
Sobre este modelo
Harvest Moon foi o pai do genero de simulador de fazenda. A premissa simples, herdar uma fazenda e revitaliza-la, criou um genero inteiro. O que torna o formato especial e que nao tem fim fixo. Voce joga no seu ritmo, cada estacao e um novo ciclo, e a fazenda nunca termina de crescer.
O Summer Engine ajuda voce a montar o ciclo de cultivo com energia limitada por dia, o sistema de animais com niveis de afeto, os moradores da cidade com horarios e eventos especiais, e a progressao de upgrade de ferramentas e edificios. Voce cria o mundo e o tom. A IA estrutura os sistemas.
O formato de Harvest Moon e fundamental pra toda uma linhagem de jogos. Entender e recriar esse DNA com uma ambientacao fresca e um projeto viavel com publico garantido entre os fas do genero.
Para quem e
- Devs que querem criar um simulador de fazenda no estilo original de Harvest Moon, mais focado no campo do que na mina.
- Criadores com interesse em jogos de slice-of-life com fazenda, familia e comunidade como temas centrais.
- Fa da serie Harvest Moon, Story of Seasons ou Rune Factory que quer criar sua propria versao.
- Times montando um jogo de fazenda pra mobile com sessoes curtas e sistema de energia diaria.
Destaques
Primeira estacao jogavel
Primavera completa com quatro culturas, tres animais basicos, dois moradores da cidade com dialogo e sistema de energia diaria funcionando.
Simulador de fazenda familiar
Campanha de tres anos com casamento, filho, animais de grande porte, maquinas de processamento e feira anual como objetivo de longo prazo.
Harvest Moon mobile
Versao mobile com culturas que crescem em tempo real, missoes diarias, sistema de energia com recarga rapida e minigames sazonais.


