devs solos construindo uma experiencia contida onde alto escopo de producao nao e obrigatorio.
  • Qualquer pessoa construindo para VR que precisa de uma base que se traduz naturalmente de tela plana para headset.

Destaques

  • Demo Atmosferica

    Monte uma exploracao em local unico que prioriza design de som, iluminacao e narrativa ambiental sobre encontros com inimigos. Perfeito para submissao em festivais.

  • Jogo de Perseguicao e Fuga

    Projete uma experiencia de gato e rato onde o jogador explora evitando um perseguidor persistente que ele ouve antes de ver.

  • Experiencia de Horror VR

    A perspectiva em primeira pessoa se mapeia diretamente para VR. Construa uma experiencia de horror projetada desde o inicio para funcionar em headset sem grandes adaptacoes.

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