用 AI 制作游戏:完整工作流程(2026)
一份实用的逐步指南,介绍 2026 年如何用 AI 制作游戏,从初始创意到可导出的可玩版本,并如实说明 AI 能帮到你的地方,以及它无能为力的地方。
大多数关于用 AI 制作游戏的教程,都只展示一条令人印象深刻的提示词、一个结果,然后就结束了。但这不是一款真正的游戏的诞生方式。真正有意思的是第二个小时:原型跑起来之后你输入什么,怎么修复出问题的地方,以及如何在五十次修改之后还能保持一个完整的创意。
这是一份针对这整个过程的实用指南。它覆盖完整的循环,从一句话创意到可以导出分享的版本,并如实说明 AI 在哪两个地方能带着你走,以及哪一个地方它做不到。
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一个决定,决定一切
在输入任何提示词之前,你需要先选好 AI 在哪里工作。这个选择比你用哪个模型更重要。
像 ChatGPT 或 Claude 这样的聊天模型写的是游戏的代码。它们写得很好,但它们交给你的是文件,然后你要打开编辑器、创建项目、粘贴脚本、修复导入路径、挂载节点,再调试为什么什么都不动。AI 做了真实的工作,但你现在要用最艰难的方式做游戏开发,只不过旁边多了一个助手。
AI 原生引擎写的是游戏本身。AI 搭建场景,放入角色,编写移动脚本并挂载上去,设置物理碰撞体和碰撞形状,绑定输入,最后给你一个按下播放键就能运行的版本。没有粘贴步骤,没有接线步骤,因为 AI 直接在项目内部工作,而不是在一个单独的窗口里。
具体到制作游戏这件事,第二种选择才是过了第一条提示词之后还能走下去的路。本指南后续内容都假设 AI 工作在引擎内部。我们使用 Summer Engine,它是一个兼容 Godot 4 的 AI 原生引擎,你做出来的东西就是标准的 Godot 项目,完全归你所有。
第一步:把你的创意压缩成一句话
第一条提示词奠定基础,所以要保持简短可玩。把你的核心玩法循环写成一句话,包含三个部分:玩家、动作,以及结束一局的条件。
好的第一句话举例:
- 一个 2D 平台游戏,我在平台之间跳跃收集金币,掉出底部就失败。
- 一个俯视角射击游戏,我用 WASD 移动,用鼠标瞄准,在敌人波次中生存。
- 一个幸存者类游戏,敌人群攻我,我自动攻击,收集宝石来升级。
注意这些句子里省略了什么:故事、美术风格、菜单、音效、关卡。这些都是后面的事。第一条提示词的目的是让一个运行中的游戏出现在屏幕上,因为 AI 在一个它能看到并理解的版本上工作,效果远好于面对一个空白文件。
一个常见的错误是一开始就堆砌梦想。一个有制造系统、对话、昼夜循环和三个派系的开放世界 RPG,让 AI 没有可玩的目标,也不知道从哪里开始。先压缩,跑起来之后再扩展。
第二步:从模板开始,而不是空白项目
你可以从空白项目出发,靠提示词把游戏搭出来,但从最接近你游戏类型的模板开始会更快、更可靠,因为基础系统已经是正确的,AI 可以把精力放在让你的游戏有自己特色的部分。
把你的创意对应到合适的起点:
- 平台游戏创意:平台游戏模板 开箱即带角色控制器、重力、跳跃调参和瓦片碰撞。
- 动作或 Roguelite 群敌创意:幸存者类模板 自带自动攻击、敌人生成和升级循环。
- RPG 创意:RPG 模板 处理属性、背包,以及根据变体选择回合制或即时战斗。
- 模拟或经营创意:模拟类模板 涵盖成长计时器、日夜循环和资源系统。
- 解谜创意:解谜模板 提供网格、输入处理和胜利状态判断。
在模板页面浏览完整列表。从最接近的模板开始,你的第一条提示词就变成了把角色改成法师,把金币改成魔法水晶,而不是从头搭一个平台游戏,而小而具体的提示词正是 AI 最擅长的地方。
第三步:用提示词搭好核心玩法,然后立刻按播放
打开模板之后,先用提示词搭出你版本的核心玩法,然后在做其他任何事之前先运行一遍。这是一个能游戏能发布、还是悄悄半途而废的关键习惯。
循环是这样的:发一条提示词,按播放,观察,再发下一条提示词。不要攒十个修改再一起运行。改一个东西、测一个东西,出了 bug 只有一个嫌疑人。改了十个东西再出问题,你就要在 AI 趁你没注意时堆起来的草堆里找针。
基础玩法跑起来之后,一次添加一个机制:
- 加一个二段跳。
- 敌人被击杀时掉落金币。
- 在左上角加一个生命值条,碰到敌人时减少。
- 生命值归零时,显示一个带重新开始按钮的游戏结束画面。
每一步都是一个单独的、可测试的改动。每步之后都运行一遍。一个下午结束,你就有了一款真正的游戏,用小而可验证的增量搭建起来,而不是一次无法细查的大跃进。
第四步:用 AI 生成素材,但要主动引导
制作游戏不只是写代码。你还需要美术、音效和音乐,AI 在同一个对话里就能处理这三样。你可以通过描述来生成精灵图和 3D 模型、音效和背景音乐,然后直接放进场景里。
说实话:AI 生成的美术能给你一个风格统一、可用的起点,而且速度很快,但美术方向是 AI 跟随而不是主导的地方。风格由你自己定,描述要精确,把输出当作一个扎实的初稿,之后可以随时替换。游戏整体风格的一致性是由人来决定、AI 来执行的,不是 AI 自己拍的板。
关于素材部分的详细流程,AI 游戏素材生成器指南有完整介绍。
第五步:用 AI 做不到的方式来测试
这里说一个明确的局限。AI 搭好可运行的框架,生成素材,接好系统。但它判断不了你的游戏好不好玩。
这个判断才是制作游戏真正的工作,它始终在你这里。跳跃手感是飘还是扎实?难度曲线是自然的还是突兀的?前三十秒够不够清晰,能让新玩家继续下去?AI 之所以能在几分钟内给你一个可玩版本,正是为了让你把时间花在这些问题上,而不是花在让代码跑起来上。
所以要反复自己玩,也要看别人玩。然后把你的感受转化成具体的提示词:跳跃感觉太飘了,把滞空时间减少大概三成,或者第一波的敌人生成太快了,把前期生成频率砍一半。AI 非常擅长执行一个明确的改动,而知道该提哪个改动,是你的工作。
第六步:导出真正的东西
一个只能在预览里跑的原型是 demo,不是游戏。用引擎而不是封闭浏览器工具来创作,意义就在于你能把结果发出去。
Summer Engine 将标准 Godot 项目导出到桌面端、移动端、网页端,以及 Steam。因为输出的是标准 Godot 项目,你不会被锁定在某个平台,也不需要等某个供应商添加导出目标。游戏做好之后,你就像任何 Godot 开发者一样导出,只不过构建工作是 AI 完成的。
这里版权问题也很关键。如果你打算出售游戏,在投入时间之前,先确认你的工具是否允许商业用途和原生导出。Summer Engine 免费版两者都支持。很多基于浏览器的 AI 游戏工具限制商业用途或不支持 Steam 导出,游戏做完之后才撞上这堵墙会很难受。
免费版与付费版,如实说
Summer Engine 免费下载,免费版足以制作和发布真正的游戏,包括商业用途和导出功能。上面的完整工作流程不需要付费就能跑通。
付费计划存在的理由和其他地方一样:更高的 AI 使用量上限,以及更强大的模型,当你的项目超出原型阶段、每天需要大量修改时,这些差异才会体现出来。区别在于 AI 吞吐量和模型能力,而不在于你导出的游戏是不是真的。当前限制详见定价页面。实在的建议是:在免费版上做你的第一款游戏,等真正感受到使用上限了再升级,不要提前。
工作流程总结
- 确定 AI 在哪里工作。在引擎内部,而不是单独的聊天窗口。
- 把你的创意压缩成一句可玩的话:玩家、动作、结束条件。
- 从最接近你游戏类型的模板开始。
- 用提示词搭好核心玩法,按播放,然后一次添加一个机制,每次都测试。
- 在同一个对话里生成美术、音效和音乐,但风格由你自己来定。
- 反复测试,把感受转化成具体提示词。这是你的工作,不是 AI 的。
- 准备好之后,导出一个真正属于你的 Godot 项目。
这套方法有效,是因为它让 AI 做它真正擅长的事,在一个运行中的游戏上构建和接通系统,让你做只有你能做的事,判断什么好玩。用 AI 制作游戏,不是 AI 取代开发者,而是 AI 消除了从一个想法到一个你能实际玩到的东西之间的那些小时,让开发者把时间花在那个一直以来才是重点的事情上。
如果你想从头到尾跑一遍这个流程,打开 AI 游戏制作器,选一个模板,输入你的一句话创意。咖啡还没喝完,你就会有一个可以按播放键的东西了。
Frequently asked questions
- 2026 年用 AI 制作游戏,最好的方式是什么?
使用 AI 原生引擎,让 AI 直接在项目内部构建,而不是用一个只写代码、还需要你自己接线的聊天模型。工作流程是:从最接近你游戏类型的模板开始,通过提示词把核心玩法搭成可运行状态,按下播放,然后一次添加一个机制来迭代。这样 AI 始终在一个运行中的游戏上工作,而不是面对一个空白文件,大多数 AI 游戏项目就卡在这一步。
- 用 AI 能做出完整游戏,还是只能做原型?
AI 能在几分钟内给你一个可玩原型,几小时到几天内给你一个可分享的版本。框架、移动、物理、输入、UI 和存档系统都很可靠。剩下的工作是设计层面的:节奏、难度、手感和内容。AI 判断不了你的游戏好不好玩,所以一款完整、精打细磨的游戏,是 AI 加上你的判断,而不是 AI 单独完成。
- 用 AI 制作游戏需要会写代码吗?
不需要。你用自然语言描述想要什么,AI 来编写并挂载代码。了解一些基本的游戏结构,比如场景、节点和核心玩法循环,能帮你给出更清晰的指令,也更容易发现问题,但你完全可以在不写一行代码的情况下做出并发布一款能运行的游戏。
- 用 AI 制作游戏时,第一条提示词应该写什么?
用一句话描述核心玩法循环,包括玩家、动作,以及胜负条件。比如:一个 2D 平台游戏,我在平台之间跳跃收集金币,掉出底部就失败。第一条提示词要小而可玩,等基础跑通之后再一次添加一个机制。
- 哪些游戏类型最适合用 AI 来制作?
系统清晰、规则明确的类型最容易上手:2D 平台游戏、俯视角射击、幸存者类动作游戏、简单 RPG,以及解谜游戏。这些类型能直接对应到模板,机制可预测,AI 能可靠地实现。宏观策略或开放世界模拟这类高度系统化的类型更难,因为设计判断比写代码更重要。
- 用 AI 制作的游戏可以导出并出售吗?
可以,前提是你使用的工具允许商业用途并支持真正的导出。Summer Engine 免费版允许商业使用,并将标准 Godot 项目导出到 Steam、桌面端和移动端。许多基于浏览器的 AI 游戏工具限制商业用途或不支持原生导出,所以在投入时间之前,先确认好许可协议。
- 用 AI 制作游戏是免费的吗?
部分免费。Summer Engine 免费下载,免费版足以制作和发布真正的游戏,包括商业用途和导出功能。付费计划提高了 AI 使用限额,并解锁更强大的模型,适合更大的项目。浏览器工具通常也有免费版,但要留意它们的导出和商业用途条款。
- AI 在制作游戏时,哪些地方容易出问题?
AI 很难在一个漫长复杂的项目中始终维持一个连贯的创作方向,无法判断你的游戏是否好玩,也无法替代真实玩家的测试。在原创美术方向和数值平衡上,AI 也相对薄弱。这些是设计和判断层面的缺口,不是工程问题,这就是为什么人始终需要参与其中。
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