
Sobre este modelo
Construa um jogo onde os jogadores veem apenas o que o personagem vê: uma lanterna cortando a escuridão, uma porta entreaberta, a borda de algo recuando atrás de uma esquina. A lente em primeira pessoa torna cada corredor estreito claustrofobico e cada som uma informação critica.
O Summer Engine ajuda a construir essa experiência sensorial por conversa. Descreva as ameaças, o ambiente, como você quer que os jogadores se sintam no quinto minuto versus no trigesimo. A IA ajuda a configurar a iluminação, os gatilhos de áudio, o comportamento dos monstros que fazem a perspectiva valer a pena.
Horror em primeira pessoa não e só sobre onde a câmera esta. E sobre que informações o jogador tem e o que ele não tem. O jogo que você esta construindo vive nessa lacuna entre saber e não saber.
Para quem é
- Desenvolvedores que querem que o horror viva na cabeça do jogador, não na tela.
- Designers interessados no design de áudio como ferramenta primaria de horror, ao lado das pistas visuais.
- Devs solos construindo uma experiência contida onde alto escopo de produção não e obrigatório.
- Qualquer pessoa construindo para VR que precisa de uma base que se traduz naturalmente de tela plana para headset.
Destaques
Demo Atmosférica
Monte uma exploração em local único que prioriza design de som, iluminação e narrativa ambiental sobre encontros com inimigos. Perfeito para submissão em festivais.
Jogo de Perseguição e Fuga
Projete uma experiência de gato e rato onde o jogador explora evitando um perseguidor persistente que ele ouve antes de ver.
Experiência de Horror VR
A perspectiva em primeira pessoa se mapeia diretamente para VR. Construa uma experiência de horror projetada desde o início para funcionar em headset sem grandes adaptacoes.


