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15 Jogos Parecidos com Zelda para Fas de Exploracao e Aventura

Os melhores jogos parecidos com Zelda em 2026. Jogos de acao-aventura selecionados a dedo com dungeons, puzzles e mundos abertos para fas que amam explorar cada canto do mapa.

The Legend of Zelda tem definido o que um jogo de acao-aventura pode ser por quase quatro decadas, e a razao pela qual perdura nao e nenhuma mecanica unica. E a forma como cada sistema alimenta cada outro sistema. Voce encontra um novo item em uma dungeon e ele nao apenas te ajuda a derrotar o chefe -- ele recontextualiza o mundo inteiro. Aquela parede bombavel por que voce passou tres horas atras de repente importa. A borda que voce nao conseguia alcancar agora tem um proposito. Jogos Zelda ensinam suas regras atraves do jogo, depois te recompensam por lembrar dessas regras em lugares que voce nao esperava.

Breath of the Wild e Tears of the Kingdom empurraram isso mais longe substituindo progressao linear de itens por sistemas de fisica e quimica. De repente a pergunta nao era "tenho a ferramenta certa" mas "consigo pensar em um jeito de fazer isso com o que tenho". Os jogos mais antigos -- A Link to the Past, Ocarina of Time, Wind Waker -- eram experiencias mais apertadas e curadas onde cada bloco e cada inimigo era posicionado com precisao cirurgica. Ambas as abordagens compartilham o mesmo DNA: um mundo que recompensa curiosidade, dungeons que exigem pensamento lateral e combate que permanece interessante porque as ferramentas continuam mudando.

Se voce ja passou por todo jogo Zelda e quer mais daquela sensacao, aqui estao 15 jogos que entregam, organizados por qual aspecto de Zelda capturam melhor.

Exploracao de Mundo Aberto

Estes jogos entendem que a melhor parte de Zelda e subir uma colina e ver algo interessante na distancia, depois passar os proximos quarenta minutos se desviando no caminho ate la.

Genshin Impact

Plataformas: PC, PS4, PS5, iOS, Android

Genshin Impact pegou o modelo de Breath of the Wild -- escalada limitada por stamina, planador para travessia, um mundo aberto massivo com puzzles e segredos espalhados -- e construiu um jogo de 200 horas em cima dele. O mundo de Teyvat e organizado em nacoes, cada uma com seu proprio bioma, cultura e tema elemental. Mondstadt parece os Hyrule Fields do jogo, amplo e ventoso, enquanto Liyue e uma paisagem extensa de florestas de ambar e formacoes de pedra altaneiras que rivaliza com qualquer coisa em Tears of the Kingdom em pura escala.

O que eleva Genshin alem de "clone de Breath of the Wild" e o sistema de combo elemental. Voce troca entre quatro personagens no meio do combate, cada um empunhando um elemento diferente, e as interacoes entre eles -- fogo evapora agua para criar vapor, eletro encadeia por inimigos molhados, gelo congela pocas em plataformas caminhaveis -- criam um sistema de combate com profundidade genuina. Baus de tesouro estao escondidos atras de puzzles ambientais, desafios de plataforma e encontros com inimigos, e o jogo implacavelmente recompensa jogadores que saem do caminho batido. A monetizacao gacha e uma desvantagem real, mas a grande maioria do conteudo de exploracao e historia esta disponivel sem gastar um centavo.

Immortals Fenyx Rising

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

A Ubisoft raramente recebe credito por este, e merece mais do que recebeu. Immortals Fenyx Rising e uma acao-aventura de mundo aberto ambientada em uma versao da Ilha Dourada grega, e sua estrutura e mais proxima de Breath of the Wild do que quase qualquer outro jogo AAA. Voce tem uma barra de stamina para escalar e nadar, um planador para travessia, e um mundo aberto cheio de vaults de puzzle que funcionam exatamente como santuarios. O mundo e dividido em regioes tematicas em torno de deuses gregos -- a area de Afrodite e exuberante e verde, a de Ares e um campo de batalha devastado pela guerra -- e cada regiao tem seu proprio conjunto de desafios e melhorias.

As vaults de puzzle sao o destaque, variando de exercicios simples de empurrar bolas a elaborados desafios de multiplas salas que requerem combinar habilidades de maneiras criativas. O combate e responsivo e satisfatorio, com ataques leves, pesados, mecanicas de esquiva e habilidades divinas que voce melhora ao longo do tempo. O humor e incerto -- Zeus e Prometeu narram a historia por meio de briga constante -- mas mecanicamente e uma das mais fortes Breath of the Wild-likes disponiveis.

A Short Hike

Plataformas: PC, Mac, Linux, Switch

A Short Hike prova que voce nao precisa de cem horas de conteudo para capturar a sensacao de um otimo overworld Zelda. Voce joga como um passaro chamado Claire visitando um parque provincial, e seu objetivo e chegar ao cume da montanha. Pelo caminho voce coleta penas douradas que estendem sua stamina de voo, permitindo alcancar bordas mais altas e explorar mais longe. O jogo inteiro leva cerca de duas horas.

O que o faz pertencer a esta lista e quao perfeitamente captura o senso de descoberta de Zelda. Cada caminho leva a algum lugar interessante. Cada NPC tem uma pequena historia ou atividade lateral a oferecer. Ha um minigame de pesca, uma caca ao tesouro, uma quadra de voleibol, cavernas escondidas e uma quantidade surpreendente de exploracao vertical. O mundo e minusculo comparado a Hyrule, mas e denso com intencao. Nada e enchimento. Se voce ja passou uma hora em um jogo Zelda ignorando a missao principal porque queria ver o que estava atras daquele penhasco, A Short Hike e construido inteiramente em torno desse impulso.

Windbound

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

Pegue a navegacao de Wind Waker, tire o humor cartoon e adicione mecanicas de sobrevivencia. Windbound te coloca em um pequeno barco em um oceano aberto pontilhado de ilhas geradas proceduralmente. Voce navega entre elas, coleta recursos, fabrica ferramentas e armas, melhora sua embarcacao e explora ruinas que guardam fragmentos de um misterio maior. A navegacao e a estrela aqui -- seu barco responde a direcao e velocidade reais do vento, entao navegar contra o vento e pegar rajadas se torna uma habilidade que voce desenvolve ao longo do tempo.

Os elementos de sobrevivencia -- fome, durabilidade de armas, fabricacao -- sao divisivos. Alguns jogadores acham que adicionam tensao ao loop de exploracao, outros sentem que introduzem atrito onde deveria haver liberdade. Vale a pena tentar se a ideia de navegar um mar inexplorado e descobrir o que espera na proxima ilha fala com voce. Subir uma onda e avistar uma nova massa de terra no horizonte captura algo essencial sobre o que tornou Wind Waker especial.

Dungeons de Puzzle e Design Inteligente

Dungeons de Zelda sao construidas sobre um principio simples: de ao jogador uma nova ferramenta, depois construa salas que ensinem cada uso possivel daquela ferramenta antes da luta contra o chefe testar sua maestria. Estes jogos entendem essa filosofia de design.

Tunic

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac

Tunic se apresenta como uma homenagem fofa de Zelda isometrica -- voce e uma pequena raposa com espada e escudo, explorando um mundo colorido com segredos e dungeons. Pelas primeiras horas, e exatamente isso. Entao voce comeca a encontrar paginas de um manual de instrucoes do jogo, escrito em uma linguagem ficticia com ingles suficiente para ser parcialmente legivel, e o jogo se transforma em algo inteiramente diferente. Tunic e uma caixa de puzzle disfarcada de jogo de acao, e o puzzle e o proprio jogo.

As paginas do manual revelam mecanicas escondidas que sempre estiveram presentes mas nunca explicadas. Sistemas inteiros existem sob a superficie que fundamentalmente mudam como voce interage com o mundo. Dizer mais estragaria, mas veteranos dos momentos mais cripticos de Zelda -- bombardear cada parede no jogo original de NES, decifrar o Stone Tower Temple -- encontrarao um espirito semelhante aqui. O combate vem da escola Souls de gerenciamento de stamina e timing preciso de esquiva. Chefes vao te matar, e o jogo espera que voce aprenda seus padroes. Um dos melhores jogos indie da ultima decada.

CrossCode

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

CrossCode e ambientado dentro de um MMO ficticio, e seu design de dungeon e melhor que a maioria dos jogos Zelda. Isso nao e hiperbole. Cada dungeon introduz um novo elemento -- fogo, gelo, onda, choque -- e entao constroi puzzles cada vez mais intrincados em torno de ricochetear projeteis em paredes, ativar interruptores em sequencia e combinar efeitos ambientais em tempo real. Os puzzles exigem tanto raciocinio espacial quanto reflexos rapidos, porque seus projeteis viajam em tempo real e voce frequentemente precisa acertar multiplos alvos antes de um timer acabar.

O combate mistura combos corpo a corpo com o mesmo sistema de projeteis usado em puzzles, criando um loop onde habilidades de resolucao de puzzles diretamente melhoram eficacia em combate. A historia e surpreendentemente cativante -- um misterio sobre memoria, identidade e a natureza do mundo virtual que voce habita -- e o jogo dura de 30 a 40 horas com conteudo pos-jogo substancial. Se design de dungeon e o que voce mais ama em Zelda, CrossCode e essencial.

Ittle Dew 2

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

Ittle Dew 2 e o que acontece quando um desenvolvedor decide que design de puzzle e a unica parte de Zelda que importa e constroi um jogo inteiro em torno dessa conviccao. O overworld contem dungeons que podem ser completadas em qualquer ordem. Cada dungeon concede um item -- um bastao, um anel, dinamite -- e cada dungeon e projetada para ser solucionavel com qualquer combinacao de itens. Isso significa que ha multiplas rotas validas pelo jogo, e os puzzles mudam dependendo de quais ferramentas voce tem disponiveis.

O resultado e um jogo de puzzle com valor de replay genuino, o que e raro para o genero. Salas que parecem diretas com um conjunto de itens se tornam quebra-cabecas ardilosos quando voce as aborda com uma configuracao diferente. Combate existe mas e deliberadamente simples -- nao e o ponto. O ponto e ficar em uma sala com blocos, interruptores e perigos, encarando o layout, e ter aquele momento em que a solucao se encaixa. Se voce ja desejou que dungeons de Zelda fossem mais longas e mais dificeis, Ittle Dew 2 e exatamente o que voce quer.

Hob

Plataformas: PC, PS4, Switch

Hob conta sua historia inteiramente sem palavras. Nao ha dialogo, sem registros de texto, sem narracao. Voce explora um vasto mundo interconectado que e partes iguais maquina e natureza, e o remodela ativando mecanismos que fisicamente rearranjam o terreno. Puxe uma alavanca e uma secao inteira do mapa desliza para uma nova posicao, revelando caminhos por areas que voce pensou ja ter explorado completamente.

O mundo funciona como um enorme puzzle interconectado. Cada area se conecta a outras de maneiras que nao sao imediatamente obvias, e os maiores momentos do jogo vem de assistir uma transformacao cascatear pelo ambiente, de repente entendendo como tres areas diferentes se relacionam. Combate e funcional mas secundario a exploracao e resolucao de puzzles ambientais. Se voce amou a sensacao de entender o sistema de nivel de agua do Water Temple em Ocarina of Time -- aquele senso de um espaco com logica mecanica escondida por baixo -- Hob constroi um jogo inteiro em torno desse conceito.

Lenna's Inception

Plataformas: PC, Mac, Linux

Um Zelda-like top-down com dungeons geradas proceduralmente e uma meta-narrativa sobre um mundo de jogo com bugs. Voce pode alternar entre estilos de arte 8-bit e 32-bit a qualquer momento, o que e mais que um truque visual -- se torna uma mecanica de puzzle. A estrutura de dungeon segue a formula classica: encontre o mapa, encontre a bussola, encontre o item da dungeon, derrote o chefe. O que o diferencia e o elemento randomizer. Ordem de dungeons, localizacoes de itens e ate o layout do overworld mudam a cada jogatina.

Essa abordagem procedural forca voce a realmente explorar em vez de seguir um guia. Voce nao pode contar com saber que o hookshot esta sempre na dungeon tres, porque pode estar na dungeon sete desta vez. O resultado captura a sensacao de jogar um Zelda pela primeira vez -- incerteza genuina sobre o que vem a seguir. E rude e lo-fi, mas para jogadores que memorizaram todo jogo Zelda e querem se sentir perdidos de novo, entrega.

Combate e Acao

Estes jogos priorizam a sensacao de balançar uma espada, esquivar um ataque e derrubar um chefe. Capturam o lado de Zelda onde voce entra em uma sala, as portas trancam e voce tem que lutar para sair.

Death's Door

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac

Voce joga como um corvo empregado por uma agencia burocratica que ceifa almas, e quando sua ultima tarefa da errado, voce e puxado para um mundo de seres antigos e poderosos que trapacearam a morte. A configuracao e encantadora, mas o verdadeiro atrativo e o combate. Ataques corpo a corpo sao rapidos e responsivos, com um sistema de combo que flui naturalmente entre golpes leves e finalizadores pesados. Ataques a distancia usam municao limitada que recarrega quando voce acerta golpes corpo a corpo, criando um ritmo onde voce constantemente alterna entre curta e longa distancia.

A estrutura e Zelda puro: explore uma area, encontre a dungeon, ganhe uma nova habilidade dentro, use-a para derrotar o chefe e desbloquear novos caminhos do overworld. O mundo e compacto mas incrivelmente denso, repleto de atalhos que voltam sobre si mesmos e segredos atras de paredes destrutiveis. Death's Door respeita seu tempo -- uma jogatina completa leva cerca de dez horas -- e nem um minuto parece desperdicado. Cada sala tem um proposito e cada luta contra chefe e um teste genuino de habilidade.

Darksiders

Plataformas: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch

Darksiders e o que voce obtem quando pergunta "e se Zelda, mas voce joga como War, Cavaleiro do Apocalipse, e cada inimigo explode quando voce o mata". A estrutura e inconfundivelmente Zelda: um mundo hub central conecta dungeons tematicas, cada uma contendo um novo item de travessia que abre areas previamente inacessiveis. Voce recebe um equivalente de hookshot, uma arma de portal, uma lamina bumerangue. O loop de progressao de ganhar um item e entao re-explorar areas antigas com olhos frescos e direto de Ocarina of Time.

Onde Darksiders diverge e na intensidade do combate. Lutas sao mais proximas de God of War que Zelda, com longas sequencias de combo, malabarismos aereos e finalizacoes brutais. O design de dungeon e legitimamente excelente -- salas sao empilhadas com puzzles que usam seu kit completo de ferramentas, e as dungeons do final do jogo alcancam um nivel de complexidade que rivaliza com qualquer coisa na serie Zelda. Nao e um jogo sutil. E barulhento, violento e excessivo. Mas sob a estetica heavy metal ha uma aventura estilo Zelda profundamente tradicional com excelente design de dungeon.

Okami

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

Okami e o jogo que chega mais perto de igualar Zelda em cada dimensao -- exploracao, design de puzzles, combate e progressao. Voce joga como Amaterasu, a deusa do sol em forma de lobo, restaurando vida a um mundo inspirado no Japao consumido pela escuridao. A estrutura espelha Zelda quase exatamente: um overworld conecta dungeons tematicas, cada uma construida em torno de uma nova habilidade. A variacao e o Celestial Brush. A qualquer momento voce pode pausar o jogo e pintar na tela. Desenhe um circulo no ceu para invocar o sol. Corte um inimigo. Desenhe uma linha de fogo a uma tocha apagada para acende-la.

O sistema de pincel e uma das mecanicas mais originais da historia de acao-aventura, e o jogo constroi puzzles cada vez mais inteligentes em torno dele. O combate combina ataques corpo a corpo padrao com tecnicas de pincel, e a interacao entre os dois mantem as lutas envolventes ao longo do substancial tempo de jogo de 35 a 50 horas. O estilo de arte sumi-e ink wash envelheceu muito melhor que a maioria dos jogos da sua era. Se voce so jogar um jogo desta lista, que seja Okami.

Phoenotopia: Awakening

Plataformas: PC, Switch, PS4, Xbox One

Phoenotopia: Awakening comeca como uma historia quieta de vila -- seu personagem acorda, ajuda com tarefas, faz mandados. Entao o ceu se abre e as coisas escalam rapidamente para uma aventura global com dungeons, cidades, NPCs com historias paralelas reais e um sistema de fabricacao que alimenta tanto combate quanto exploracao. O ritmo e deliberado de um jeito que jogos modernos raramente tentam. Leva seu tempo estabelecendo o mundo antes de jogar voce em perigo.

O combate e baseado em stamina e intencionalmente pesado, mais proximo de Zelda II que qualquer jogo de acao moderno. Cada golpe custa stamina, cada esquiva requer compromisso, e inimigos acertam forte o suficiente para que apertar botoes te mate. O mundo e cheio de areas escondidas que requerem uso criativo de ferramentas -- jogar objetos em paredes, usar bombas para abrir atalhos, combinar itens de maneiras que o jogo nunca te diz. E aspero nas bordas, mas o senso de descoberta e genuino e o design de dungeon mostra oficio real.

Joias Escondidas que Valem Seu Tempo

Estes dois jogos nao se encaixam perfeitamente em uma categoria. Misturam multiplos elementos da formula Zelda de maneiras que parecem frescas.

Blossom Tales: The Sleeping King

Plataformas: PC, Switch

Uma acao-aventura top-down modelada diretamente apos A Link to the Past, e usa essa influencia orgulhosamente. Voce recebe espada, escudo, bombas, bumerangue e arco ao longo de dungeons cheias de puzzles de blocos, lutas contra chefes e melhorias coletaveis. O dispositivo narrativo tem um avo narrando a historia para seus dois netos, que ocasionalmente interrompem para mudar os eventos -- em um ponto eles discutem se voce deveria lutar contra piratas ou ninjas, e voce escolhe qual encontro acontece.

O design de dungeon e consistentemente forte, com puzzles que usam seu inventario completo e chefes que testam habilidades especificas. O overworld recompensa voltar uma vez que voce tem novas ferramentas. Nao tenta reinventar nada -- e uma carta de amor ao Zelda da era SNES, executada com cuidado e confianca. Se voce cresceu com A Link to the Past e quer algo que parecá uma sequencia perdida, Blossom Tales entrega.

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Plataformas: PC, Switch, PS5, Xbox Series X/S

Oceanhorn 2 e o Zelda-like mais literal desta lista. Acao-aventura em terceira pessoa com um overworld conectando dungeons tematicas, um sistema de companheiros e um inventario de itens -- gancho de agarrar, arma, conjurador -- que servem como ferramentas de combate e chaves de puzzle. A estrutura e Wind Waker filtrado por um orcamento menor, com secoes de navegacao, exploracao de ilhas e uma historia sobre civilizacoes antigas.

Comecou como exclusivo Apple Arcade, e certas animacoes e performances vocais mostram as restricoes orcamentarias. Mas o design de dungeon e solido, os puzzles sao bem construidos, e a progressao de itens coça a mesma coceira do Zelda classico. Se voce quer uma aventura estilo Zelda 3D com dungeons, chaves e lutas contra chefes, e ja jogou tudo da Nintendo, Oceanhorn 2 preenche essa lacuna competentemente.

Perguntas Frequentes

Qual e o jogo mais proximo de Zelda?

Okami e o mais proximo em filosofia geral de design -- iguala a mistura de exploracao, dungeon crawling, combate e progressao baseada em itens de Zelda mais completamente que qualquer outro jogo. Para uma escolha mais moderna que captura o estilo Breath of the Wild especificamente, Genshin Impact entrega a exploracao de mundo aberto e mecanicas de travessia em escala comparavel.

Existem bons jogos tipo Zelda no PC?

A maioria dos jogos nesta lista esta disponivel no PC. Tunic, CrossCode, Death's Door, Okami e Darksiders sao todos excelentes opcoes. Steam e indiscutivelmente a melhor plataforma para Zelda-likes porque a cena indie produziu dezenas de titulos de qualidade no genero.

Quais jogos sao parecidos com Zelda mas mais dificeis?

Tunic e Death's Door ambos apresentam combate significativamente mais desafiador que a maioria dos jogos Zelda, tirando influencia da serie Souls. As dungeons de puzzle de CrossCode sao mais dificeis que qualquer coisa em Zelda, exigindo tanto raciocinio espacial quanto execucao em tempo real. Phoenotopia: Awakening tem combate punitivo baseado em stamina que requer paciencia e precisao.

Genshin Impact e realmente parecido com Zelda?

A exploracao e travessia sao diretamente inspiradas por Breath of the Wild -- escalada baseada em stamina, planar, um mundo aberto com puzzles e segredos. Diverge com combate baseado em grupo, progressao de RPG e monetizacao gacha. Se voce ama a exploracao de Zelda, Genshin entrega em escala massiva. Se voce principalmente ama design de dungeon, olhe para Tunic ou CrossCode.

Quais jogos tipo Zelda posso jogar no Switch?

Quase todo jogo nesta lista esta disponivel no Switch: Okami, Tunic, Death's Door, CrossCode, Blossom Tales, Hob, A Short Hike, Darksiders, Ittle Dew 2 e Oceanhorn 2. E indiscutivelmente o melhor console unico para Zelda-likes fora dos jogos Zelda reais.

Existem jogos gratuitos parecidos com Zelda?

Genshin Impact e free-to-play e oferece a experiencia mais proxima da exploracao de mundo aberto de Breath of the Wild sem gastar nada. O sistema gacha e para adquirir novos personagens, mas o elenco base e todo conteudo de historia estao disponiveis gratuitamente.

Crie Seu Proprio Jogo de Aventura

Se jogar esses jogos te deu ideias para o seu proprio, nao precisa comecar do zero. Nosso template de jogo de aventura te da uma fundacao funcional com um overworld exploravel, coleta de itens, mecanicas de combate e transicoes de sala ja construidas. Descreva o que voce quer em conversa e o motor constroi -- sem padrao repetitivo, sem configuracao de motor, apenas suas ideias transformadas em um prototipo funcional.