
Sobre este modelo
Harvest Moon foi o pai do gênero de simulador de fazenda. A premissa simples, herdar uma fazenda e revitaliza-la, criou um gênero inteiro. O que torna o formato especial e que não tem fim fixo. Você joga no seu ritmo, cada estação e um novo ciclo, e a fazenda nunca termina de crescer.
O Summer Engine ajuda você a montar o ciclo de cultivo com energia limitada por dia, o sistema de animais com níveis de afeto, os moradores da cidade com horários e eventos especiais, e a progressão de upgrade de ferramentas e edificios. Você cria o mundo e o tom. A IA estrutura os sistemas.
O formato de Harvest Moon e fundamental pra toda uma linhagem de jogos. Entender e recriar esse DNA com uma ambientação fresca e um projeto viável com publico garantido entre os fãs do gênero.
Para quem é
- Devs que querem criar um simulador de fazenda no estilo original de Harvest Moon, mais focado no campo do que na mina.
- Criadores com interesse em jogos de slice-of-life com fazenda, família e comunidade como temas centrais.
- Fa da série Harvest Moon, Story of Seasons ou Rune Factory que quer criar sua própria versão.
- Times montando um jogo de fazenda pra mobile com sessões curtas e sistema de energia diária.
Destaques
Primeira estação jogável
Primavera completa com quatro culturas, três animais básicos, dois moradores da cidade com diálogo e sistema de energia diária funcionando.
Simulador de fazenda familiar
Campanha de três anos com casamento, filho, animais de grande porte, máquinas de processamento e feira anual como objetivo de longo prazo.
Harvest Moon mobile
Versão mobile com culturas que crescem em tempo real, missões diárias, sistema de energia com recarga rápida e minigames sazonais.


