15 Jogos Parecidos com Hollow Knight Que Merecem Sua Atencao em 2026
Os melhores jogos parecidos com Hollow Knight em 2026. Metroidvanias e jogos de acao-plataforma selecionados a dedo para fas que amam combate preciso, mundos interconectados e a emocao de se perder no subterraneo.
Hollow Knight e um daqueles jogos raros que ganha sua reputacao por puro oficio em vez de gastos com marketing. Team Cherry construiu um mundo que parece genuinamente vivo -- nao por causa de eventos roteirizados ou sequencias cinematograficas, mas porque cada tunel, cada banco, cada canto esquecido de Hallownest conta algo sobre uma civilizacao que desmoronou muito antes de voce chegar. As Forgotten Crossroads ensinam as regras. Greenpath ensina a olhar para cima. City of Tears ensina a ouvir. E quando voce chega ao Abyss, o jogo treinou voce a ler seu mundo como uma linguagem.
O que faz Hollow Knight perdurar e a intersecao dos seus sistemas. O combate e preciso, com cada golpe de prego carregando peso e cada configuracao de charm criando um estilo de jogo genuinamente diferente. Quick Slash e Unbreakable Strength te transformam em um lutador agressivo. Mark of Pride e Steady Body te transformam em um jogador paciente. Shape of Unn e builds de esporos te transformam em algo completamente diferente. E por baixo de tudo isso esta a exploracao -- um mapa vasto e desenhado a mao que volta sobre si mesmo de maneiras que recompensam curiosidade em vez de completismo. Voce nao marca salas. Voce descobre conexoes.
Se voce terminou Hollow Knight e sente a dor especifica de um jogo que te deu 60 horas e te deixou querendo mais, a lista abaixo e para voce. Esses 15 jogos capturam algo que tornou Hollow Knight especial, seja a exploracao, o combate ou a atmosfera. Eu os agrupei pelo que fazem melhor para que voce encontre exatamente o que deseja.
Se Voce Ama a Exploracao
Estes jogos priorizam a sensacao de se perder em um mundo interconectado, encontrar atalhos que te levam de volta a terreno familiar, e conquistar cada centimetro do mapa atraves da observacao em vez de marcadores de objetivo.
Hollow Knight: Silksong
Plataformas: PC, Mac, Linux, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
A sequencia coloca voce como Hornet, e a mudanca do combate terrestre focado em prego do Knight para o movimento baseado em seda da Hornet muda tudo. Ela e mais rapida, mais vertical, e suas ferramentas se inclinam para o momentum de um jeito que o original nunca fez. O mundo de Pharloom e construido em torno dessa velocidade -- areas sao mais altas, puzzles de travessia sao mais agressivos, e o mapa se ramifica em direcoes surpreendentes. Team Cherry manteve a mesma filosofia de confiar no jogador para encontrar seu proprio caminho, mas o vocabulario e diferente o suficiente para voce genuinamente estar aprendendo um novo jogo em vez de rejogando o antigo. Lancou em setembro de 2025, e uma expansao gratuita ja esta em producao.
O design de chefes merece mencao especifica. As lutas de Silksong pedem que voce fique no ar mais que no chao, e o sistema de cura foi retrabalhado em torno de ferramentas fabricadas em vez de focar soul. Se voce tem memoria muscular de Hollow Knight, Silksong vai forcar voce a desaprender parte dela, e esse e o melhor elogio possivel para uma sequencia.
Axiom Verge 2
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch
Axiom Verge 2 realiza um truque fascinante: compartilha um universo com o primeiro jogo mas joga quase nada parecido. O original era um shooter estilo Metroid. Este remove a maioria da acao de tiros e constroi sua exploracao em torno de uma mecanica de troca de dimensao -- voce pode hackear um mundo paralelo chamado Breach que fica sobre o mapa principal como uma folha transparente. As duas camadas interagem de maneiras que tornam a exploracao genuinamente cerebral. Uma parede que te bloqueia no mundo real pode ter uma brecha no Breach. Um caminho no Breach pode te depositar do outro lado de uma porta trancada.
Se exploracao era sua parte favorita de Hollow Knight, este e o jogo que chega mais perto de replicar a sensacao de olhar para o mapa e pensar "aposto que consigo chegar la daqui". O combate fica em segundo plano, o que desapontara alguns jogadores, mas o design de mundo e denso e recompensa jogadores pacientes que gostam de cutucar limites.
Rain World
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch
Rain World e o jogo mais hostil desta lista, e essa hostilidade e exatamente por que pertence aqui. Voce joga como um slugcat, uma pequena criatura perto do fundo da cadeia alimentar em um ecossistema animado proceduralmente. Nao ha power-ups. Sem waypoints. Sem registro de missoes. O mundo funciona em seu proprio cronograma -- ciclos de chuva forcam voce a encontrar abrigo, predadores patrulham rotas baseadas em comportamento de IA em vez de padroes scriptados, e sua posicao na cadeia alimentar nunca realmente muda. Voce aprende a sobreviver lendo o ambiente do jeito que voce leu Hallownest: atraves de falha, observacao e reconhecimento de padroes.
O movimento tem uma curva de aprendizado ingreme. A fisica do slugcat e intencionalmente descuidada -- voce escorrega, tropeça, erra pulos. Mas uma vez que voce internaliza o peso e momentum, a travessia se torna profundamente satisfatoria. A DLC Downpour adiciona campanhas com diferentes slugcats que cada um muda como voce interage com o ecossistema. Rivulet e rapido mas fragil. Artificer pode explodir coisas. Saint nao pode matar. Cada um recontextualiza o mundo inteiro.
Ender Lilies: Quietus of the Knights
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Voce joga como Lily, uma garota pequena e fragil no reino arruinado de Land's End. Cada chefe que voce derrota se torna um espirito que luta ao seu lado, e esses espiritos servem como suas ferramentas de travessia e habilidades de combate. Este e o loop central: explore, encontre um portao de chefe, supere a luta, herde o poder, use-o para abrir novas partes do mapa. A progressao e limpa e satisfatoria do jeito que os portoes de habilidade de Hollow Knight sao -- voce constantemente passa por bordas e barreiras que sabe que voltara mais tarde.
A atmosfera e melancolica de um jeito que parece genuinamente proximo de Hollow Knight. A arte usa aquarelas suaves, a trilha sonora e conduzida por piano e contida, e o lore e entregue atraves de descricoes de itens e narrativa ambiental. O combate e rapido e recompensa agressividade, com timing de esquiva sendo mais importante que espacamento. Um dos melhores metroidvanias lancados nos ultimos cinco anos, e uma forte recomendacao para qualquer um que gostou da beleza triste de City of Tears.
Se Voce Quer Combate Mais Dificil
Estes jogos pegam a filosofia de combate de Hollow Knight -- preciso, baseado em padroes, punitivo mas justo -- e empurram mais longe. Espere morrer, aprender e se adaptar.
Blasphemous 2
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch
O primeiro Blasphemous era rigido. Tinha pixel art incrivel e um mundo fascinantemente grotesco construido sobre iconografia catolica espanhola, mas o combate punia agressividade e o movimento parecia pesado de maneiras que nem sempre eram intencionais. Blasphemous 2 conserta quase tudo. Voce agora escolhe entre tres armas iniciais -- uma espada, um mangual e um conjunto de contas de oracao -- e cada arma desbloqueia diferentes habilidades de travessia, significando que a exploracao e controlada pelas suas escolhas de build em vez de um unico conjunto linear de melhorias.
O design de chefes e dramaticamente melhorado. Lutas sao mais rapidas, mais legiveis e construidas em torno de aprender fases em vez de memorizar longas cadeias de ataque. O mundo e mais interconectado, com atalhos e loops que parecem propositais em vez de arbitrarios. Se voce desistiu do primeiro jogo, Blasphemous 2 vale uma segunda olhada. Se voce amou o primeiro, este e tudo que voce queria que ele fosse.
Salt and Sanctuary
Plataformas: PC, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One
Salt and Sanctuary e o jogo que provou que combate Souls-like funciona em duas dimensoes. Tem um sistema de classes completo com mais de 40 tipos de armas, carga de equipamento que muda sua esquiva, gerenciamento de stamina e um mundo massivo interconectado que volta sobre si mesmo do jeito que Lordran faz em Dark Souls. A arvore de habilidades e extensa -- voce pode construir um tanque de grande espada, um piromante, uma build de destreza com chicote, ou um clerigo que cura atraves de oracao. A variedade de builds e genuinamente excelente e da ao jogo muito mais valor de replay que a maioria dos metroidvanias.
O estilo de arte e desenhado a mao e intencionalmente aspero. E divisivo -- algumas pessoas acham encantador, outras acham feio. Mas o design de niveis por baixo e inteligente, com elevadores e atalhos que fazem o mundo parecer uma caixa de puzzle. Traga um amigo para co-op local, que adiciona uma camada de caos a exploracao. A sequencia, Salt and Sacrifice, mudou para uma estrutura de caca estilo Monster Hunter e perdeu parte da magia do original, entao comece aqui.
Death's Gambit: Afterlife
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Death's Gambit lancou em estado ruim e foi efetivamente reconstruido com a atualizacao Afterlife, que adicionou dez novos niveis, mais de 30 armas, um sistema de arvore de talentos e retrabalharam o combate do zero. O resultado e um RPG de acao 2D que parece genuinamente distinto. Cada uma das sete classes joga diferente -- o Sentinel e um tanque baseado em escudo, o Blood Knight cura causando dano, o Acolyte of Death usa foices e magia sombria. O combate e pesado e deliberado, mais proximo de Dark Souls que de Hollow Knight no seu ritmo.
A historia me surpreendeu. Ela lida com imortalidade e o custo psicologico de nao poder morrer, o que e um meta-comentario inteligente sobre o loop de morte-e-respawn em que Souls-likes sao construidos. As lutas contra chefes sao o destaque -- sao grandes, cinematograficas e projetadas em torno de forcas especificas de classe. O mapa e mais linear que Hollow Knight, mas os caminhos ramificados e areas escondidas dao exploracao suficiente para satisfazer.
Crowsworn
Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch, Mac, Linux (chegando em 2026)
Crowsworn tem sido chamado de "Hollow Knight encontra Bloodborne", e por uma vez, a comparacao e merecida. O combate e construido em torno de uma mecanica de rally -- voce recupera vida atacando imediatamente apos receber dano, o que cria um loop de risco-recompensa que premeia agressao em vez de cautela. Os ataques estilo prego parecem responsivos, o dash tem i-frames generosos, e os encontros com chefes sao projetados em torno de ler tells e punir janelas de recuperacao.
O estilo de arte tira inspiracao direta de Hollow Knight enquanto empurra em direcao a um tom mais sombrio e gotico. Os ambientes sao detalhados e atmosfericos, com uma qualidade desenhada a mao que fica em algum lugar entre as linhas limpas de Hollow Knight e o detalhe grotesco de Blasphemous. Ainda nao lancou no momento desta escrita, mas esta confirmado para 2026 e a filmagem de gameplay sugere que sera um dos metroidvanias mais fortes do ano. Este e o jogo que a maioria dos fas de Hollow Knight esta observando.
Vigil: The Longest Night
Plataformas: PC, Switch
Vigil passou despercebido pela maioria, o que e uma pena, porque faz algo que poucos metroidvanias tentam: da acesso a quatro tipos de armas desde o inicio, cada um com sua propria arvore de habilidades, e encoraja trocar entre eles no meio da luta. Espadas sao rapidas e seguras. Alabardas tem alcance. Adagas duplas recompensam timing perfeito. Arcos permitem jogar a distancia. O sistema de combate tem profundidade genuina, e o jogo nao esconde nada por tras de progressao.
O mundo se inspira em imageria lovecraftiana -- nao do tipo monstro-tentaculo, mas do tipo terror-rastejante. Areas alternam entre vilas sinistras, catedrais inundadas e dimensoes de pesadelo. A atmosfera e surreal e perturbadora de um jeito que a distingue da paleta tipica de metroidvania. A exploracao e solida se nao notavel, mas a variedade de builds e profundidade de combate a tornam digna de jogar pelo menos duas vezes com focos de armas diferentes.
Se Voce Ama a Atmosfera
Estes jogos priorizam humor, tom e a sensacao de estar em algum lugar que importa. Eles constroem mundos em que voce quer sentar, nao apenas atravessar.
Ori and the Will of the Wisps
Plataformas: PC, Xbox One, Switch
O primeiro Ori era um belo platformer com combate mediocre. Will of the Wisps e um belo platformer com combate genuinamente excelente. Moon Studios adicionou um sistema de armas propriamente dito -- voce equipa spirit shards e spirit weapons que mudam como voce luta, e ha variedade real de build em escolher entre Spirit Edge (espada corpo a corpo), Spirit Star (shuriken a distancia) e Spike (golpe de solo). Lutas contra chefes rivalizam com os melhores de Hollow Knight, com encontros multi-fase que testam tanto suas habilidades de combate quanto de plataforma.
Mas a atmosfera e o que ganha o lugar de Ori nesta secao. A direcao de arte e uma das melhores em qualquer jogo 2D ja feito. Cada frame parece uma pintura, e a animacao e fluida de um jeito que faz o movimento parecer coreografia. A trilha sonora de Gareth Coker e devastadora -- o tipo de musica que faz voce parar de se mover so para ouvir. A historia acerta forte, especialmente no ato final. Se a melancolia de Hollow Knight atraiu voce, Ori canaliza um registro emocional similar atraves de uma linguagem estetica completamente diferente.
Ori and the Blind Forest
Plataformas: PC, Xbox One, Switch
O Ori original vale a pena jogar mesmo depois de Will of the Wisps, porque sua plataforma e mais pura. A mecanica de bash -- onde voce agarra um projetil ou inimigo, mira uma direcao e se lanca enquanto envia o objeto agarrado na direcao oposta -- e uma das melhores mecanicas unicas em qualquer platformer. Ela transforma encontros de combate em puzzles de plataforma e desafios de travessia em puzzles de combate. As sequencias de fuga, onde voce foge de agua subindo ou ambientes desmoronando usando cada habilidade que aprendeu, estao entre os momentos mais emocionantes do genero.
E mais curto e mais linear que Hollow Knight, durando cerca de oito a dez horas. Mas o design de niveis e apertado o suficiente para que cada sala parecá intencional. O sistema de save (voce cria soul links manualmente que custam energia) adiciona tensao que checkpoints modernos removem. E o arco emocional, da abertura devastadora ao final agridoce, da um peso narrativo que a maioria dos metroidvanias nao tenta.
Blasphemous
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Switch
Se Hollow Knight e melancolia, Blasphemous e angustia. O jogo inteiro e construido sobre a estetica da penitencia catolica espanhola -- flagelacao, martirio, reliquias de santos e sofrimento como caminho para a graca. A pixel art e grotesca e deslumbrante em igual medida. Chefes sao figuras religiosas altaneiras e distorcidas. Ambientes pingam sangue e ouro. A identidade visual e tao forte que voce poderia reconhecer uma captura de tela de Blasphemous do outro lado da sala.
A jogabilidade e mais lenta e mais deliberada que Hollow Knight. Seu personagem, o Penitent One, balanca uma espada massiva chamada Mea Culpa, e o combate e construido em torno de aparar, execucoes e posicionamento cuidadoso em vez de dash. O design de mundo e criptico -- itens tem descricoes de lore que nao fazem sentido ate sua segunda jogatina, NPCs falam em enigmas, e o final verdadeiro requer encontrar conexoes escondidas entre missoes aparentemente nao relacionadas. Se voce gostou de juntar a historia de Hallownest a partir de descricoes de itens e detalhes ambientais, Blasphemous oferece o mesmo tipo de narrativa arqueologica.
Grime
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Grime constroi toda a sua identidade em torno de uma mecanica: absorcao. Voce pode aparar inimigos absorvendo-os no seu corpo no momento do impacto, e fazer isso preenche um medidor de recurso que alimenta suas habilidades especiais. Mate o suficiente de um tipo especifico de inimigo e voce desbloqueia o traco deles permanentemente. O mundo e construido de rocha viva e materia organica, com uma direcao de arte que parece que alguem esculpiu o jogo inteiro de argila e osso. E profundamente estranho da melhor maneira.
A estrutura Souls-like e forte -- voce descansa em surrogates (fogueiras), perde moeda ao morrer e luta contra chefes que exigem memorizacao de padroes e gerenciamento de stamina. Mas a mecanica de absorcao da uma identidade unica. Escolher se esquiva ou absorve cria um calculo constante de risco-recompensa que mantem o combate envolvente ao longo de todo o jogo. O mundo se interconecta bem, com atalhos e loops que recompensam exploracao minuciosa. Nao e mencionado junto com os melhores do genero frequentemente o bastante.
Sundered
Plataformas: PC, PS4, Switch
Sundered adota uma abordagem proceduralmente gerada para a estrutura metroidvania, o que parece que nao deveria funcionar, mas funciona na maioria das vezes. Cada regiao tem um layout fixo de salas-chave e arenas de chefe, mas os corredores de conexao embaralham entre partidas. A arte e desenhada a mao e fluida, com uma estetica lovecraftiana que prioriza escala -- chefes enchem a tela, e ambientes se estendem a distancia de maneiras que parecem genuinamente vastas.
A arvore de habilidades oferece uma escolha significativa: voce pode resistir ou abracar a corrupcao eldritch que permeia o mundo, e sua decisao muda suas habilidades, seu final, e ate o design visual do seu personagem. O combate e baseado em hordas em vez de um-contra-um, com inimigos spawando em ondas que forcam controle de multidao e mobilidade em vez de duelo preciso. E um ritmo diferente de Hollow Knight, mas a atmosfera de explorar um mundo em colapso e alienigena atinge um nervo similar.
Minishoot' Adventures
Plataformas: PC
Este quebra o molde. Minishoot' Adventures e um shooter twin-stick top-down embrulhado em uma estrutura metroidvania, e funciona muito melhor do que essa descricao sugere. Voce pilota uma pequena nave atraves de um overworld interconectado, desbloqueando habilidades que abrem novas areas, lutando contra chefes que controlam progressao, e descobrindo segredos escondidos atras de paredes destrutiveis e puzzles ambientais. O loop de exploracao e puro metroidvania -- o combate so acontece de ser um shooter em vez de um platformer.
O design de mundo e surpreendentemente denso para um jogo do seu tamanho. Areas sao visualmente distintas, atalhos voltam significativamente, e o mapa e cheio de desafios opcionais e melhorias escondidas. A curva de dificuldade e bem ajustada, com chefes que escalam em complexidade sem se tornarem injustos. Dura cerca de oito a doze horas, que e o ponto ideal para esse tipo de jogo. Se voce quer algo que capture a filosofia de exploracao de Hollow Knight em um genero completamente diferente, Minishoot' e uma joia inesperada.
Perguntas Frequentes
Hollow Knight: Silksong e uma sequencia direta?
Sim, mas se sustenta sozinho. Silksong se passa em um reino diferente (Pharloom) com um personagem jogavel diferente (Hornet). Ha conexoes narrativas com o original -- a historia de fundo de Hornet continua, e alguns fios de lore conectam os dois mundos -- mas voce nao precisa ter terminado Hollow Knight para entender ou aproveitar Silksong. A jogabilidade e diferente o suficiente para parecer seu proprio jogo em vez de uma expansao.
Qual e o jogo mais proximo de Hollow Knight em termos de sensacao?
Ender Lilies e provavelmente o mais proximo em atmosfera -- melancolico, quieto, bonito de um jeito triste. Para sensacao de combate, Crowsworn esta deliberadamente construindo sobre a fundacao de Hollow Knight com mecanicas mais rapidas e agressivas. Para exploracao especificamente, o sistema de mundo duplo de Axiom Verge 2 coça a mesma coceira de olhar para o mapa e descobrir como chegar a uma sala que voce pode ver mas nao consegue acessar.
Algum desses jogos e mais dificil que Hollow Knight?
Rain World e significativamente mais dificil de um jeito diferente -- nao e sobre padroes de chefes mas sobre sobreviver em um mundo que ativamente te caca. A dificuldade Souls-like de Salt and Sanctuary e comparavel ao conteudo mais dificil de Hollow Knight (Pantheon of Hallownest, Nightmare King Grimm). Blasphemous e aproximadamente similar em dificuldade, enquanto ambos os jogos Ori sao mais faceis no lado do combate mas tem sequencias de plataforma desafiadoras.
Qual jogo desta lista tem as melhores lutas contra chefes?
Blasphemous 2 e Death's Gambit: Afterlife tem os elencos de chefes mais fortes no geral. Blasphemous 2 se destaca em lutas multi-fase com padroes legiveis mas exigentes. Death's Gambit vai pela escala e espetaculo. Os chefes de Silksong sao excelentes mas projetados em torno do moveset mais rapido de Hornet, entao parecem diferentes dos chefes de Hollow Knight em vez de diretamente comparaveis.
Devo jogar os jogos Ori em ordem?
Sim. A historia do primeiro jogo fornece contexto emocional para o segundo, e as melhorias mecanicas em Will of the Wisps parecem mais significativas se voce experimentou o que Blind Forest fez (e nao fez). Blind Forest tambem e uma experiencia mais curta e apertada que funciona bem como ponto de entrada. Dito isso, Will of the Wisps e o melhor jogo, entao se voce so tem tempo para um, jogue esse.
Crie Seu Proprio Metroidvania
Jogar esta lista pode te dar ideias. Talvez voce queira salas interconectadas que voltam sobre si mesmas do jeito que Hallownest faz. Talvez queira progressao controlada por habilidades onde encontrar um dash abre tres novas areas. Talvez queira lutas contra chefes que testam reconhecimento de padroes e punem ganancia. Seja o que for, o impulso de construir sua propria versao da coisa que voce ama vale a pena ser seguido.
A Summer Engine tem um template de metroidvania que te da uma fundacao funcional: salas interconectadas, progressao controlada por habilidades, um sistema de combate e um mapa que rastreia por onde voce ja passou. Voce descreve o que quer em linguagem simples e o motor constroi. Mude a direcao de arte, adicione novos tipos de inimigos, projete um chefe com padroes de ataque especificos -- voce esta trabalhando com um motor de jogo real, nao um brinquedo. E a maneira mais rapida de ir de "tenho uma ideia para um metroidvania" para algo que voce pode realmente jogar e compartilhar.