
Sobre este modelo
Construa um jogo onde os jogadores veem apenas o que o personagem ve: uma lanterna cortando a escuridao, uma porta entreaberta, a borda de algo recuando atras de uma esquina. A lente em primeira pessoa torna cada corredor estreito claustrofobico e cada som uma informacao critica.
O Summer Engine ajuda a construir essa experiencia sensorial por conversa. Descreva as ameacas, o ambiente, como voce quer que os jogadores se sintam no quinto minuto versus no trigesimo. A IA ajuda a configurar a iluminacao, os gatilhos de audio, o comportamento dos monstros que fazem a perspectiva valer a pena.
Horror em primeira pessoa nao e so sobre onde a camera esta. E sobre que informacoes o jogador tem e o que ele nao tem. O jogo que voce esta construindo vive nessa lacuna entre saber e nao saber.
Para quem e
- Desenvolvedores que querem que o horror viva na cabeca do jogador, nao na tela.
- Designers interessados no design de audio como ferramenta primaria de horror, ao lado das pistas visuais.
- Devs solos construindo uma experiencia contida onde alto escopo de producao nao e obrigatorio.
- Qualquer pessoa construindo para VR que precisa de uma base que se traduz naturalmente de tela plana para headset.
Destaques
Demo Atmosferica
Monte uma exploracao em local unico que prioriza design de som, iluminacao e narrativa ambiental sobre encontros com inimigos. Perfeito para submissao em festivais.
Jogo de Perseguicao e Fuga
Projete uma experiencia de gato e rato onde o jogador explora evitando um perseguidor persistente que ele ouve antes de ver.
Experiencia de Horror VR
A perspectiva em primeira pessoa se mapeia diretamente para VR. Construa uma experiencia de horror projetada desde o inicio para funcionar em headset sem grandes adaptacoes.


