15款献给卡牌构建爱好者的Slay the Spire类游戏
2026年最佳Slay the Spire类roguelike卡牌构建游戏推荐。精选具有深度卡牌协同、有意义选择和"再来一局"吸引力的游戏。
Slay the Spire不仅仅是推广了一个类型。它定义了此后每款roguelike卡牌构建游戏都必须面对的语法。每次战斗奖励选择一张卡的结构、带有风险-回报路径选择的分支地图、围绕单个被动效果扭曲你整个策略的遗物系统——这些不再是功能。它们是期望。而Slay the Spire多年后仍然经久不衰的原因是,它的每一个部分都归结为一个问题:你走稳妥路线还是贪心路线?
四个角色各自迫使你以不同方式思考卡牌。铁甲战士奖励你承受伤害。沉默猎手构建向单个爆发回合发展。机器人要求你用球体管理提前三回合计划。观察者用一个姿态系统惩罚贪婪,一个失误就能结束你的局。这种机制多样性,结合从休闲到升天20心碎的全面难度曲线,是人们投入数百小时的原因。
如果你已经耗尽了所有四个角色,仍然想要那种在第三层构建到位的感觉,这15款游戏将满足你。有些紧贴Slay the Spire的公式。其他的则将卡牌构建核心嫁接到完全不同的类型上。所有这些都值得你花时间。
如果你热爱纯卡牌构建
这些游戏将卡牌协同谜题置于一切之上。紧凑的牌池、谨慎的选牌,以及完美构建引擎的满足感。
Balatro
平台: PC、Mac、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、iOS、Android
Balatro用扑克牌手替代了奇幻战斗,效果出奇地好。你通过打出同花顺和葫芦等牌型得分,然后用能以指数级方式改变计分规则的小丑牌修改你的牌组。钢铁牌在持有时翻倍其筹码。全息小丑牌乘以你的整个分数。将三个这样的互动叠加在一起,你能从一对二中获得数十亿分。
精髓在于经济系统。你在回合间赚钱,花在补充包、重新抽取或小丑位上。花在重抽上的每一元都是你没有存到利息门槛的一元。你购买的每个小丑位是多一个需要管理的协同,但少一个钱包中的安全网。这些决策感觉完全像Slay the Spire的商店:你的牌组现在需要什么和三个盲注后需要什么之间的持续张力。
局很短,通常三十分钟,技术上限惊人。一旦你理解小丑排序如何影响乘法链,游戏完全打开。这是最接近Slay the Spire"再来一局"吸引力的游戏。
Vault of the Void
平台: PC
Vault of the Void是这个列表中机制最精炼的Slay the Spire类游戏,由一个明显在升天20上花了数百小时并想推动公式更远的人构建。标题机制是虚空:你可以在战斗中清除手中的卡牌来为强大的虚空能力提供燃料。这意味着你牌组中的每张卡都有两个价值——其正面效果和其牺牲价值——而你不断在两者之间选择。
因此卡组构建更加紧凑。Slay the Spire有时会因为牌太多而惩罚你,而Vault of the Void让每张牌都有用,即使你从不打出它,因为将它喂给虚空本身就是一个强力操作。六个职业各自以不同方式与虚空互动。自动机围绕循环和自伤构建牌组。原始人堆叠愤怒代币,虚空的牌越多就越强。
难度曲线很陡,终局构建以最好的方式变得极端。如果你是那种看Slay the Spire等级列表并优化选牌的玩家,这就是你的游戏。
Cobalt Core
平台: PC、Mac、Switch
Cobalt Core将卡牌构建与太空战斗和时间循环叙事混合。你打出卡牌来移动你的飞船左右、发射武器、升起护盾和发射无人机,定位很重要,因为敌人攻击瞄准特定列。一枚导向第三列的导弹如果你将飞船移动两格到右边就什么都不会发生。这个空间层将卡牌构建谜题从纯粹的数学转变为更接近战术游戏的东西。
船员系统是另一个钩子。你每局从八个角色中选三个,每个都有自己的卡牌池,组合创造了截然不同的策略。Dizzy添加护盾堆叠卡牌。Peri带来导弹齐射。Max给你回合间持续存在的无人机。美术很有魅力,写作出人意料地幽默,局大约四十分钟。它不试图成为太空版Slay the Spire。它是自己的东西,位置战斗让它感觉真正新鲜。
如果你想要更多Roguelike元素
这些游戏更倾向于roguelike方面——永久死亡的紧迫感、叙事后果,以及每次感觉有意义不同的局。
Inscryption
平台: PC、Mac、PS4、PS5、Switch
Inscryption开始时是一个诡异的小屋卡牌游戏,一个阴暗的身影在桌子对面给你发牌,当你输了时嘲讽你。第一幕的卡牌战斗真的很出色:一个基于牺牲的资源系统,你用弱牌喂养来打出强牌,一个填满的棋盘迫使你做出关于放置和阻挡的空间决策。
然后游戏变成了完全不同的东西。说更多会剧透近年来游戏中最好的惊喜之一。重要的是,卡牌机制在整个游戏过程中不断进化,引入新的资源系统、新的卡组构建规则,以及与游戏本身互动的新方式。元叙事是将Inscryption从一个好的卡牌游戏提升为令人难忘之作的东西。
如果可能的话,盲目去玩。不要看Steam评测。不要看视频。直接开始,看看它会走向何方。
Griftlands
平台: PC、Switch、PS4、Xbox One
Griftlands给你两副独立的牌组:一副用于战斗,一副用于谈判。你可以通过谈话摆脱战斗、贿赂守卫、恐吓商人,或者直接揍每个人。谈判牌组像自己的卡牌游戏——你构建论点作为护盾,攻击对手的决心,部署削弱对方立场的修辞策略。这不是噱头。谈判系统有真正的深度和自己值得优化的卡牌池。
社交系统追踪谁喜欢你、谁想要你死,这些关系在整个局中带来机制后果。杀了某人的朋友,他们可能稍后伏击你。放过一个敌人,他们可能在商店给你折扣。三个有着非常不同主角的战役意味着三种非常不同的玩法。Klei(Don't Starve工作室)制作了这个,写作有真正的个性——带有幽默感的硬科幻。
如果你想要一个你的选择有超越"我选哪张牌"之外叙事分量的卡牌构建者,Griftlands就是它。
Nowhere Prophet
平台: PC、Mac、PS4、Xbox One、Switch
Nowhere Prophet将其卡牌构建设定在穿越敌对领地的末日后车队中。你的卡牌是追随者——你团队中的真人——当他们在战斗中死亡时,他们就永远消失了。一个受到致命伤害的追随者会受伤。在受伤时再受到一击,他们就永久死亡,从你的牌组中移除。
那种永久性改变了你对游戏的一切态度。当失去他们意味着之后每场战斗牌组更弱时,你不再把单位当挡板扔出去。你开始关心定位、撤退、这场战斗是否值得打。印度科幻美学独特,世界观构建支撑了紧迫感。大地图上的每个资源决策——你是走危险的捷径还是走消耗食物的安全路线——都反馈到卡组构建中,因为你的牌组就是你的人。
Tainted Grail: Conquest
平台: PC
Tainted Grail将你放在一个充满身体恐怖和民间噩梦意象的黑暗亚瑟王岛上。九个职业,每个都有独特的卡牌池和玩法。猎龙者以连击链进行攻击性游戏。叛教者操控一种腐化资源,为强牌提供动力但惩罚过度使用。战斗系统使用一副活的牌组,根据你的选择在局中进化——卡牌升级、变异并组合。
在局间,你在村庄中心解锁新建筑和NPC,给你跨越失败持续存在的长期目标。永久进度比Slay the Spire的升天系统更重,更接近需要数十局才能完全解锁的元游戏。如果你想要更厚实更黑暗、哥特氛围让Darkest Dungeon看起来都开朗的东西,Tainted Grail提供了。
如果你想要公式的变体
这些游戏将卡牌构建机制与其他类型结合——塔防、战术、太空战斗——创造出感觉熟悉但玩起来非常不同的东西。
Monster Train
平台: PC、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch
Monster Train在Slay the Spire公式上添加了塔防层。你在一列前往地狱的火车的三层楼上放置单位,天堂敌军向上攀爬到顶层的火炉。楼层系统创造了Slay the Spire从不需要问的决策:你是把所有力量堆在一层确保杀戮区,还是将单位分散到多层削弱敌人?
氏族组合系统是真正的钩子。你每局从六个阵营中选两个,每种配对创造完全不同的策略。角鬼加觉醒给你能自愈的肉坦克。冥河守卫加暗影给你以法术为主的牌组,在单位间传递能量。氏族间的互动是深度所在,有足够的配对让局长时间保持新鲜感。
局比Slay the Spire更快,通常大约三十分钟,这使得"再来一局"危险地容易开始。竞技多人模式(地狱冲刺)如果你想与其他玩家在相同种子中竞速,则增加了另一个维度。
Roguebook
平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch
Roguebook来自万智牌创造者Richard Garfield,你能在每张牌中感受到他的设计感。你控制两个英雄,在战斗中切换前后位置。前排英雄承受伤害但获得攻击加成。后排英雄安全但造成更少伤害。决定何时切换——保护受伤英雄还是推进攻击型英雄以获得致命一击——增加了大多数卡牌构建者缺乏的战术层。
地图是一个隐藏在迷雾下的六角网格,你通过花费墨水和画笔来揭示。探索本身成为资源管理谜题:你揭示的每个六角可能包含卡牌奖励、遗物或战斗,但揭示它的墨水花费的资源你可以用在别处。卡牌设计干净,英雄对之间的协同感觉有意为之而非偶然,宝石系统(可镶嵌的个别卡牌修改器)增加了另一个自定义轴。
Arcanium: Rise of Akhan
平台: PC
Arcanium将其卡牌构建分布在战术大地图上。你在六角地图上控制三个英雄的队伍,每个都有自己的牌组,战略层增加了纯卡牌游戏从不需要做的决策。哪个英雄探索哪个格子?你是分开覆盖更多地面还是保持队伍在一起应对更难的战斗?遭遇顺序很重要,因为你在一场战斗中获得的增益会延续到下一场。
英雄阵容中的卡牌设计足够多样,队伍组成驱动你的策略与你选择的卡牌一样重要。它比这个列表上的一些作品更粗糙——UI需要打磨,某些遭遇感觉不平衡——但野心是真实的。如果你曾经希望Slay the Spire有一个队伍系统和一个有真正战术选择的大地图,Arcanium是最接近那个愿景的东西。
Ring of Pain
平台: PC、Mac、Switch、iOS、Android
Ring of Pain将其roguelike卡牌构建呈现为排列成圆圈的卡牌环。每回合你看到面前的两张卡牌,选择接触、偷溜过去或使用物品。装备卡永久修改你的属性,生物卡与你战斗,事件卡提供风险-回报选择。圆圈结构意味着你可以看到几回合后的威胁,这将每一步变成精心计算的赌博。
构建多样性来自装备堆叠。堆叠速度,你在敌人反应前攻击。堆叠灵魂获取,你通过伤害治愈。全力押注暴击,秒杀一切但死于任何存活下来的东西。局很快——十五到二十分钟——难度急剧上升。它看起来不像Slay the Spire,玩起来也不像Slay the Spire,但它满足同样的"再优化一点"的瘾。
如果你想要多人游戏
Slay the Spire是单人体验。这些游戏将卡牌构建带入竞技和合作空间。
Slay the Spire 2
平台: PC(抢先体验)
续作。Slay the Spire 2保持核心循环——选卡、导航分支地图、战斗穿过三幕——但增加了合作多人模式,两名玩家用共享遗物池和协调回合计划一起攻克尖塔。新角色引入了原版从未探索的机制。亡灵束缚者将击败的敌人复活为临时盟友。冒险者围绕在战斗间存储物品的背包系统构建。
即使在抢先体验中,基础也非常扎实。卡牌池比原版目前的状态小,但每张卡都有其用途。合作模式将决策从内心独白转变为关于选牌优先级和路径选择的积极辩论。如果你在寻找"更多Slay the Spire",这就是它,来自相同的开发者,将原版的经验教训融入其中。
Across the Obelisk
平台: PC
Across the Obelisk是一个四人合作卡牌构建者,有持续进度。每个玩家控制一个拥有自己牌组的英雄,你在分支地图上共同应对遭遇。队伍组成极其重要——一个为你的输出英雄增强正确伤害类型的治疗者创造的协同能使战斗变得微不足道,而协调不好的队伍会被碾压。关于选牌和策略的沟通成为游戏的一部分。
进度系统在局间解锁新卡牌和技能,给整个团队提供长期目标。难度从休闲到惩罚性都有很好的缩放。美术风格是经典奇幻插画,没什么突破性的,但机制深度是真实的。如果你有一个耗尽了桌游收藏的朋友圈,这在数字上填补了同样的生态位。
Minion Masters
平台: PC、Xbox One、Xbox Series X/S
Minion Masters不是传统卡牌构建者,但它满足相关的渴望。它是一个实时竞技卡牌游戏,你在双车道战场上打出单位,它们朝对手的塔行进。牌组构建在比赛前完成,围绕当前排位策略构建对抗牌组的元游戏有着与优化Slay the Spire选牌相同的理论分析吸引力。比赛很快(三到五分钟),免费游戏模式足够慷慨,你可以不花钱就参与竞争。
与其他竞技卡牌游戏相比,关键区别在于单位放置和时机与卡牌选择同样重要。放下一个坦克单位吸收推进,然后用远程单位在后面反击,需要实时决策,这是纯回合制游戏从不要求的。这与Slay the Spire是不同的技能集,但如果卡牌构建理论分析是吸引你的东西,这里的排位天梯很深。
常见问题
什么构成好的Slay the Spire替代品?
最好的替代品钉住同样的核心循环:有意义的选牌决策、从以意想不到的方式组合卡牌和遗物中产生的协同,以及感觉不同到足以让你不断回来的局。一个伟大的卡牌构建roguelike让你在构建到位时感到聪明,让你在构建失败时想立即再试一次。只是复制表面机制而不理解底层决策密度的游戏往往感觉空洞。
Slay the Spire 2的抢先体验值得玩吗?
值得,需要说明的是卡牌池仍在增长。核心机制很精良,合作模式增加了真正的战略深度。如果你是需要完整游戏(所有角色和完整升天等级)的人,等待1.0发布。如果你想体验公式的进化且不介意较小的卡牌池,它已经很出色了。
这个列表上哪个游戏最接近Slay the Spire?
Vault of the Void在机制上最相似。它有相同的单角色、三幕结构,有卡牌选择、遗物和分支地图。虚空机制增加了深度而不改变基本感觉。Monster Train是第二接近的,尽管塔防层让它玩起来足够不同以感觉像自己的游戏。
有没有好的移动端卡牌构建roguelike?
Balatro可在iOS和Android上使用,由于其短局时间,可以说在移动端更好。Ring of Pain在iOS上。Slay the Spire本身在iOS和Android上有优秀的移动端版本。对于纯移动端优先的体验,Balatro是最强推荐——扑克主题完美转化为触屏游戏。
如果我想要与Slay the Spire完全不同但深度相同的游戏,应该玩什么?
Inscryption,毫无疑问。它以卡牌游戏开始,然后变成完全不同的东西,你知道得越少进去,体验越好。如果你想要竞技环境中的深度而不是单人,Minion Masters提供实时卡牌构建策略,技能上限将让你忙碌数年。
制作你自己的卡牌构建者
这个列表上的每款游戏都始于某人问"如果卡牌这样运作会怎样?"如果你对这个问题有自己的答案,你可以比你想象的更快地做出原型。
Summer Engine有一个roguelike卡牌构建模板,处理核心系统:卡牌选择、程序化地图生成、回合制战斗、遗物和状态效果框架,以及局间存档管理。用简单的语言描述你希望你的卡牌构建者做什么——卡牌机制、主题、使它成为你的独特之处——AI构建基础。你专注于重要的设计决策:哪些卡牌手感好、哪些协同创造有趣的选择,以及什么让你的游戏值得再来一局。
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