
关于此模板
塔防游戏是移动端最成功的策略类型之一:《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》在中国有庞大的玩家基础,这个类型的成功证明了简单规则加上策略深度是有普遍吸引力的组合。
Summer Engine通过对话帮你搭建这个系统:防御塔类型和升级树、敌人波次设计、路径系统、塔的范围和特效。你设计防御体系的主题和策略深度,AI帮你实现让关键波次感觉紧张且胜利感觉是应得的塔防系统。
塔防游戏的设计关键是「可见的策略效果」:玩家放置一座减速塔,然后立刻看到其他塔能多打几次被减速的敌人,这种直接的策略反馈是塔防游戏最核心的满足感来源。塔的组合协同要让人一眼看懂。
适合人群
- 受《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》或《Kingdom Rush》启发、想做塔防游戏的开发者。
- 想做有独特主题(如日式动漫、奇幻魔法、科幻防线)的塔防游戏的创作者。
- 想把塔防机制融入RPG成长或叙事框架的设计师。
- 想为移动端或网页端制作休闲策略游戏的团队。
亮点
波次生存原型
快速验证塔防核心:波次设计是否有合适的挑战曲线,防御塔组合是否提供足够的策略选项。
移动端上架游戏
完整的移动端塔防游戏:关卡序列、星级评定、防御塔解锁进度和变现系统设计。


