
Sobre este modelo
Rogue Legacy mostrou que o roguelite pode funcionar num platformer: a heranca que a proxima tentativa recebe da anterior cria um loop de progressao que funciona junto com a geracao procedural. Dead Cells foi um passo alem: combate fluido num estrutura roguelite sem sentir que um compromete o outro.
O Summer Engine ajuda a construir o sistema de geracao de niveis com salas pre-construidas conectadas proceduralmente, o sistema de drops de itens que mudam as capacidades do personagem, a meta-progressao e o rastreamento de corridas. Voce define o personagem, o mundo e o estilo de combate.
O roguelite platformer tem alta retenção porque a variedade de cada corrida e o acumulo de conhecimento do jogador criam um loop que sustenta dezenas de horas de jogo. Um jogador que entende o sistema vai mais longe a cada tentativa, independente de progressao numerica.
Para quem e
- Devs que querem criar um platformer com alta variabilidade e longa vida util.
- Designers inspirados por Dead Cells, Rogue Legacy ou Spelunky.
- Times que querem criar um jogo onde nenhuma corrida e identica a anterior.
- Qualquer pessoa criando um jogo onde melhorar como jogador e tao importante quanto a progressao de personagem.
Destaques
Dungeon de plataforma gerada
Salas de plataforma pre-construidas conectadas em ordem aleatoria. Inimigos e itens variam a cada corrida. O jogador precisa adaptar a estrategia ao que encontra.
Roguelite com builds por run
Itens coletados durante a corrida formam uma build. A combinacao de itens muda radicalmente como o personagem joga. Cada corrida tem um estilo diferente.
Platformer de morte permanente classsico
Morte volta do inicio sem itens. Progressao real e o conhecimento acumulado pelo jogador. Rogue classico aplicado ao platformer.


