
Sobre este modelo
Shoppe Keep, Recettear e Moonlighter mostraram que gerenciar uma loja e um loop de jogo satisfatório. Você compra barato, vende caro, atende clientes, gerencia o espaço e reinveste o lucro em expansão. A simplicidade da premissa esconde profundidade de gestão.
O Summer Engine ajuda você a construir o sistema de inventário com preço e estoque, os clientes com orçamentos e preferencias, o layout da loja com posicionamento de produtos, o sistema de compra de fornecedores e a progressão de upgrades. Você define o tipo de loja e o tom. A IA monta os sistemas.
Simuladores de loja tem espaço pra nichos específicos no Brasil: loja de artesanato, brechó, livraria de bairro, loja de games usados, mercadinho. Cada nicho tem publico fiel que reconhece a experiência e quer viver ela num jogo.
Para quem é
- Devs criando um simulador de comércio de nicho específico com mecânicas de atendimento e gestão.
- Times montando um jogo casual de loja pra mobile com sessões curtas de gestão e atendimento.
- Designers que querem combinar loop de exploração de mercado com gerenciamento de loja.
- Criadores interessados em jogos de negócio acessíveis com progressão satisfatória.
Destaques
Loja no primeiro dia
Dez produtos, cinquenta unidades de estoque, cinco clientes por hora e sistema de preço simples. Um dia de operação pra validar o loop.
Loja especializada
Uma categoria de produto com dez a vinte itens, fornecedores com preço e qualidade variados, clientes especializados com conhecimento da área.
Rede de lojas
Expansão de uma loja pra três unidades em bairros diferentes, gerente por loja, logistica entre unidades e sistema de marketing local.


