
Sobre este modelo
Um clube de aventureiros, um grupo de estudantes, uma ONG de bairro. O que esses grupos tem em comum e que cada membro tem seus proprios objetivos e entra no grupo por razoes diferentes. Gerenciar essas dinamicas, alocar missoes de acordo com as forcas de cada pessoa e manter o grupo coeso e o gameplay central desse estilo de jogo.
O Summer Engine ajuda voce a construir os personagens com motivacoes e habilidades distintas, o sistema de atribuicao de quests com compatibilidade, a dinamica de relacionamento entre membros e o sistema de reputacao do clube no mundo do jogo. Voce cria os personagens e a tematica do clube. A IA estrutura os sistemas.
A formula de clube ou time com personagens distintos funciona em qualquer ambientacao. Um time de detetives, um grupo de viajantes, uma equipe esportiva, um time de esports. O sistema social e portavel.
Para quem e
- Designers que querem criar um jogo de simulacao social com NPCs com personalidade profunda.
- Devs montando um jogo onde gerenciar um grupo e a mecanica central, similar a Fire Emblem ou Persona.
- Times criando um jogo de gestao de equipes com elemento narrativo e relacionamentos que importam.
- Criadores com interesse em sistemas emergentes onde personagens com objetivos proprios criam situacoes imprevistas.
Destaques
Clube inicial com quatro membros
Quatro personagens com personalidades e habilidades distintas, tres missoes com requisitos diferentes e primeiro evento de relacionamento entre membros.
Gestao de equipe com narrativa
Equipe de oito com arcos individuais, quests que revelam o passado de cada membro e momentos de conflito interno que o jogador precisa mediar.
Clube social completo
Dez membros recruteveis, sistema de compatibilidade de pairing, reputacao externa do clube, base que evolui com sucesso nas missoes e final com multiplos desfechos.


