
このテンプレートについて
Undertaleが革命を起こしたのは、RPGの「当たり前」を疑問にしたことです。敵を倒さなくていい。逃げてもいい。話しかけてもいい。その選択がゲーム全体を変える。プレイヤーの行動を本当に記憶し、本当に反映するゲームを作ったのです。
Summer Engineは、慈悲/攻撃の二択システム、弾幕回避バトル、メタナラティブ要素、ルート分岐を会話を通じて構築します。キャラクターのユーモアと心をデザインするのはあなたです。AIがプレイヤーの選択を世界に反映するシステムを組み立てます。
Undertaleスタイルゲームの核心は、ゲームがプレイヤーを見ているということです。何体倒したか、誰を見逃したか、何回リセットしたか。すべてが記録され、世界がそれに応答する。その「見られている」感覚が、プレイヤーに自分の行動の重みを実感させます。
対象ユーザー
- Undertaleに触発され、ゲームの常識を覆すRPGを作りたいクリエイターの方。
- パシフィスト(不殺)プレイを意味のある選択にしたいゲームデザイナーの方。
- ユーモアと感動を両立させたキャラクター駆動のゲームを作りたい個人開発者の方。
- メタナラティブやプレイヤーの期待を裏切る仕掛けに興味があるチームの方。
ハイライト
最初のエリアデモ
チュートリアルエリア、最初のボス(見逃せるボス)、慈悲と攻撃の両ルートを体験できるプレイアブルデモを構築します。
弾幕バトルプロトタイプ
敵ごとに異なる弾幕パターン、ACTコマンドでの交渉、慈悲条件を含むバトルシステムをプロトタイプします。
マルチルートゲーム
パシフィスト、ニュートラル、ジェノサイドの各ルートで異なるストーリー、エンディング、ボス戦を含む完全なゲームを開発します。


