
Sobre este modelo
Shoppe Keep, Recettear e Moonlighter mostraram que gerenciar uma loja e um loop de jogo satisfatorio. Voce compra barato, vende caro, atende clientes, gerencia o espaco e reinveste o lucro em expansao. A simplicidade da premissa esconde profundidade de gestao.
O Summer Engine ajuda voce a construir o sistema de inventario com preco e estoque, os clientes com orcamentos e preferencias, o layout da loja com posicionamento de produtos, o sistema de compra de fornecedores e a progressao de upgrades. Voce define o tipo de loja e o tom. A IA monta os sistemas.
Simuladores de loja tem espaco pra nichos especificos no Brasil: loja de artesanato, brechó, livraria de bairro, loja de games usados, mercadinho. Cada nicho tem publico fiel que reconhece a experiencia e quer viver ela num jogo.
Para quem e
- Devs criando um simulador de comercio de nicho especifico com mecanicas de atendimento e gestao.
- Times montando um jogo casual de loja pra mobile com sessoes curtas de gestao e atendimento.
- Designers que querem combinar loop de exploracao de mercado com gerenciamento de loja.
- Criadores interessados em jogos de negocio acessiveis com progressao satisfatoria.
Destaques
Loja no primeiro dia
Dez produtos, cinquenta unidades de estoque, cinco clientes por hora e sistema de preco simples. Um dia de operacao pra validar o loop.
Loja especializada
Uma categoria de produto com dez a vinte itens, fornecedores com preco e qualidade variados, clientes especializados com conhecimento da area.
Rede de lojas
Expansao de uma loja pra tres unidades em bairros diferentes, gerente por loja, logistica entre unidades e sistema de marketing local.


