Elden Ring Style

Sobre este modelo

Elden Ring provou que o combate Souls funciona em mundo aberto tornando o campo aberto em si parte da curva de dificuldade. Torrent permite galope alem de inimigos de nivel alto e retornar depois. Cinzas de espirito dao a jogadores solos um invocavel para cada encontro. Masmorras legadas como Stormveil Castle sao niveis Souls completamente interconectados dentro do mapa aberto. Fragmentos de mapa encontrados em postes revelam a geografia que o jogador ja percorria as cegas. Estacas de Marika oferecem mini-checkpoints antes de encontros dificeis sem substituir o sistema de fogueira. Guard counters recompensam jogo com escudo com um ataque de seguimento dedicado.

Summer Engine ajuda a construir essa estrutura hibrida sem ter que engenheirar os sistemas de mundo aberto e masmorra separadamente. Descreva suas zonas de overworld, seus layouts de masmorra legada e seu roster de invocacoes espirituais. O motor scaffolda a exploracao montada, o sistema de revelacao de fragmento de mapa, o loop de craft de materiais do overworld e o posicionamento de checkpoint de estaca para que voce possa focar na composicao do mundo e variedade de encontros.

O desafio de design de um soulslike de mundo aberto e bloquear sem paredes. Elden Ring usa densidade de inimigos, forca de inimigos e perigo ambiental para sinalizar onde o jogador deve e nao deve ir ainda. Um dragao sentado num campo e uma porta trancada que o jogador tecnicamente pode abrir a qualquer momento. Projetar seu mundo significa decidir quais dragoes ficam onde e o que o jogador ganha ao deriva-los cedo.

Para quem e

  • Desenvolvedores que querem combate Souls em mundo aberto e precisam do framework para travessia montada, chefes em campo aberto e masmorras legadas integradas.
  • Devs solos inspirados por Elden Ring que querem construir um mundo aberto menor com o mesmo peso de combate e filosofia de exploracao.
  • Designers interessados em progressao nao linear onde o jogador escolhe qual masmorra legada enfrentar primeiro com base na exploracao em vez de marcadores de missao.
  • Equipes construindo um jogo onde liberdade de mundo aberto e dificuldade soulslike coexistem sem uma comprometer a outra.

Destaques

  • Prototipo de Regiao em Campo Aberto

    Construa uma regiao aberta com um loop de travessia montada, tres mini-masmorras, uma entrada de masmorra legada e um chefe de campo. Demonstre a estrutura soulslike de mundo aberto em pequena escala.

  • Fatia Vertical de Masmorra Legada

    Construa uma masmorra legada completa com atalhos interconectados, um local de graca e um chefe de multiplas fases. Mostre como um nivel Souls tradicional se encaixa dentro de um mundo aberto.

  • Demo de Combate com Invocar Espiritos

    Construa uma arena de encontro onde o jogador pode invocar cinzas espirituais para ajudar numa batalha de chefe. Demonstre o sistema de companheiro IA e como muda as dinamicas de combate.

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