
Sobre este modelo
Um clube de aventureiros, um grupo de estudantes, uma ONG de bairro. O que esses grupos tem em comum e que cada membro tem seus próprios objetivos e entra no grupo por razões diferentes. Gerenciar essas dinâmicas, alocar missões de acordo com as forças de cada pessoa e manter o grupo coeso e o gameplay central desse estilo de jogo.
O Summer Engine ajuda você a construir os personagens com motivações e habilidades distintas, o sistema de atribuição de quests com compatibilidade, a dinâmica de relacionamento entre membros e o sistema de reputação do clube no mundo do jogo. Você cria os personagens e a tematica do clube. A IA estrutura os sistemas.
A fórmula de clube ou time com personagens distintos funciona em qualquer ambientação. Um time de detetives, um grupo de viajantes, uma equipe esportiva, um time de esports. O sistema social e portável.
Para quem é
- Designers que querem criar um jogo de simulação social com NPCs com personalidade profunda.
- Devs montando um jogo onde gerenciar um grupo e a mecânica central, similar a Fire Emblem ou Persona.
- Times criando um jogo de gestão de equipes com elemento narrativo e relacionamentos que importam.
- Criadores com interesse em sistemas emergentes onde personagens com objetivos próprios criam situações imprevistas.
Destaques
Clube inicial com quatro membros
Quatro personagens com personalidades e habilidades distintas, três missões com requisitos diferentes e primeiro evento de relacionamento entre membros.
Gestão de equipe com narrativa
Equipe de oito com arcos individuais, quests que revelam o passado de cada membro e momentos de conflito interno que o jogador precisa mediar.
Clube social completo
Dez membros recruteveis, sistema de compatibilidade de pairing, reputação externa do clube, base que evolui com sucesso nas missões e final com múltiplos desfechos.


