
Sobre este modelo
Rogue Legacy mostrou que o roguelite pode funcionar num platformer: a herança que a próxima tentativa recebe da anterior cria um loop de progressão que funciona junto com a geração procedural. Dead Cells foi um passo além: combate fluido num estrutura roguelite sem sentir que um compromete o outro.
O Summer Engine ajuda a construir o sistema de geração de níveis com salas pré-construídas conectadas proceduralmente, o sistema de drops de itens que mudam as capacidades do personagem, a meta-progressão e o rastreamento de corridas. Você define o personagem, o mundo e o estilo de combate.
O roguelite platformer tem alta retenção porque a variedade de cada corrida e o acúmulo de conhecimento do jogador criam um loop que sustenta dezenas de horas de jogo. Um jogador que entende o sistema vai mais longe a cada tentativa, independente de progressão numérica.
Para quem é
- Devs que querem criar um platformer com alta variabilidade e longa vida útil.
- Designers inspirados por Dead Cells, Rogue Legacy ou Spelunky.
- Times que querem criar um jogo onde nenhuma corrida e idêntica a anterior.
- Qualquer pessoa criando um jogo onde melhorar como jogador e tão importante quanto a progressão de personagem.
Destaques
Dungeon de plataforma gerada
Salas de plataforma pré-construídas conectadas em ordem aleatória. Inimigos e itens variam a cada corrida. O jogador precisa adaptar a estratégia ao que encontra.
Roguelite com builds por run
Itens coletados durante a corrida formam uma build. A combinação de itens muda radicalmente como o personagem joga. Cada corrida tem um estilo diferente.
Platformer de morte permanente classsico
Morte volta do início sem itens. Progressão real e o conhecimento acumulado pelo jogador. Rogue clássico aplicado ao platformer.


