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15 Jogos Parecidos com Zelda para Fãs de Exploração e Aventura

Os melhores jogos parecidos com Zelda em 2026. Jogos de ação-aventura selecionados a dedo com dungeons, puzzles e mundos abertos para fãs que amam explorar cada canto do mapa.

The Legend of Zelda tem definido o que um jogo de ação-aventura pode ser por quase quatro décadas, e a razão pela qual perdura não e nenhuma mecânica única. E a forma como cada sistema alimenta cada outro sistema. Você encontra um novo item em uma dungeon e ele não apenas te ajuda a derrotar o chefe -- ele recontextualiza o mundo inteiro. Aquela parede bombavel por que você passou três horas atrás de repente importa. A borda que você não conseguia alcançar agora tem um propósito. Jogos Zelda ensinam suas regras através do jogo, depois te recompensam por lembrar dessas regras em lugares que você não esperava.

Breath of the Wild e Tears of the Kingdom empurraram isso mais longe substituindo progressão linear de itens por sistemas de física e quimica. De repente a pergunta não era "tenho a ferramenta certa" mas "consigo pensar em um jeito de fazer isso com o que tenho". Os jogos mais antigos -- A Link to the Past, Ocarina of Time, Wind Waker -- eram experiências mais apertadas e curadas onde cada bloco e cada inimigo era posicionado com precisão cirurgica. Ambas as abordagens compartilham o mesmo DNA: um mundo que recompensa curiosidade, dungeons que exigem pensamento lateral e combate que permanece interessante porque as ferramentas continuam mudando.

Se você já passou por todo jogo Zelda e quer mais daquela sensação, aqui estão 15 jogos que entregam, organizados por qual aspecto de Zelda capturam melhor.

Exploração de Mundo Aberto

Estes jogos entendem que a melhor parte de Zelda e subir uma colina e ver algo interessante na distância, depois passar os próximos quarenta minutos se desviando no caminho até la.

Genshin Impact

Plataformas: PC, PS4, PS5, iOS, Android

Genshin Impact pegou o modelo de Breath of the Wild -- escalada limitada por stamina, planador para travessia, um mundo aberto massivo com puzzles e segredos espalhados -- e construiu um jogo de 200 horas em cima dele. O mundo de Teyvat e organizado em nações, cada uma com seu próprio bioma, cultura e tema elemental. Mondstadt parece os Hyrule Fields do jogo, amplo e ventoso, enquanto Liyue e uma paisagem extensa de florestas de ambar e formações de pedra altaneiras que rivaliza com qualquer coisa em Tears of the Kingdom em pura escala.

O que eleva Genshin além de "clone de Breath of the Wild" e o sistema de combo elemental. Você troca entre quatro personagens no meio do combate, cada um empunhando um elemento diferente, e as interações entre eles -- fogo evapora água para criar vapor, eletro encadeia por inimigos molhados, gelo congela pocas em plataformas caminhaveis -- criam um sistema de combate com profundidade genuína. Baús de tesouro estão escondidos atrás de puzzles ambientais, desafios de plataforma e encontros com inimigos, e o jogo implacavelmente recompensa jogadores que saem do caminho batido. A monetização gacha e uma desvantagem real, mas a grande maioria do conteúdo de exploração e história esta disponível sem gastar um centavo.

Immortals Fenyx Rising

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

A Ubisoft raramente recebe crédito por este, e merece mais do que recebeu. Immortals Fenyx Rising e uma ação-aventura de mundo aberto ambientada em uma versão da Ilha Dourada grega, e sua estrutura e mais próxima de Breath of the Wild do que quase qualquer outro jogo AAA. Você tem uma barra de stamina para escalar e nadar, um planador para travessia, e um mundo aberto cheio de vaults de puzzle que funcionam exatamente como santuarios. O mundo e dividido em regiões tematicas em torno de deuses gregos -- a área de Afrodite e exuberante e verde, a de Ares e um campo de batalha devastado pela guerra -- e cada região tem seu próprio conjunto de desafios e melhorias.

As vaults de puzzle são o destaque, variando de exercícios simples de empurrar bolas a elaborados desafios de múltiplas salas que requerem combinar habilidades de maneiras criativas. O combate e responsivo e satisfatório, com ataques leves, pesados, mecânicas de esquiva e habilidades divinas que você melhora ao longo do tempo. O humor e incerto -- Zeus e Prometeu narram a história por meio de briga constante -- mas mecanicamente e uma das mais fortes Breath of the Wild-likes disponíveis.

A Short Hike

Plataformas: PC, Mac, Linux, Switch

A Short Hike prova que você não precisa de cem horas de conteúdo para capturar a sensação de um ótimo overworld Zelda. Você joga como um passaro chamado Claire visitando um parque provincial, e seu objetivo e chegar ao cume da montanha. Pelo caminho você coleta penas douradas que estendem sua stamina de voo, permitindo alcançar bordas mais altas e explorar mais longe. O jogo inteiro leva cerca de duas horas.

O que o faz pertencer a esta lista e quão perfeitamente captura o senso de descoberta de Zelda. Cada caminho leva a algum lugar interessante. Cada NPC tem uma pequena história ou atividade lateral a oferecer. Há um minigame de pesca, uma caça ao tesouro, uma quadra de voleibol, cavernas escondidas e uma quantidade surpreendente de exploração vertical. O mundo e minúsculo comparado a Hyrule, mas e denso com intenção. Nada e enchimento. Se você já passou uma hora em um jogo Zelda ignorando a missão principal porque queria ver o que estava atrás daquele penhasco, A Short Hike e construído inteiramente em torno desse impulso.

Windbound

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

Pegue a navegação de Wind Waker, tire o humor cartoon e adicione mecânicas de sobrevivência. Windbound te coloca em um pequeno barco em um oceano aberto pontilhado de ilhas geradas proceduralmente. Você navega entre elas, coleta recursos, fábrica ferramentas e armas, melhora sua embarcacao e explora ruínas que guardam fragmentos de um mistério maior. A navegação e a estrela aqui -- seu barco responde a direção e velocidade reais do vento, então navegar contra o vento e pegar rajadas se torna uma habilidade que você desenvolve ao longo do tempo.

Os elementos de sobrevivência -- fome, durabilidade de armas, fabricação -- são divisivos. Alguns jogadores acham que adicionam tensão ao loop de exploração, outros sentem que introduzem atrito onde deveria haver liberdade. Vale a pena tentar se a ideia de navegar um mar inexplorado e descobrir o que espera na próxima ilha fala com você. Subir uma onda e avistar uma nova massa de terra no horizonte captura algo essencial sobre o que tornou Wind Waker especial.

Dungeons de Puzzle e Design Inteligente

Dungeons de Zelda são construídas sobre um princípio simples: de ao jogador uma nova ferramenta, depois construa salas que ensinem cada uso possível daquela ferramenta antes da luta contra o chefe testar sua maestria. Estes jogos entendem essa filosofia de design.

Tunic

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac

Tunic se apresenta como uma homenagem fofa de Zelda isométrica -- você e uma pequena raposa com espada e escudo, explorando um mundo colorido com segredos e dungeons. Pelas primeiras horas, e exatamente isso. Então você começa a encontrar páginas de um manual de instruções do jogo, escrito em uma linguagem ficticia com inglês suficiente para ser parcialmente legível, e o jogo se transforma em algo inteiramente diferente. Tunic e uma caixa de puzzle disfarçada de jogo de ação, e o puzzle e o próprio jogo.

As páginas do manual revelam mecânicas escondidas que sempre estiveram presentes mas nunca explicadas. Sistemas inteiros existem sob a superfície que fundamentalmente mudam como você interage com o mundo. Dizer mais estragaria, mas veteranos dos momentos mais cripticos de Zelda -- bombardear cada parede no jogo original de NES, decifrar o Stone Tower Temple -- encontrarao um espírito semelhante aqui. O combate vem da escola Souls de gerenciamento de stamina e timing preciso de esquiva. Chefes vão te matar, e o jogo espera que você aprenda seus padrões. Um dos melhores jogos indie da última década.

CrossCode

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch

CrossCode e ambientado dentro de um MMO ficticio, e seu design de dungeon e melhor que a maioria dos jogos Zelda. Isso não e hiperbole. Cada dungeon introduz um novo elemento -- fogo, gelo, onda, choque -- e então constrói puzzles cada vez mais intrincados em torno de ricochetear projéteis em paredes, ativar interruptores em sequência e combinar efeitos ambientais em tempo real. Os puzzles exigem tanto raciocínio espacial quanto reflexos rápidos, porque seus projéteis viajam em tempo real e você frequentemente precisa acertar múltiplos alvos antes de um timer acabar.

O combate mistura combos corpo a corpo com o mesmo sistema de projéteis usado em puzzles, criando um loop onde habilidades de resolução de puzzles diretamente melhoram eficacia em combate. A história e surpreendentemente cativante -- um mistério sobre memória, identidade e a natureza do mundo virtual que você habita -- e o jogo dura de 30 a 40 horas com conteúdo pós-jogo substancial. Se design de dungeon e o que você mais ama em Zelda, CrossCode e essencial.

Ittle Dew 2

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

Ittle Dew 2 e o que acontece quando um desenvolvedor decide que design de puzzle e a única parte de Zelda que importa e constrói um jogo inteiro em torno dessa conviccao. O overworld contém dungeons que podem ser completadas em qualquer ordem. Cada dungeon concede um item -- um bastao, um anel, dinamite -- e cada dungeon e projetada para ser solucionável com qualquer combinação de itens. Isso significa que há múltiplas rotas válidas pelo jogo, e os puzzles mudam dependendo de quais ferramentas você tem disponíveis.

O resultado e um jogo de puzzle com valor de replay genuíno, o que e raro para o gênero. Salas que parecem diretas com um conjunto de itens se tornam quebra-cabeças ardilosos quando você as aborda com uma configuração diferente. Combate existe mas e deliberadamente simples -- não e o ponto. O ponto e ficar em uma sala com blocos, interruptores e perigos, encarando o layout, e ter àquele momento em que a solução se encaixa. Se você já desejou que dungeons de Zelda fossem mais longas e mais difíceis, Ittle Dew 2 e exatamente o que você quer.

Hob

Plataformas: PC, PS4, Switch

Hob conta sua história inteiramente sem palavras. Não há diálogo, sem registros de texto, sem narraçao. Você explora um vasto mundo interconectado que e partes iguais máquina e natureza, e o remodela ativando mecanismos que fisicamente rearranjam o terreno. Puxe uma alavanca e uma seção inteira do mapa desliza para uma nova posição, revelando caminhos por áreas que você pensou já ter explorado completamente.

O mundo funciona como um enorme puzzle interconectado. Cada área se conecta a outras de maneiras que não são imediatamente obvias, e os maiores momentos do jogo vem de assistir uma transformação cascatear pelo ambiente, de repente entendendo como três áreas diferentes se relacionam. Combate e funcional mas secundário a exploração e resolução de puzzles ambientais. Se você amou a sensação de entender o sistema de nível de água do Water Temple em Ocarina of Time -- àquele senso de um espaço com lógica mecânica escondida por baixo -- Hob constrói um jogo inteiro em torno desse conceito.

Lenna's Inception

Plataformas: PC, Mac, Linux

Um Zelda-like top-down com dungeons geradas proceduralmente e uma meta-narrativa sobre um mundo de jogo com bugs. Você pode alternar entre estilos de arte 8-bit e 32-bit a qualquer momento, o que e mais que um truque visual -- se torna uma mecânica de puzzle. A estrutura de dungeon segue a fórmula clássica: encontre o mapa, encontre a bussola, encontre o item da dungeon, derrote o chefe. O que o diferencia e o elemento randomizer. Ordem de dungeons, localizações de itens e até o layout do overworld mudam a cada jogatina.

Essa abordagem procedural força você a realmente explorar em vez de seguir um guia. Você não pode contar com saber que o hookshot esta sempre na dungeon três, porque pode estar na dungeon sete desta vez. O resultado captura a sensação de jogar um Zelda pela primeira vez -- incerteza genuína sobre o que vem a seguir. E rude e lo-fi, mas para jogadores que memorizaram todo jogo Zelda e querem se sentir perdidos de novo, entrega.

Combate e Ação

Estes jogos priorizam a sensação de balançar uma espada, esquivar um ataque e derrubar um chefe. Capturam o lado de Zelda onde você entra em uma sala, as portas trancam e você tem que lutar para sair.

Death's Door

Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Mac

Você joga como um corvo empregado por uma agência burocratica que ceifa almas, e quando sua última tarefa da errado, você e puxado para um mundo de seres antigos e poderosos que trapacearam a morte. A configuração e encantadora, mas o verdadeiro atrativo e o combate. Ataques corpo a corpo são rápidos e responsivos, com um sistema de combo que flui naturalmente entre golpes leves e finalizadores pesados. Ataques a distância usam munição limitada que recarrega quando você acerta golpes corpo a corpo, criando um ritmo onde você constantemente alterna entre curta e longa distância.

A estrutura e Zelda puro: explore uma área, encontre a dungeon, ganhe uma nova habilidade dentro, use-a para derrotar o chefe e desbloquear novos caminhos do overworld. O mundo e compacto mas incrivelmente denso, repleto de atalhos que voltam sobre si mesmos e segredos atrás de paredes destrutíveis. Death's Door respeita seu tempo -- uma jogatina completa leva cerca de dez horas -- e nem um minuto parece desperdiçado. Cada sala tem um propósito e cada luta contra chefe e um teste genuíno de habilidade.

Darksiders

Plataformas: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch

Darksiders e o que você obtém quando pergunta "e se Zelda, mas você joga como War, Cavaleiro do Apocalipse, e cada inimigo explode quando você o mata". A estrutura e inconfundivelmente Zelda: um mundo hub central conecta dungeons tematicas, cada uma contendo um novo item de travessia que abre áreas previamente inacessiveis. Você recebe um equivalente de hookshot, uma arma de portal, uma lamina bumerangue. O loop de progressão de ganhar um item e então ré-explorar áreas antigas com olhos frescos e direto de Ocarina of Time.

Onde Darksiders diverge e na intensidade do combate. Lutas são mais próximas de God of War que Zelda, com longas sequências de combo, malabarismos aereos e finalizacoes brutais. O design de dungeon e legitimamente excelente -- salas são empilhadas com puzzles que usam seu kit completo de ferramentas, e as dungeons do final do jogo alcançam um nível de complexidade que rivaliza com qualquer coisa na série Zelda. Não e um jogo sutil. E barulhento, violento e excessivo. Mas sob a estética heavy metal há uma aventura estilo Zelda profundamente tradicional com excelente design de dungeon.

Okami

Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch

Okami e o jogo que chega mais perto de igualar Zelda em cada dimensão -- exploração, design de puzzles, combate e progressão. Você joga como Amaterasu, a deusa do sol em forma de lobo, restaurando vida a um mundo inspirado no Japao consumido pela escuridão. A estrutura espelha Zelda quase exatamente: um overworld conecta dungeons tematicas, cada uma construída em torno de uma nova habilidade. A variação e o Celestial Brush. A qualquer momento você pode pausar o jogo e pintar na tela. Desenhe um círculo no céu para invocar o sol. Corte um inimigo. Desenhe uma linha de fogo a uma tocha apagada para acende-la.

O sistema de pincel e uma das mecânicas mais originais da história de ação-aventura, e o jogo constrói puzzles cada vez mais inteligentes em torno dele. O combate combina ataques corpo a corpo padrão com técnicas de pincel, e a interação entre os dois mantém as lutas envolventes ao longo do substancial tempo de jogo de 35 a 50 horas. O estilo de arte sumi-e ink wash envelheceu muito melhor que a maioria dos jogos da sua era. Se você só jogar um jogo desta lista, que seja Okami.

Phoenotopia: Awakening

Plataformas: PC, Switch, PS4, Xbox One

Phoenotopia: Awakening começa como uma história quieta de vilã -- seu personagem acorda, ajuda com tarefas, faz mandados. Então o céu se abre e as coisas escalam rapidamente para uma aventura global com dungeons, cidades, NPCs com histórias paralelas reais e um sistema de fabricação que alimenta tanto combate quanto exploração. O ritmo e deliberado de um jeito que jogos modernos raramente tentam. Leva seu tempo estabelecendo o mundo antes de jogar você em perigo.

O combate e baseado em stamina e intencionalmente pesado, mais próximo de Zelda II que qualquer jogo de ação moderno. Cada golpe custa stamina, cada esquiva requer compromisso, e inimigos acertam forte o suficiente para que apertar botões te mate. O mundo e cheio de áreas escondidas que requerem uso criativo de ferramentas -- jogar objetos em paredes, usar bombas para abrir atalhos, combinar itens de maneiras que o jogo nunca te diz. E aspero nas bordas, mas o senso de descoberta e genuíno e o design de dungeon mostra ofício real.

Joias Escondidas que Valem Seu Tempo

Estes dois jogos não se encaixam perfeitamente em uma categoria. Misturam múltiplos elementos da fórmula Zelda de maneiras que parecem frescas.

Blossom Tales: The Sleeping King

Plataformas: PC, Switch

Uma ação-aventura top-down modelada diretamente após A Link to the Past, e usa essa influencia orgulhosamente. Você recebe espada, escudo, bombas, bumerangue e arco ao longo de dungeons cheias de puzzles de blocos, lutas contra chefes e melhorias coletáveis. O dispositivo narrativo tem um avo narrando a história para seus dois netos, que ocasionalmente interrompem para mudar os eventos -- em um ponto eles discutem se você deveria lutar contra piratas ou ninjas, e você escolhe qual encontro acontece.

O design de dungeon e consistentemente forte, com puzzles que usam seu inventário completo e chefes que testam habilidades específicas. O overworld recompensa voltar uma vez que você tem novas ferramentas. Não tenta reinventar nada -- e uma carta de amor ao Zelda da era SNES, executada com cuidado e confiança. Se você cresceu com A Link to the Past e quer algo que parecá uma sequência perdida, Blossom Tales entrega.

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Plataformas: PC, Switch, PS5, Xbox Series X/S

Oceanhorn 2 e o Zelda-like mais literal desta lista. Ação-aventura em terceira pessoa com um overworld conectando dungeons tematicas, um sistema de companheiros e um inventário de itens -- gancho de agarrar, arma, conjurador -- que servem como ferramentas de combate e chaves de puzzle. A estrutura e Wind Waker filtrado por um orçamento menor, com secoes de navegação, exploração de ilhas e uma história sobre civilizacoes antigas.

Começou como exclusivo Apple Arcade, e certas animações e performances vocais mostram as restrições orcamentarias. Mas o design de dungeon e sólido, os puzzles são bem construídos, e a progressão de itens coça a mesma coceira do Zelda clássico. Se você quer uma aventura estilo Zelda 3D com dungeons, chaves e lutas contra chefes, e já jogou tudo da Nintendo, Oceanhorn 2 preenche essa lacuna competentemente.

Perguntas Frequentes

Qual e o jogo mais próximo de Zelda?

Okami e o mais próximo em filosofia geral de design -- iguala a mistura de exploração, dungeon crawling, combate e progressão baseada em itens de Zelda mais completamente que qualquer outro jogo. Para uma escolha mais moderna que captura o estilo Breath of the Wild especificamente, Genshin Impact entrega a exploração de mundo aberto e mecânicas de travessia em escala comparável.

Existem bons jogos tipo Zelda no PC?

A maioria dos jogos nesta lista esta disponível no PC. Tunic, CrossCode, Death's Door, Okami e Darksiders são todos excelentes opções. Steam e indiscutivelmente a melhor plataforma para Zelda-likes porque a cena indie produziu dezenas de títulos de qualidade no gênero.

Quais jogos são parecidos com Zelda mas mais difíceis?

Tunic e Death's Door ambos apresentam combate significativamente mais desafiador que a maioria dos jogos Zelda, tirando influencia da série Souls. As dungeons de puzzle de CrossCode são mais difíceis que qualquer coisa em Zelda, exigindo tanto raciocínio espacial quanto execução em tempo real. Phoenotopia: Awakening tem combate punitivo baseado em stamina que requer paciência e precisão.

Genshin Impact e realmente parecido com Zelda?

A exploração e travessia são diretamente inspiradas por Breath of the Wild -- escalada baseada em stamina, planar, um mundo aberto com puzzles e segredos. Diverge com combate baseado em grupo, progressão de RPG e monetização gacha. Se você ama a exploração de Zelda, Genshin entrega em escala massiva. Se você principalmente ama design de dungeon, olhe para Tunic ou CrossCode.

Quais jogos tipo Zelda posso jogar no Switch?

Quase todo jogo nesta lista esta disponível no Switch: Okami, Tunic, Death's Door, CrossCode, Blossom Tales, Hob, A Short Hike, Darksiders, Ittle Dew 2 e Oceanhorn 2. E indiscutivelmente o melhor console único para Zelda-likes fora dos jogos Zelda reais.

Existem jogos gratuitos parecidos com Zelda?

Genshin Impact e free-to-play e oferece a experiência mais próxima da exploração de mundo aberto de Breath of the Wild sem gastar nada. O sistema gacha e para adquirir novos personagens, mas o elenco base e todo conteúdo de história estão disponíveis gratuitamente.

Crie Seu Próprio Jogo de Aventura

Se jogar esses jogos te deu ideias para o seu próprio, não precisa começar do zero. Nosso template de jogo de aventura te da uma fundação funcional com um overworld explorável, coleta de itens, mecânicas de combate e transições de sala já construídas. Descreva o que você quer em conversa e o motor constrói -- sem padrão repetitivo, sem configuração de motor, apenas suas ideias transformadas em um protótipo funcional.