Harvest Moon Style

Sobre este modelo

Harvest Moon foi o pai do genero de simulador de fazenda. A premissa simples, herdar uma fazenda e revitaliza-la, criou um genero inteiro. O que torna o formato especial e que nao tem fim fixo. Voce joga no seu ritmo, cada estacao e um novo ciclo, e a fazenda nunca termina de crescer.

O Summer Engine ajuda voce a montar o ciclo de cultivo com energia limitada por dia, o sistema de animais com niveis de afeto, os moradores da cidade com horarios e eventos especiais, e a progressao de upgrade de ferramentas e edificios. Voce cria o mundo e o tom. A IA estrutura os sistemas.

O formato de Harvest Moon e fundamental pra toda uma linhagem de jogos. Entender e recriar esse DNA com uma ambientacao fresca e um projeto viavel com publico garantido entre os fas do genero.

Para quem e

  • Devs que querem criar um simulador de fazenda no estilo original de Harvest Moon, mais focado no campo do que na mina.
  • Criadores com interesse em jogos de slice-of-life com fazenda, familia e comunidade como temas centrais.
  • Fa da serie Harvest Moon, Story of Seasons ou Rune Factory que quer criar sua propria versao.
  • Times montando um jogo de fazenda pra mobile com sessoes curtas e sistema de energia diaria.

Destaques

  • Primeira estacao jogavel

    Primavera completa com quatro culturas, tres animais basicos, dois moradores da cidade com dialogo e sistema de energia diaria funcionando.

  • Simulador de fazenda familiar

    Campanha de tres anos com casamento, filho, animais de grande porte, maquinas de processamento e feira anual como objetivo de longo prazo.

  • Harvest Moon mobile

    Versao mobile com culturas que crescem em tempo real, missoes diarias, sistema de energia com recarga rapida e minigames sazonais.

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