
Sobre este modelo
Elden Ring provou que o combate Souls funciona em mundo aberto tornando o campo aberto em si parte da curva de dificuldade. Torrent permite galope além de inimigos de nível alto e retornar depois. Cinzas de espírito dão a jogadores solos um invocavel para cada encontro. Masmorras legadas como Stormveil Castle são níveis Souls completamente interconectados dentro do mapa aberto. Fragmentos de mapa encontrados em postes revelam a geografia que o jogador já percorria as cegas. Estacas de Marika oferecem mini-checkpoints antes de encontros difíceis sem substituir o sistema de fogueira. Guard counters recompensam jogo com escudo com um ataque de seguimento dedicado.
Summer Engine ajuda a construir essa estrutura híbrida sem ter que engenheirar os sistemas de mundo aberto e masmorra separadamente. Descreva suas zonas de overworld, seus layouts de masmorra legada e seu roster de invocacoes espirituais. O motor scaffolda a exploração montada, o sistema de revelação de fragmento de mapa, o loop de craft de materiais do overworld e o posicionamento de checkpoint de estaca para que você possa focar na composição do mundo e variedade de encontros.
O desafio de design de um soulslike de mundo aberto e bloquear sem paredes. Elden Ring usa densidade de inimigos, força de inimigos e perigo ambiental para sinalizar onde o jogador deve e não deve ir ainda. Um dragão sentado num campo e uma porta trancada que o jogador tecnicamente pode abrir a qualquer momento. Projetar seu mundo significa decidir quais dragoes ficam onde e o que o jogador ganha ao deriva-los cedo.
Para quem é
- Desenvolvedores que querem combate Souls em mundo aberto e precisam do framework para travessia montada, chefes em campo aberto e masmorras legadas integradas.
- Devs solos inspirados por Elden Ring que querem construir um mundo aberto menor com o mesmo peso de combate e filosofia de exploração.
- Designers interessados em progressão não linear onde o jogador escolhe qual masmorra legada enfrentar primeiro com base na exploração em vez de marcadores de missão.
- Equipes construindo um jogo onde liberdade de mundo aberto e dificuldade soulslike coexistem sem uma comprometer a outra.
Destaques
Protótipo de Região em Campo Aberto
Construa uma região aberta com um loop de travessia montada, três mini-masmorras, uma entrada de masmorra legada e um chefe de campo. Demonstre a estrutura soulslike de mundo aberto em pequena escala.
Fatia Vertical de Masmorra Legada
Construa uma masmorra legada completa com atalhos interconectados, um local de graça e um chefe de múltiplas fases. Mostre como um nível Souls tradicional se encaixa dentro de um mundo aberto.
Demo de Combate com Invocar Espíritos
Construa uma arena de encontro onde o jogador pode invocar cinzas espirituais para ajudar numa batalha de chefe. Demonstre o sistema de companheiro IA e como muda as dinâmicas de combate.


